Die ersten Spieler zocken Marathon bereits, doch viele von ihnen kämpfen noch mit dem UI des neuen Extraction-Shooters. Dabei habe ARC Raiders, der aktuell größte Konkurrent von Marathon, gezeigt, wie es richtig geht.
Was für ein Problem haben Spieler mit Marathon? Ein Kritikpunkt, den Spieler schon seit früheren Tests immer wieder angemerkt haben, ist das User-Interface (kurz UI). Viele hatten gehofft, dass sich das noch bis zum Release bessert, dem scheint aber nicht so.
In der aktuell laufenden Open Beta ist das UI im Kern immer noch dasselbe wie bei früheren Tests. Doch das sei viel zu unintuitiv, meinen Spieler jetzt.
Hier seht ihr den Launch-Trailer zu Marathon:
Viel zu unübersichtlich und verschachtelt
Was genau ist die Kritik? In einem Beitrag auf r/Marathon, dem größten Subreddit zum Spiel, eröffnet ein Nutzer namens ceniack die Diskussion um die Benutzeroberfläche. Er bittet die Entwickler, das UI noch einmal zu überdenken.
„Es ist überhaupt nicht intuitiv. Es fühlt sich gleichzeitig überladen und karg an und ist schwer zu navigieren“, schreibt der Reddit-Nutzer in seinem Beitrag. Außerdem sei nicht klar ersichtlich, wo sich bestimmte Funktionen wie das Erstellen von Loadouts befinden.
Andere Spieler pflichten ihm unter diesem Beitrag bei:
- „Ich hatte gehofft, dass sie das im Vergleich zu den Tests verbessert haben. Es wird intuitiver, je mehr man es benutzt, aber anfängerfreundlich ist es überhaupt nicht“, meint shortstopryan (auf Reddit)
- „Warum ist alles 5 – 6 Menüs tief versteckt?“, fragt ein anderer Nutzer (auf Reddit), der sich über das komplizierte UI aufregt
- Ein weiterer Nutzer ergänzt: „Vergiss nicht die Buttons, die man gedrückt halten muss, um in ein anderes Menü zu gelangen. Eines der nervigsten Dinge, die Spiele heutzutage machen.“ (auf Reddit)
Auch über zu kleine Icons wird gemeckert. So schreibt SuppressExpress: „Es ist extrem schwer zu erkennen, was diese kleinen, verpixelten Icons darstellen – besonders wenn man von ARC kommt.“ (auf Reddit).
ARC ist auch schon das Stichwort, denn das Spiel wird einige Male als Positivbeispiel für ein intuitives UI (zumindest am PC) hervorgehoben.
- „Gute UIs sollten keine Lernkurve haben“, meint AbanaClara (auf Reddit). „Ich habe ganze zwei Minuten gebraucht, um Arc’s UI zu verstehen, lol“
- „Im Vergleich zu anderen Spielen wie Apex und ARC Raiders ist es in Marathon eine echte Qual, durch mein Inventar zu gehen“, findet LivinOnBorrowedTime (auf Reddit)
Wieder andere meinen, das UI sei gar nicht so schlimm, zumindest nach einer kurzen Eingewöhnungsphase. Und es sei mal etwas Neues.
- „Es ist okay. Man braucht nur einen Moment, um sich daran zu gewöhnen. Das ist mir lieber als LIVE-SERVICE-GAME-UI #737282“, schreibt Defiant-Record-9158 (auf Reddit)
- „Die Leute beschweren sich, wenn jedes Spiel die gleiche Mobile-Game-UI hat – und beschweren sich dann wieder, wenn ein Spiel mit etwas anderem erscheint“, findet Aegiiisss (auf Reddit)
Habt ihr Marathon bereits gespielt? Wenn ja, was meint ihr zum UI und der Open Beta? Der größte Twitch-Streamer zu ARC Raiders verteidigt Marathon, nachdem seine Community auf dem Spiel herumgehackt hat: „Lasst sie machen, oder ihr bekommt CoD 96“ – Der größte Twitch-Streamer zu ARC Raiders verteidigt Marathon
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Ich hatte ziemlich viel spaß. Ich finde es ein wenig schade das viele Spieler dem Spiel nur einen Stern z.B. im PS Store geben. Die Gestaltung des Spiel ist natürlich Geschmackssache darüber hinaus war aber fast alles qualitativ ziemlich Gut. Bei einem Spiel wie Golum verstehe ich es. Marathon mit z.B. Golum gleichzusetzt geht, finde ich wircklich nicht. Bin auf jeden Fall schon gespannt wie das ganze Spiel wird.
Grüße
Vielleicht mal was von FF14’s Konsolen “menü” Abschauen?
das ist eine eine Totgeburt wie all die anderen generisch uninteressanten multiplayer Shooter der letzten Jahre, Super People, the Finals, Splitgate…
das spielen jetzt die paar großen Streamer, dank Werbedeals und im Sommer weiß schon niemand mehr was Marathon ist.
keine Konkurrenz zu Arc Raiders, da wurde mal alles richtig gemacht, statt Hero Shooter ADHS Müll – Atmosphäre, Zusammenspiel und social.
the finals ist seit 2 Jahren am Markt und punktet mit Innovation, wo andere Shooter versagen. Die spielerzahlen sind im 5stelligen Bereich stabil, es gibt regelmäßige Updates, Seasons, Events und kosmetiks.
Streich das Spiel aus deiner Liste und man kann dir in Teilen zustimmen.
Was soll an dem Menü unübersichtlich sein? Das können nur Spieler sein dir sich mit dem Spiel 1 Sekunde beschäftigt haben.
…und es geht los…Feedback/Kritik wird bei dir ein Vorwurf an die Community, weil in deiner Welt alles perfekt bei bungie ist… 👏🏿
Genau deswegen, kann dich hier keiner ernst nehmen.
UI ist gewöhnungsbedürftig. Aber wenn man es mal drin hat dann stört es einen nicht mehr. Ich merke bei Marathon das die Einstellung zu dem Game extrem Einfluss darauf hat ob man es gut findet oder nicht. Ist man eher negativ weil Destiny so vernachlässigt wurde hat Marathon eigentlich keine Chance. Fällt mir auch nicht immer leicht offen zu bleiben aber ich versuche es.
Die UI/Menüführung ist tatsächlich richtig reudig und userunfriendly. Z.B. Tutorials die sich nicht wegklicken lassen und mich zwingen in ein anderes Menü zu wechseln obwohl ich doch grad was ganz anderes machen will (Man kann auch im Menü bleiben aber dann hat man das PopUp im Bild bis man sich erbarmt). Oder, dass man seine Missionen abwählen muss wenn man den Scav spielen will oder, dass man zwei mal den Spielstart bestätigen muss… um jetzt mal nur drei Sachen aufzuzählen. Das geht besser.
Zum Spiel ansich hab ich weder viel positives noch negatives zu sagen.