Enshrouded 1.0 - Die wichtigsten Patch Notes zum Release auf Deutsch

Am 15. Oktober 2026 beendet Enshrouded seinen Early Access und veröffentlicht Version 1.0. Was drinsteckt, lest ihr hier bei MeinMMO in den Patch Notes.

Wir haben die originalen Patch Notes übersichtlich für euch auf Deutsch zusammengefasst. Wenn ihr die komplette Übersicht auf englischer Sprache wollt, findet ihr sie hier auf Steam.

Inhaltsverzeichnis:

Highlights

  • Die komplette Map ist spielbar
    • Die Entwickler haben die gesamte Karte geöffnet. Das neue Endgame-Gebiet „Cinder’s Cradle“ bietet ein zweigeteiltes Biom aus tödlichen Lavawüsten am Boden und schwebenden Inseln am Himmel. Zudem wurden alte Gebiete an den Rändern erweitert und zwei neue „Hollow Halls“ hinzugefügt.
  • Story-Abschluss & neues Max-Level
    • Die aktuelle Storyline findet ihren Höhepunkt. Das Maximallevel für Charaktere wurde auf 50 erhöht (Ausrüstung auf Level 55). Der Flammenaltar kann nun bis Stufe 15 aufgewertet werden.
  • Vollständige Vertonung
    • Alle Lore-Texte, Bücher und wichtigen NPCs haben nun eine Sprachausgabe erhalten. Auf Deutsch werden die Lore-Notizen unter anderem von Dietmar Wunder (der Synchronstimme von Daniel Craig) gesprochen.
  • Logik-System „Sparkworks“
    • Ein völlig neues System für den Basisbau wurde integriert. Spieler können nun Schalter, Fallen, Rätsel und sogar eigene Dungeons kreieren.
  • Technik- & Grafik-Upgrade
    • Dank eines neuen „Brick Renderers“ bleiben von Spielern gebaute Basen und Landschaften nun auch aus massiver Entfernung extrem detailreich. Zudem wurden HDR-Support, verbesserte Schatten und dynamische Beleuchtung für jedes Biom implementiert.
  • Magie-Fokus & Neue Gegner
    • Es gibt 37 neue Gegnertypen. Für Magier wurden 9 komplett neue Zauberarten eingeführt – inklusive endloser Zauber für das Lategame und der Möglichkeit, Skelette als Begleiter zu beschwören. Zauberstäbe verfügen nun über schwere Angriffe.
  • Quality of Life & Community-Wünsche
    • Das Entwicklerteam hat viele von der Community gewünschte Features umgesetzt. Darunter ein Freiflug-Baumodus, in-place aufwertbare Kisten (ohne sie vorher leeren zu müssen), Flächen-Looten per Knopfdruck, anpassbare Charakterproportionen beim Barbier und ein stark verbessertes Angel-System.

Detaillierte Patch Notes

Wichtiger Hinweis zu Spielständen

  • Werden ältere Spielstände in der Version 1.0 geladen, wird der Skillbaum automatisch zurückgesetzt. Die Skillpunkte müssen neu verteilt werden. Die Entwickler haben zudem ein neues, effizienteres Speicherformat eingeführt, das alte Spielstände automatisch konvertiert.

Welt & Quests

  • Alle Bereiche der Karte sind nun zugänglich. „Cinder’s Cradle“ schließt die nördlichen Lücken, und an den Rändern bestehender Gebiete gibt es neue Quests und 6 zusätzliche Miasma-Wurzeln.
  • Die Tore zu den Hollow Halls in den Albaneve Summits und im Veilwater Basin wurden geöffnet.
  • Quests sind nun übersichtlich in Hauptquests (Story/Fortschritt) und Nebenquests unterteilt.
  • Fast alle bisherigen Bauverbotszonen wurden aufgehoben, sodass Spieler nun an exotischeren Orten bauen können.
  • Die Entwickler haben mehr Beutetruhen in den Anfangsgebieten (Springlands & Revelwood) platziert, um Erkundung besser zu belohnen. Holztruhen können nun Ausrüstung auf dem Niveau von Silbertruhen enthalten; die allgemeine Chance auf legendäre Items wurde um 5 % erhöht.
  • Schlösser in höheren Gebieten erfordern nun bessere Dietriche, beginnend in Cinder’s Cradle.
  • Die Miasma-Sanduhren gewähren nun etwa 70 % mehr Zeit und können auch von großen Fell-Gegnern fallengelassen werden.
  • Zahlreiche Biome, Straßen, Wälder und Texturen in den Startgebieten wurden optisch überarbeitet, um an die Qualität der neueren Gebiete heranzureichen.
  • Goldmünzen können nun weltweit in Truhen gefunden werden und dienen als Währung bei Überlebenden (oft für kosmetische Items).

Gegner & KI

  • Den Fraktionen wurden insgesamt 37 neue Gegnertypen oder Varianten hinzugefügt.
  • Die KI wurde grundlegend verbessert: Gegner finden nun besser ihren Weg zurück, wenn sie sich verlaufen, und suchen aktiv nach Geräuschquellen, anstatt die Position der Spieler magisch zu kennen.
  • Verlassen Spieler den Kampfbereich, regenerieren Gegner ihr Leben nun über Zeit, anstatt sofort wieder volle Lebenspunkte zu haben. Das hilft bei erneuten Boss-Versuchen.
  • Der Boss in den Albaneve Summits wurde überarbeitet. Die Arena ist nun größer, Stürze sind leichter durch Greifhaken-Anker abzufangen, und der Boss hat nun eine Erschöpfungsphase, in der Nahkämpfer besser angreifen können.
  • Die Resistenzen und Schwächen vieler Gegner wurden angepasst. „Effektiv“ oder „Widerstanden“ wird nun erst angezeigt, wenn die Resistenz oder Schwäche bei mindestens 20 % liegt.

