Final Fantasy XIV begeistert mit neuer Version, doch eine Sache stört die Fans

Final Fantasy XIV begeistert mit neuer Version, doch eine Sache stört die Fans

Die mobile Version von Final Fantasy XIV ist seit einiger Zeit in China verfügbar. Spieler erlangen dadurch einen Einblick in die Monetarisierung – und die kommt nicht gut an.

Wie läuft die Monetarisierung von Final Fantasy XIV Mobile? FF14 Mobile soll grundsätzlich kostenlos und ohne ein Abo spielbar sein, auch wenn es außerhalb von China seinen Release feiert. Auf Gacha-Mechaniken soll dabei bewusst verzichtet werden, wie Produzent Naoki Yoshida bereits im November 2024 verriet. Dennoch soll das Spiel finanziert werden und bietet daher verschiedene Möglichkeiten echtes Geld zu investieren.

Was ist Gacha?

Dabei handelt es sich um eine Spielmechanik, für die meistens Ingame-Währung ausgegeben werden muss. Der Name kommt ursprünglich von „Gachapon“, was die japanische Bezeichnung für Kapselautomaten ist, aus denen man nach dem Zufallsprinzip Spielzeuge und ähnliches ziehen kann. 

Gacha ist vor allem in Mobile Games eine gängige Variante, um Umsatz zu generieren. Spieler können die dafür benötigte Ingame-Währung meist entweder erspielen oder für Echtgeld kaufen. Für diese Währung erhalten Spieler dann eine „Ziehung“, bei der zufällige Belohnungen erhalten werden können.  

Problematisch ist diese Mechanik vor allem, weil sie diverse Glücksspielelemente hat. Diese können schnell süchtig machen und Spieler dazu bewegen, viel Echtgeld zu investieren, um an die gewünschten Items zu kommen. 

Laut einer Zusammenstellung des Users RablaAndrews in seinem Thread auf Reddit handelt es sich dabei um einen Ingame-Shop, in dem ihr für eine spezielle Echtgeld-Währung in Form von Kristallen verschiedene Items kaufen könnt:

  • Premium-Outfits aus der Mog-Station
  • Standard-Outfits aus dem Hauptspiel
  • Reittiere
  • Begleiter
  • Konsumierbare Items, wie z. B. Fantasia, um euren Charakter erneut anzupassen oder Namensänderungen, Farben, Emotes, …

Zusätzlich soll es eine Art Battle Pass sowie einen monatlichen Premiumservice geben, die beide optional zu erwerben sind. Die dazugehörige Währung lässt sich in diversen Bundles erwerben – in der chinesischen Varianten reichen die Preise dafür bisher umgerechnet von ungefähr 1 € (600 Kristalle) bis ca. 100 € (64.800 Kristalle).

Da Final Fantasy XIV Mobile bisher nur in China spielbar ist, bieten diese Einblicke lediglich Vermutungen, was die Spieler bei einem globalen Release erwartet. Sowohl die Gegenstände, für die Geld ausgegeben werden soll, als auch die Echtgeld-Währung kommen allerdings in der Community weniger gut an.

Final Fantasy XIV Mobile: Der Reveal-Trailer zur mobilen Version

„Genshin 2.0 war nicht auf meiner Bingokarte 2025“

Was ist das Problem dabei? Fans kritisieren auf Reddit zum einen, dass die Pakete, in denen die Echtgeld-Währung für den Shop erworben werden können, fast immer knapp unter den Preisen liegen, die die Gegenstände im Shop kosten.

Manche Outfits kosten beispielsweise 12.800 Kristalle, aber die einzigen Pakete, die annähernd diesen Preis erreichen, sind entweder das für 9.800 oder das nächsthöhere für 19.800. Spieler würden demnach dazu gezwungen werden, mehr Geld auszugeben, als sie eigentlich für das jeweilige Item bräuchten.

Zum anderen gibt es einen Battle Pass mit einem kostenlosen und einem Premium-Track. Dieser ist vollgepackt mit Gegenständen, die man in der normalen Version von Final Fantasy XIV einfach mit Gil kaufen kann, wie zum Beispiel Glamourprismen und Farbstoffe. Diese Gegenstände lassen sich auch direkt mit Kristallen im Shop kaufen, was das Ganze noch wirrer macht.

