In Path of Exile 2 spielt sich die Hexe mit ihrer Armee aus Minions ähnlich wie ein Necromancer. Wir zeigen euch einen Witch-Build, mit dem ihr durch alle Akte bis ins Endgame kommt.
Was ist das für ein Build? Es handelt sich hier um den „Minion Infernalist“-Build für die Hexe in Path of Exile 2. Die Witch ist eine der Klassen, die ihr aktuell im Early Access von PoE 2 spielen könnt. Der Build, den wir euch hier vorstellen, bezieht sich auf die Unterklasse „Infernalistin“, mit der die Hexe starke Feuerzauber wirkt, eine Armee aus Untoten befehligt und einen Höllenhund beschwört.
Der Build-Guide orientiert sich an unseren eigenen Spielerfahrungen seit dem Release der „Early Access“-Version von Path of Exile 2 und an den Experten von maxroll.gg.
Wir zeigen euch in unserem Guide, wie ihr eure Hexe optimal auf eurer gesamten Reise skillen solltet und was ihr im Endgame bezüglich der Gemmen und der Spielweise wissen müsst. In dem Build nutzt ihr Skills der Kategorien „Okkultes“ und „Elementar“.
Skills für den Anfang: Von Akt 1 bis Akt 4
So kommt ihr durch die Akte: Während ihr die Kampagne mit ihren vier Akten durchspielt, erweitert ihr eure Armee aus Minions. Die Minions unterstützen euch im Kampf und sind der Hauptbestandteil eures Builds. Kernpunkt ist der Skill „Flammenschädel“, den ihr im Verlauf der Kampagne bekommt. Beachtet, dass ihr zwischendurch Unterstützungsgemmen in andere Skills setzen müsst.
Akt 1: Alle Skills und Gemmen
Folgende Skills nutzt ihr in Akt 1:
- Skelettkrieger (bekommt ihr über euer Zepter)
- Unterstützungsgemme: Letzter Atemzug
- Exhumieren (das ist die erste Gemme, die ihr bekommt)
- Unterstützungsgemme: Brutalität I
- Skelett-Scharfschützen (das ist die erste Gemme, die ihr schneidet)
- Unterstützungsgemmen: Mehrfachschuss, Letzter Atemzug
- Vulkan (das ist die zweite Gemme, die ihr schneidet)
- Unterstützungsgemme: Arkane Woge, Entzünden I
- Verseuchung (das ist die dritte Gemme, die ihr schneidet)
- Frostbombe (das ist die vierte Gemme, die ihr schneidet)
Skill-Bar: Verseuchung, Exhumieren, Skelett-Scharfschützen, Vulkan, Frostbombe
Sobald ihr Gemmen mit höheren Stufen erhaltet, fügt ihr folgenden Skill hinzu:
- Flammenschädel (ihr erhaltet bei einem Kampagnen-Boss eine ungeschnittene Gemme, mit der ihr den speziellen Skill freischalten könnt) → der wichtigste Skill für den Build!
- Unterstützungsgemmen: Letzter Atemzug, Feuereinstimmung
- Dafür entfernt ihr „Verseuchung“.
Skill-Bar: Exhumieren, Skelett-Scharfschützen, Vulkan, Frostbombe, (andere sind „dauerhafte Skills“, casten also von selbst, wenn ihr sie etwa mit Rechtsklick aktiviert)
Akt 2: Alle Skills und Gemmen
Was ändere ich in Akt 2? In Akt 2 erhaltet ihr Gemmen mit höheren Stufen, sodass ihr den Skill „Elementarempfindlichkeit“ einsetzt. Dadurch bufft ihr eure Minions.
Euch erwartet in Akt 2 zudem die „Prüfung der Sekhemas“. Schließt ihr sie ab, schaltet ihr quasi eure Unterklasse (Ascendancy) und weitere Skill-Optionen frei. So erhaltet ihr etwa einen Höllenhund, den ihr ebenfalls beschwört.
