Viele kennen das Problem in Final Fantasy 14: Ein neuer DLC oder Inhalt mit frischen Belohnungen steht an, doch das Inventar platzt aus allen Nähten. Ein Spieler schreibt auf besonders lustige Weise, wie ihr eure nicht benötigten Gegenstände alternativ nutzen könnt.
Was sind das für NPCs? Auf Reddit schreibt ein Spieler, dass unbrauchbare Begleiter, Frisuren und Emotionen an besondere NPCs übergeben werden können. Mit der aktuellen Feldoperation Kreszentia ergattern Veteranen jede Menge exklusiver Belohnungen, die sich irgendwann womöglich doppeln oder sie gar nicht benötigen.
Diese besonderen NPCs hätten dem Threadersteller zufolge ein grünes Pflänzchen-Symbol neben dem Namen und seien vor allem in den Anfänger-Städten zu finden. Damit wird klar: Der User spielt auf echte Neulinge an, die gerade mit dem MMORPG begonnen haben. Sie sind nämlich durch so ein Symbol zu erkennen.
Spieler sollen ihre ungenutzten Items also an neue Spieler verschenken, die zu Beginn jede Hilfe und jeden Gegenstand gebrauchen können. Die Community diskutiert, was sie von diesem Vorschlag halten.
Community von Final Fantasy 14 kümmert sich rührend um Neulinge
Wie sind die Reaktionen darauf? Einige User schreiben, dass sie so etwas bereits tun. Sie schreiben von ihren Erfahrungen, dass Neulinge zu Beginn manchmal mit Items überschüttet würden. User Cymas berichtet beispielsweise, dass sich sein Neuling-Kumpel die Vollversion gekauft hat und direkt von 4 verschiedenen Schenkern belagert wurde.
Wiederum andere scherzen, dass es einfacher sei, die Gegenstände an einen Händler zu verkaufen. Der Nachteil hierbei ist allerdings, dass es extrem wenig Gil für die Sachen gibt und Neulinge dann keinen Nutzen mehr von ihnen haben.
Dabei ergibt sich allerdings eine große Einschränkung: Wie viele Spieler erklären, ist es nicht möglich, Spieler mit der kostenlosen Testversion zu beschenken. Solange sie sich im Free Trial befinden, ist die Tauschfunktion nicht vorhanden. Somit ist es nicht möglich, ihnen Gegenstände zu geben.
Dabei ist die Probeversion von Final Fantasy 14 die beste Möglichkeit, das Spiel kostenlos zu testen. Bis auf leichte Einschränkungen können sie nämlich einen Großteil des MMORPGs komplett gratis spielen. Dadurch ergibt sich, dass sie sich die Vollversion erst nach mehrere Wochen oder sogar Monaten kaufen müssten.
Die Community fordert deshalb, dass Square Enix deutlicher machen müsste, welche Spieler sich noch im Free Trial befinden. User Vinisims schlägt deshalb vor, dass man seine überschüssigen Items in Crystarium verschenken sollte.
Dabei handelt es sich nämlich um die erste Stadt, die nicht mehr Teil der Probeversion ist. Hier würden sich Spieler der Vollversion freuen, erstmals solche Gegenstände zu erhalten.
Um die neuen Belohnungen aus der Feldoperation Kreszentia zu erhalten, ist viel Grind nötig, was wiederum zu vielen unnötigen Gegenständen führt. Damit ihr die gewünschten Items schneller bekommt, erfahrt ihr hier, wie das am besten geht: Spieler beschweren sich, dass sie für die neuen Waffen in Final Fantasy XIV zu viel grinden müssen – Teilen ihre Strategien
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Ich sehe das ganze ein wenig kritisch, dass man so viele Sachen in der neuen Feldex. bekommt.
Durch das ganze sinkt sowohl der Marktwert der Teile, aber auch die Gründe älteren Content (z.B. Eureka) zu machen, verschwinden zunehmend. Das ganze sehr zum Leid der Leute, die einfach noch Reliktwaffen als Glamour machen wollen, was bei der geringen Beteiligung auch ohne diesen Umstand schwierig ist.
Auch kritisch sehe ich, dass viele Teile craftbar wären, aber dies sich bei den Preisen der Materialien und Endprodukten absolut nicht rechnet – es wäre mMn. besser, wenn man nur das Material bekäme, dadurch würde das Material günstiger und crafting würde sich halt noch (im gewissen Maße) lohnen.
Grundsätzlich ist es natürlich auch nett, Leuten kleine Freuden zu bereiten in Form von diesen Items, aber auch da bin ich persönlich ein wenig dagegen, weil ich dann ggf. selbst keine Motivation mehr finde gewisse Contentarten zu probieren. Natürlich ist dies nicht für jeden so, aber ich brauche oft einen Anreiz, ein Ziel. Wenn ich die Sachen einfach hinterhergeworfen bekomme, brauche ich nicht mehr so wirklich in neuen Content rein.
Das Problem für mich ist, dass es nicht ein Mogry Event ist, sondern im Spiel verweilen wird und damit bis auf die Relikte die älteren Feldex. und ältere crafts überflüssig macht – einziger Lichtblick ist, dass es nicht ewig dauern wird, bis es genauso tot ist, wie die restlichen Feldex.