Zwar lassen sich laut User RablaAndrews auch auf dem kostenlosen Pfad einige Premiumwährungen erspielen, allerdings beläuft sich das beim aktuellen Pass auf 2.500 Kristalle (siehe Reddit). Zusätzlich sollen sich auch Inventarplätze und Fashion Coupons auf dem Premiumpfad befinden, mit denen ihr Outfits erhalten könnt.

Spieler halten diese Form der Monetarisierung für übertrieben, viele zeigen sich jedoch auch wenig überrascht. Andere finden diese Art der Finanzierung aber auch völlig in Ordnung:

  • Underwould schreibt via Reddit: „Nun ja, es ist ein Handyspiel.“
  • Christhebobson kommentiert via Reddit: „Na ja, sie wissen sicherlich, dass ihr Publikum für ein Mobile-Mount immer noch mehrere Monatsabonnements bezahlen wird.“
  • Main-Bed-1087 wirft via Reddit ein: „Ich bin irgendwie neidisch, dass sie Sachen bekommen können, die es im normalen Spiel als Vorbestellerartikel oder Artikelcodes gab.“
  • ItsNoblesse steigt via Reddit direkt aus: „Man kann für schnellere Reittiere bezahlen? Ich bin raus.“
  • Liktarios setzt den Vergleich via Reddit: „Genshin 2.0 war nicht auf meiner Bingokarte 2025.“

Letzterer spielt vor allem auf Gacha-Vorreiter Genshin Impact an, der mit seinen Mechaniken und seinem undurchsichtigen Ingame-Shop sowie Mikrotransaktionen in der Vergangenheit für Aufruhr sorgte. Ob die globale Variante von Final Fantasy XIV sich aufgrund seiner Monetarisierung ähnlich schlagen wird, bleibt abzuwarten.

Wann Final Fantasy XIV Mobile global erscheint, ist bisher leider noch nicht bekannt. Wer also FF14 jetzt schon unterwegs spielen möchte, muss auf andere Wege zurückgreifen. Einen Weg hat MeinMMO-Redakteurin Sophia für sich entdeckt und erzählt euch, warum es ihr den Spaß am Spiel zurückgebracht hat: Ich spiele Final Fantasy XIV schon jetzt mobil und es hat mir den Spaß an Eorzea zurückgebracht

Quelle(n): The Gamer
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Roan

Bei allen bisherigen Infos sehe ich da wirklich nichts problematisches an der Monetarisierung. Es sind fast ausschließlich nur kosmetische Inhalte die man kaufen kann, auch wenn jetzt Farbe nur noch mit der Währung zu kaufen ist bleibt es ja ein kosmetischer Inhalt. Wem das wichtig ist, der muss dann halt Geld bezahlen, aber für das Spiel selbst ist das alles halt komplett irrelevant. Das einzige was ich soweit sehen konnte war der exp boost und der mount boost, aber exp waren in ff xiv eigentlich noch nie ein nennenswertes Problem (zumindest nicht für die Hauptklasse) und der Unterschied beim mount werden sehr wahrscheinlich wie beim Hauptspiel auch nur so 10 % betragen. Vll gibt es ja auch wieder die Möglichkeit die erhöhte Geschwindigkeit im Spiel selbst freizuschalten, geht ja auch im Hauptspiel, erfordert halt nur etwas Aufwand, falls nicht ist das aber auch kein Weltuntergang, früher konnte man ausschließlich nur in der langsameren Geschwindigkeit durch die Karten reiten (aufgrund der Limitierungen der damaligen Konsolen), hat man auch überlebt.