Folgende Skills nutzt ihr in Akt 2:
- Skelettkrieger (bekommt ihr über euer Zepter)
- Unterstützungsgemme: Letzter Atemzug
- Exhumieren
- Unterstützungsgemme: Brutalität I
- Skelett-Scharfschützen
- Unterstützungsgemmen: Mehrfachschuss II, Letzter Atemzug, Feuereinstimmung
- Vulkan
- Unterstützungsgemme: Arkane Woge, Entzünden I
- Frostbombe
- Unterstützungsgemme: Potente Anfälligkeit
- Flammenschädel
- Unterstützungsgemmen: Letzter Atemzug, Feuerinfusion
- Höllenhund
- Unterstützungsgemmen: Fleischschild I, Loyalität
- Elementarempfindlichkeit
- Unterstützungsgemmen: Effizienz I, Zauberkaskade
Skill-Bar: Exhumieren, Skelett-Scharfschützen, Vulkan, Elementarempfindlichkeit
Akt 3 und 4: Alle Skills und Gemmen
Was ändere ich in Akt 3 und 4? In Akt 3 fügt ihr den Skill „Schmerzopfer“ sowie Skelettkleriker hinzu, um eure Minions zu buffen. Ihr erhaltet außerdem Sphären für weitere Fassungen eurer Unterstützungsgemmen und könnt die Skills demnach einfach ausbauen. Dazu verbessert ihr die Stufen eurer Skills, fügt weitere Unterstützungsgemmen hinzu und baut Willen auf, den ihr für viele Skills und Minions benötigt. Ab Akt 3 droppen Unterstützungsgemmen der Stufe 2. In Akt 4 fügt ihr einen (oder zwei) Skelett-Kleriker hinzu, der eure Minions heilt und Skelette wiederbelebt.
Folgende Unterstützungsgemmen fügt ihr in Akt 3 hinzu:
- Exhumieren: Brutalität I -> II, Fressrausch I
- Flammenschädel: Fressrausch I (statt Letzter Atemzug), Zusammentreiben
- Skelettkrieger: Opferlamm I
- Skelett-Scharfschützen: Letzter Atemzug, Feuerinfusion, Mehrfachschuss II
- Frostbombe: Vergrößerter Bereich I
- Höllenhund: Letzter Atemzug
Folgende Unterstützungsgemmen fügt ihr in Akt 4 hinzu:
- Exhumieren: Brutalität II → III, Fressrausch I → II, Zusammentreiben
- Flammenschädel: Feuerinfusion
- Skelettkrieger: Fleischschild II
- Vulkan: Schnelles Zaubern I
- Schmerzopfer: Fleischschild II, Elementararmee, Totentanz
- Elementarempfindlichkeit: Verfluchter Boden, Fluchmaximierer, Effizienz II
- Skelettkleriker: Letzter Atemzug, Fleischschild II, Schnelles Zaubern II

Minion Infernalist: Gameplay der Hexe
Wie spielt sich der Build? Die Spielweise zieht sich durch alle vier Akte und die Zusatzakte durch, mit kleinen Änderungen eurer Skills und Unterstützungsgemmen:
- Einer der wichtigsten Skills für den Build, den ihr freischaltet, ist Vulkan. Damit verursacht ihr Brandschaden, aber viel wichtiger: Später kommen die Flammenschädel hinzu, die aus dem Vulkan herausfliegen und automatisch Gegner angreifen. Im Prinzip könnt ihr Vulkan spammen, solange ihr genügend Mana habt, und eure Gegner mit den Flammenschädeln grillen. Die Flammenschädel tauchen nicht in der Skill-Bar auf und sind dauerhaft.
- Mit Frostbombe belegt ihr eure Gegner mit Elementarempfindlichkeit. Obendrauf fügt der Skill Gegnern Schaden hinzu. Zusätzlich verringert Elementarempfindlichkeit den Elementarwiderstand der Gegner. Den Skill braucht ihr also in der Skill-Bar.
- Euer Zepter verschafft euch Skelettkrieger, die sich selbst wiederbeleben. Ihr rüstet den Skill also nicht in der Skill-Bar aus, die Skelette spawnen und unterstützen euch automatisch.
- Exhumieren fügt Feinden Schaden hinzu und fügt Kreaturen aus den Leichen in dem Bereich zusammen, die kurzzeitig für euch kämpfen. Nutzt den Skill, während die Flammenschädel eure Gegner grillen, um immer möglichst viele Minions zu haben.
- Schmerzopfer bufft eure Minions – mit Unterstützungsgemmen geht es auch nicht mehr so schnell kaputt.