Ich habe fast alle Teile gespielt nur nicht das, weil man dafür ein Abo machen muss und deswegen spiele ich es aus Prinzip nicht! Vor allem können die jeder Zeit dem Spiel den Stecker ziehen und somit sind die monatlichen Investitionen und sogar ingame Käufe einfach für immer weg ohne Rückerstattungsmöglichkeit! Wenn die eine Offline Version ohne Abo Service verkaufen würde ich es eventuell holen!
Damit hast du zwar recht, aber im Gegensatz zu den anderen Teilen haben 11 und 14 halt auch einen MMO-Aspekt. Du bezahlst dabei auch verhältnismäßig Geld, während ein traditionelles Singleplayer FF dir nur so viel Content gibt, bis es wieder ein DLC gibt, bietet dir FFXIV halt massiv viel mehr Content, eine gewohnt großartige Story usw. Welche durchgehend erweitert werden.
Witzigerweise, scheint es aber auch so, dass die Abos der Spieler Square Enix ermöglichen überhaupt neuere Teile und Remakes zu produzieren, da die letzten Releases alle (laut Square Enix) underperformed haben. Also wäre es finanziell sehr unvorteilhaft da den Stecker zu ziehen. Was nicht heißt, dass es nicht passieren könnte. Aber du wirst garantiert irgendwann digitale Spiele erworben haben bzw. in Zukunft erwerben, bei denen dir dasselbe in Grün droht.
Wie wäre es Mal mit einer 1 tasten rota wie bei wow bald? Oder deutlich weniger Fähigkeiten für jede Klasse?
Wer hat Lust nach 10 Stunden Arbeit nach Hause zu kommen und 20 Fähigkeiten in einer rota zu drücken stundenlang?
Einfach Mal mit der Zeit gehen und die Klassen einfacher machen 😍
Edith: für jede Klasse reichen 8 Fähigkeiten mMn
Ich hab eine noch bessere Idee!
Wie wäre es mit einer Autoplay funktion, wie bei den Handy-RPGs? Du drückst Autoplay und der Charakter läuft automatisch die Questgeber ab, bekämpft die Adds und du schaust einfach dabei zu, klingt doch toll oder? Und jetzt das Unglaubliche! Das gibt es schon! Nämlich als Handygame.
Wenn dir der Bildschirm dort zu klein ist spiel es auf dem PC über einen Emulator.
Es kann doch echt nicht sein das die Leute weinen weil sie beim spielen eines MMORPGs denken müssen und mehr als eine Taste für dir Rota brauchen.
Wenn deine Ansprüche an ein gutes Spiel so ausgerichtet sind ist FF XIV vielleicht das falsche Game für dich. Sicherlich ist das Geschmackssache, aber bei einer ein Tasten Rota in einem MMORPG bin ich raus, also in diesem Sinne vielleicht nach einer Alternative suchen statt sich zu wünschen das es mehr wie WoW oder so wird.😉
Ich glaube der Kommentar war eigentlich eher sarkastisch gemeint oder zum trollen gedacht ^^”
Ich hoffe es auch mal 😀 Das ist einer der Gründe, warum ich FFXIV zu WoW bevorzuge, die Klassen spielen sich schön komplex, aber nicht zu komplex.
da könnte man tatsächlich mal aufräumen
Also, ich sehe es folgendermaßen, da ich nun schon wirklich lange und viel dieses Spiel spiele:
Es gibt gewisse Sachen, die man auf einen Button zusammenfassen könnte (z.B. 1-2-3-Rota, wie im PvP), solcher Buttonbloat muss halt wirklich nicht sein.
Allerdings sehe ich es eher kritisch die ohnehin (beim Großteil der Jobs) relativ einfache Rota noch mehr zu reduzieren. Es gibt noch einzelne Jobs, die einen höheren Komplexitätsgrad haben, aber realistisch betrachtet wurde seit einigen Jahren bei nahezu jedem Job, der ein Rework erhielt, alles einfacher gemacht.
Ich finde das an sich auch nicht besonders gut, dass jeder Hans und Franz jeden einzelnen Job spielen können muss, es aber auch kaum Unterschiede zwischen gutem und schlechtem Gameplay gibt, weil man dich ja nicht aufgrund von spielerischen ‘Können’ ausgrenzen können soll. Darum gibt es halt kaum Möglichkeiten besser zu performen. Ich fände es besser, wenn es einsteigerfreundliche, sowie komplexere Jobs gäbe, damit man halt alle Spielertypen abholen kann.
Zu deiner Frage, bezüglich wer darauf Lust hat:
Eine Menge Spieler. Wirklich viele beschweren sich zunehmend, dass sich Jobs gleich (leicht) spielen, da man die selben Design-Entscheidungen in diversen Jobs sieht, damit die Jobs nicht zu komplex sind – also das Gegenteil von dem, was du anprangerst. Das Problem ist aber da wahrscheinlich eher, dass das Spiel nicht für dich gemacht ist. Wenn dir das besser gefällt wie WoW das macht, dann spiel doch WoW – nimmt dir doch keiner übel.
Das mit “Mit der Zeit gehen” und WoW als Beispiel bringen, das ist schon ein extrem wilder Take – ich glaub was “Mit der Zeit gehen” angeht, wirst du im kompletten Genre bei kaum einem Game erleben.
Vollumfänglich schon gar nicht, weil manche Sachen das Genre definieren. Klar gibt es Aspekte, die manch ein MMO besser macht, ich könnte jetzt auch sagen, dass WoW mal einen zeitgemäßeren Look brauchen könnte, also mit der Zeit gehen könnte, ist aber halt unangebracht und so ein Totschlagargument ohne Mehrwert bzw. Inhalt.