Für mich ist es sehr problematisch wenn man Geld ausgeben muss um weiterspielen zu können (bei Spielen die irgendeine Form von Energie verwenden die sich mit der Zeit auflädt oder wo es später absurd lange Wartezeiten gibt die man mit Geld beschleunigen kann). Das gilt erst Recht wenn diese spiele einen PvP Fokus haben und man durch Geld sich große Vorteile erspielen kann. Das trifft aber auf FFXIV nicht zu, alle genannten Dinge bringen einen im pvp dort keine Vorteile, außerdem ist PvP in dem Spiel schon immer nachrangig (hatte sowieso immer das Gefühl gehabt, dass man PvP nur deshalb eingebaut hat, weil es in ein MMORPG halt dazugehört, denn storytechnisch macht es 0 Sinn, dass die 3 Stadtstaaten sich gegenseitig bekämpfen angesichts der bedrohungen denen diese gerade zu Beginn der story Gegenüber stehen).

ciceroix

Ist doch normal und bekannt, diese Spiele sind nur zum melken der Spieler da.

Die teuersten Spiele sind immer F2P Games. nicht die B2P Super-Mega-Pre-Order Ultimate Editionen.

Sazi

Kann man dann mit seinem normalen Charakter auf dem Handy spielen?

5kullCOD

Verstehe das Gemecker nicht. Es soll free to Play sein, würde den massiven shop sonst nicht erklären denn ein fakt ist das für ein Mobile keiner die gleichen 13€ reinballern würde, Jeden Monat. Sehe da also kein problem, sie müssen sich ja Finanzieren können, lernt es endlich mal bitte. Es ist ein Geschäft, es SOLL Geld bringen und nicht full Gratis sein… wer zahlt denn Strom, Server kosten, l Mitarbeiter sonst ?

Das Packet preise gerade mal so unter ein Artikel Preis ist… nun ja, schon mal andere Handyspiele gespielt oder ist es nur wieder meckern auf hohen Niveau aber als Lost Person ???? In VIELEN, eig den meisten Mobile Spielen ist es genau so, das ist Strategie um geld zu machen.

Gerne aber auch ein PC Spiel als Exempel, Destiny 2. da ist sein Monaten der Pass auf 13€ angestiegen, es existiert aber kein 13€ Silber packet… man muss 2 kleinere kaufen oder ein größeres. Meckern Leute ? Nein. Oh The First Descendant ist auch so und und und ahh und beide sind f2p Spiele ^^

Kindergarten Antwort für euch: Spielt es einfach nicht. Ihr werdet keinen Fehlen und auch keine Differenz machen also wenn es nicht passt, Spielt weiter Barbies Poneyhof 🙂 Das Spiel wurde nicht FÜR euch Entwickelt sondern um Geld zu machen. Punkt.

Kynatara

“sie müssen sich ja Finanzieren können, lernt es endlich mal bitte”

Bei diesem Thema beschwert sich niemand darüber, dass ein Studio sich finanzieren muss – es geht um die Art und Weise. Ähnlich wie bei Werbung: Ist sie penetrant, zu viel oder zu teuer, ist jede Kritik berechtigt.

5kullCOD

Hm, Habe das Spiel und von Penetrant sehe ich da 0. Es ist ein Shop Menu welches man selber findet und benutzt, es wird keinen Aufgedrängt weder Existiert bzw. erzeugt es Fomo. Verstehe dein Kommentar 0.

Kenne es aus anderen mobile MMOs oder so wo alle par min irgend ein Rabatt angezeigt wird oder limitiertes packet etc etc, dieses penetrant verstehe ich, in diesem sinne würde ich das Kommentar verstehen aber in FF14 mobile gibt es nix Penetrantes und viel zu Teuer… genau darauf lehne ich mich auch an dass es Gratis ist aber ohne P2w und sich Finanzieren muss.

I Mean, was ist gleich in jedem Spiel mit einen shop ? Es kauft nur wer will, zwingt einen ja keiner. Und Preise in anderen Spielen sind auch immer Übertrieben, das ist nun eben so. Nochmal, das Spiel wurde Entwickelt um Geld zu machen, nicht um Freizeitpark zu sein.

Ryuichi

Bin ich verblendet oder warum verstehe ich nicht, warum sich Spieler deswegen aufregen?
Ich habe es zwar nicht selbst gespielt, und kann mir daher kein richtiges Urteil bilden, wie schlimm oder wie gut es wirklich ist. Allerdings war es doch klar, dass es mehr monetarisiert wird als das Hauptspiel, immerhin zahlt man für das eine ein monatliches Abonnement und das andere ist im Grunde Kostenlos.