Gameplay & Kampf

  • Das Maximallevel wurde auf 50 angehoben (Ausrüstung: 55).
  • Alle Zauber besitzen nun eine endlose Variante für das Lategame, sodass der ständige Ressourcenverbrauch wegfällt. Diese können, wie auch Pfeile, nun aufgewertet werden.
  • Nekromantie wurde eingeführt: Spieler können Skelette beschwören. Um die Performance zu schonen, wurde ein Limit für beschworene Begleiter eingeführt.
  • Das Blocken reagiert nun sofort auf die Blickrichtung der Kamera, anstatt auf die Ausrichtung des Charakters, was schnelle Reflexe belohnt.
  • Die Zielerfassung (Aim Assist) für Controller wurde stark verbessert und kann in den Einstellungen feinjustiert werden.
  • Der Fallschirm kann nun bei komplett leerer Ausdauer einen „Sturzflug-Respawn“ anbieten, um endloses Fallen zu verhindern.
  • Neue Fähigkeiten wurden dem Skillbaum hinzugefügt, darunter Spezialangriffe für Zauberstäbe und erweiterte Nekromantie.
  • Ausdauer regeneriert sich ab sofort auch während des Blockens.
  • Die Effektivität der Zeitverlängerungen im Miasma wurde leicht abgeschwächt, um die Gefahr in hochstufigen Gebieten aufrechtzuerhalten. Dafür gibt es nun mehr Sanduhren in der Spielwelt.

Crafting & Überlebende

  • Eine Edelsteinschmiede kann nun im Lategame in der Basis platziert werden.
  • Lagerkisten können ab sofort direkt aufgewertet oder in magische Kisten umgewandelt werden, ohne sie vorher leeren und abbauen zu müssen.
  • Der Barbier ermöglicht nun den Wechsel zwischen klassischen und realistischen Körperproportionen.
  • Rüstungssets müssen nicht mehr mühsam durch bestimmte Ressourcen freigeschaltet werden. Sie schalten sich nun automatisch frei, sobald die Flamme die entsprechende Stufe erreicht.
  • Tiere und Überlebende navigieren nun besser durch die Basis, bleiben seltener stecken und nutzen Treppen sowie Betten zuverlässiger.
  • Produktionszeiten für Farmtiere und Pflanzen wurden deutlich verkürzt, um Grind zu reduzieren.
  • Das Angeln wurde überarbeitet: Spezifische Köder ziehen nun Fische derselben Stufe an, was gezieltes Fischen ermöglicht.

Basisbau & Technik

  • Sparkworks
    • Mit diesem neuen Logik-System lassen sich Lichter, Fallen, Rätsel und Gegner-Spawns in der eigenen Basis verknüpfen.
  • Freiflug-Kamera
    • Der neue Skill „Airborne Architect“ erlaubt das Bauen im freien Flug, was Gerüste überflüssig macht.
  • Die maximale Anzahl an Flammenaltären wurde auf 16 erhöht (ab Flammenstufe 11). Zudem kann das Miasma auf Stufe 11 durch Altäre dauerhaft zurückgedrängt werden.
  • Kisten und benutzerdefinierte Kartenmarkierungen können von den Spielern nun frei benannt werden.
  • Host und Admins können auf dedizierten Servern nun Rechte an einzelne Spieler vergeben, die auch nach einem Relog gespeichert bleiben.
  • Ein Flächen-Loot-System wurde integriert: Durch Halten der Interaktionstaste sammeln Spieler nun sämtlichen herumliegenden Loot in der Nähe ein (lässt sich auch auf komplett automatisch stellen).

Grafik, Sound & Animationen

  • Animationen
    • Die Entwickler haben neue Animationen für das Stoppen, Starten und Umdrehen (180 Grad) implementiert. Dank inverser Kinematik passen sich Füße nun unebenem Terrain an.
    • Das Treppensteigen und Klettern an sehr steilen Hängen wurde flüssiger gestaltet; unfreiwilliges Zurückrutschen wurde minimiert.
    • Das dynamische Audiosystem berücksichtigt nun Umgebungshall und limitiert gleichzeitig abgespielte Sounds, um ein Audio-Chaos bei vielen Fallen oder Gegnern zu vermeiden.
  • Technik
    • Die Shader-Kompilierung nach Updates wurde stark beschleunigt. Der neue “Brick Renderer” erlaubt es der Engine, Bauwerke in extrem hoher Detailstufe über weite Entfernungen darzustellen.
    • Das Spiel bietet nun nativen HDR-Support (inklusive Kalibrierungsmenü).

Nach rund 2 Jahren können wir also endlich das komplette Spiel erleben und wieder etliche Stunden darin versenken. Doch ob das Kollegin und MeinMMO-Redakteurin Jasmin von ihrem Albtraum heilen wird? Wir werden es sehen: Nach 80 Stunden in Enshrouded bekämpfe ich meinen Erzfeind weiterhin nur vom Bett aus

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