- Auch eure Skelett-Scharfschützen kämpfen und beleben sich von selbst, jedoch könnt ihr da noch den Befehl drücken, mit dem sie einen Gaspfeil auf die Feinde schießen. Ihr könnt so viele Scharfschützen nutzen, wie euer Wille es zulässt.
- Der Höllenhund entzündet Gegner und nimmt einen Anteil des Schadens auf sich, den ihr sonst erleiden würdet. Ihr rüstet den Skill nicht in eurer Bar aus, er ist dauerhaft.

Hexe-Build: Ausrüstung
Welche Items rüste ich aus? In der Kampagne trefft ihr vor allem auf Gegner, die physischen Schaden verursachen. Hier helfen auch Ausrüstungsgegenstände, die eure Rüstung und euren Energieschild erhöhen. Wichtig ist es zudem, dass ihr eure Widerstände gegen Feuer-, Kälte-, Blitz- und Chaosschaden erhöht. Ihr könnt Sockel in Rüstungen hinzufügen und Runen einsetzen, die Widerstände, Rüstung und andere defensive Werte steigern.
Dazu ist es wichtig, eure maximalen Lebenspunkte zu erhöhen. Auch eine hohe Bewegungsgeschwindigkeit ist wichtig, um Angriffen auszuweichen und Prüfungen auf Zeit besser bewältigen zu können.
Was eure Haupt- und Nebenhand betrifft, empfiehlt es sich, ein Zepter und einen Schild auszurüsten. Zepter verschaffen euch den Skill „Skelettkrieger“, den ihr somit nicht auf der Skill-Bar braucht. Als Attribute eignen sich hier jene, die ebenfalls mit euren Minions zusammenhängen, etwa:
- Level auf Minion-Skills
- Verbündete haben erhöhten Schaden
- Verbündete haben erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- Erhöhter Wille
Tipp: Schaut regelmäßig bei den NPC-Händlern vorbei. Nach jedem Level-Up eures Spielercharakters ändert sich das Angebot und ihr könnt so richtig starke Items bekommen. Falls es euch an Gold mangelt, sammelt so viel Gear wie möglich auf und teleportiert euch zwischendurch zurück zur Stadt, um es zu verkaufen.
Hexe-Build: Aszendenzklasse
Was sind Aszendenzklassen? Die gab es schon im ersten Path of Exile und sie ermöglichen es euch, eure Klasse zu spezialisieren, indem ihr dem Pfad einer Aszendenz folgt. Die ersten Punkte für eure Spezialisierung bekommt ihr in Akt 2 durch die „Prüfung der Sekhemas“.
Ihr folgt dem Infernalist-Weg und rüstet nach und nach folgende Punkte aus:
- Loyaler Höllenhund
- Verändertes Fleisch
- Beidats Wille
- Beidats Hand
Mit dem Pfad erhaltet ihr einen Höllenhund, der den Schaden, der auf euch eintrifft, reduziert. Dazu bekommt ihr mehr Lebenspunkte, mehr Willen und ein höheres Energieschild.
Hexe-Build: Passive Skills
Wie verteile ich meine passiven Skill-Punkte? Für Akt 1-4 und die Zusatzakte arbeitet ihr euch nach rechts und nach links oben und aktiviert die Punkte, die mit euren Minions zusammenhängen. Dazu gehören unter anderem:
- Minions verursachen erhöhten Schaden
- Minions haben ein erhöhtes Leben
- Minions werden schneller wiederbelebt
- Minions haben eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Zwischendurch holt ihr Punkte ab, die eure Intelligenz erhöhen, denn die ist für den Build essenziell. Fehlen euch Intelligenz-Punkte, könnt ihr manche Skills schlicht nicht verbessern/ausrüsten. Habt ihr „genug“ Intelligenz, könnt ihr einzelne Punkte auch für Stärke oder Geschicklichkeit ausgeben, je nachdem, was euer Gear erfordert.
- Einen vollständigen Skill-Tree für alle Akte und das Endgame findet ihr auf maxroll.gg.
Bei dem NPC „Der Verhüllte“ könnt ihr eure Skills für Gold überarbeiten. Er hat aber auch noch eine weitere nützliche Funktion:
Hexe-Build mit Minions im Endgame
Was ändere ich im Endgame? Nach den 4 Akten baut ihr vorhandene Skills aus. Auch hier setzt ihr weiterhin auf eine große Armee aus Minions.