Das mit dem Mountspeed klingt leider echt nicht so geil, aber wenn man wirklich durch Spielen des Passes die Währung sowieso bekommt, ist es halt alles eine Frage der Zeit.

Klar das mit der Währungsumrechnung finde ich auch beschissen gelöst, lasst einen doch so viel Aufladen wie man möchte – wie bei der Mogry Station mit Crysta und gut ist. Hoffe, das kommt nicht so zu uns oder das es aufgrund des Feedback geändert wird.

Zuletzt bearbeitet vor 8 Monaten von Naoki
5kullCOD

Das mit Mounts ist nur mimimi. Es Existiert KEIN einzigen Inhalt in-game wo ein schnelleres Mount unterschied macht oder Vorteile gibt, kein einziger Inhalt. Glaube die haben das Hauptspiel noch nie gespielt… FFVII Motorrad schickt grüße, das ist nämlich schneller als ALLE anderen Existierenden Mounts und meckern tut da auch keiner und es ist ein Shop mount…

das aufladen, Häng dich da nicht an das Hauptspiel. Siehe andere Spiel, da ist es 1:1 das Selbe was aufladen und Artikelpreise angeht und das ist schon seit Jahrzehnten so und wird sich NIE ändern weil man das Strategie nennt, das ist die Kern Struktur und Strategie von einen Shop.

ShinoFay

Das mit dem Bike stimmt nicht so ganz, es ist nur so schnell wie alle anderen Mounts wenn man die Riding maps gekauft hat, wenn du diese kaufst ist das Bike nicht mehr schneller, dazu kommt dass das bike in einigen gebieten ich meine in den ARR gebieten genauso langsam wie die anderen ist, das wurde auch damals schon kritisiert das der Effekt da nicht wirkt.

Was das Mobile game angeht…. naja ka es ist F2P und F2P war noch nie wirklich gratis teilweise sogar teurer als ein Abo game wenn man alles nutzen und machen wollte. Das da nun riesen Mimimi aufkommt kann ich nicht verstehen.

5kullCOD

Das Bike ist so oder so schneller. Vil in ARR Gebiet nicht aber sonst ist es schneller. wenn du wen kennst fliegt doch mal nebeneinenader par runden, dan wirst du es sehen. Es sei denn sie haben was gepatcht was dann komisch wäre. Es war schon immer schneller.

Denke in ARR haben sie einfach für alle Mounts ein Standard an gsw gesetzt und deshalb ist es nicht schneller als alle anderen.

Ja, bestimmte Vorteile kosten eben aber man kann es dennoch bestimmt komplett free spielen. Glaube nicht das sie hinter einer Paywall idk lvl cap oder story progress packen. die werden fall es hier was gibt, p2p machen aber sonst nix weiter. Alles andere aus reiner Logik würde das Spiel zerstören, zumindest im Westen.

ShinoFay

Also ich nutze das Bike seit Shadowbringer zu jeden Start einer Expansion und es ist zum Start schneller als andere, sobald man aber die Riding maps hat ist man mit den anderen Mounts genauso schnell. Das haben wir auch schon zich mal verglichen und so wurde das Bike auch angekündigt ich zitiere hier mal die Beschreibung direkt aus dem Store

In Gebieten, in denen eine Erhöhung der Reittiergeschwindigkeit möglich ist, bewegt sich der Charakter auf diesem Gefährt mit der ersten erhöhten Geschwindigkeitsstufe, auch wenn diese noch nicht freigeschaltet ist. (Es gelten die üblichen Geschwindigkeitsbeschränkungen.)”

Also hat man in den ersten Tagen nach dem release einer Expansion mit dem Bike einen minimalen Vorteil aber danach nimmer. Und was das Flugtempo angeht gibt es meines Wissens nur ein Tempo was alle Mounts haben.

rockstar0612

Du hast vollkommen Recht. Das Bike ist nur solange schneller, bis man die Riding Map gekauft hat. Danach ist es so schnell wie alle anderen Mounts. Das gilt für ALLE nicht nur für ARR Gebiete.

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