Skills, die ihr nach Akt 4 nutzt:
- Vulkan, um Flammenschädel zu spawnen und enormen Schaden zu verursachen.
- Schmerzopfer, um eure Minions zu buffen.
- Elementarempfindlichkeit, um Bosse und Elites zu verfluchen und mehr Schaden zu verursachen.
- Frostbomben, um Elementarempfindlichkeit und Schaden zu verursachen.
- Exhumieren, um weitere Minions zu spawnen, die für euch kämpfen.
Im frühen Endgame setzt ihr vollständig auf eure Armee aus Minions und ersetzt Vulkan sowie Flammenschädel durch weitere Skelette. Dazu rüstet ihr einen Skelett-Sturmmagier aus, der Blitzschläge castet.
Skills, die ihr im frühen Endgame nutzt:
- Schmerzopfer: Verstärkt den Schaden von Minions gegen Bosse und Elite-Gegner.
- Verwundbarkeit: Verflucht Bosse und Elite-Gegner, damit Minions ihnen mehr Schaden zufügen.
- Voltaisches Mal: Erhöht die Chance auf Schocken und bricht die Rüstung der Gegner.
- Skelettschläger: Betäuben Gegner und schüchtern sie ein.
- Exhumieren: Spawnt weitere Minions, die für euch kämpfen.
Der „Minion Infernalist“-Build für die Hexe in Path of Exile 2 ist eine gute Wahl für den gesamten Content und könnte genau das Richtige für euch sein, wenn ihr sonst gerne Necromancer spielt. Mit kleinen Änderungen seid ihr damit für alle Akte und das Endgame vorbereitet. Einen Einblick in die Klassen aus dem Early Access bekommt ihr hier: Path of Exile 2: Tier List zu den stärksten Klassen im Spiel

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Ist die Anzahl der Flammenschädel auf 10 begrenzt oder kann man diese steigern? Also durch Level, Wille oder durch +1….5 zu Kreaturen auf der Ausrüstung? Danke auch für deine tolle Arbeit 🙂
Ich habe da eventuell eine blöde Frage. Habe gestern neu angefangen und finde entflammbarkeit nicht? Wo finde ich dass? 😀
Du brauchst für Entflammbarkeit einen Tier 7(VII) Fertigkeitengem, dann kannst das unter “Elementar” finden.
Genau, du brauchst eine ungeschnittene Fertigkeitengemme der Stufe VII. Ich habe im Text mal ergänzt „In dem Build nutzt ihr Skills der Kategorien „Okkultes“ und „Elementar“.“ 🙂
Ich habe eine bzw. mehrere Fragen zur Auswahl der support gems. Warum Heft auf den Arsonists, die machen doch keinen physischen Schaden oder? Warum spell echo auf dem curse, wäre das nicht auf einem dmg spell wie flamewall besser aufgehoben?
Wenn du den Pfeil neben dem Skill (Skelett-Brandstifter) anklickst, siehst du, dass dort auch physischer Schaden aufgezählt wird. Das wird in den meisten Builds empfohlen, die ich mir dafür angeschaut habe, denke also, dass das schon passen wird. Du kannst aber natürlich auch andere Support Gems nehmen 🙂
Und was meinst du mit Spell Echo auf dem Curse?
Vielen Dank und besonders schön beim passiv tree eine Art Reihenfolge welche Knoten man als ersten ansteuern soll . Vielen Dank
Gerne 🙂
Wenn du bestimmte Skill-Punkte brauchst, z.B. für den Build jene, die mit den Kreaturen zusammenhängen, oder Rüstung & Energieschild, ist die Suchfunktion auch praktisch (oben rechts im Tree). Manchmal verliert man da echt den Überblick 😀
Erstmal vielen Dank für den build!
Allerdings wäre es schön wenn du bei der Bezeichnung mancher Fähigkeiten auch in deutscher Sprache bleiben würdest, da sie sich doch meist sehr von der englischen Übersetzung unterscheidet.
Welcher Skill steht denn nicht auf Deutsch drin? 🙂
Habe alle Skills, die ich nutze, aus dem Spiel abgetippt. Manche standen dort anfangs noch auf Englisch drin, die habe ich irgendwann angepasst.
Der Skill “Heft” wurde jetzt angepasst – der hieß zu Beginn auch in der deutschen Version so 🙂