7 Settings von Dungeons & Dragons, die mindestens genauso spannend sind wie die Schwertküste

Spelljammer

Anders als in klassischen Dungeons oder auf einem einzigen Kontinent zu spielen, verlagert Spelljammer das Abenteuer ins Weltall. Dabei begeben sich Abenteurer allerdings nicht in eine kalte, wissenschaftliche Leere, wie man sie sonst häufig von Science-Fiction kennt, sondern in einen farbenfrohen Kosmos voller Magie, Mythen und Wunder.

Anstatt nur über Land und Meer zu reisen, segeln Abenteurer hier mit magiebetriebenen Raumschiffen durch den sogenannten Wildraum (Wildspace), das Astralmeer (The Astral Sea) und andere Dimensionen. Diese Raumschiffe sehen allerdings nicht aus wie klassische Raumschiffe, sondern erinnern an eindrucksvolle Schiffe, Tiere oder Burgen, die magisch für ihre Reise ins All verändert wurden.

Auf euren Abenteuern in diesem Setting könnt ihr auf fliegende Städte, bizarre Kreaturen und fremde Planeten treffen. Das Spelljammer-Setting ist auch die Heimat der berühmt-berüchtigten Weltraumhamster, die definitiv nicht unterschätzt werden sollten, auch wenn sie noch so knuddelig wirken.

Das Setting gleicht einem Fiebertraum, bietet aber gleichfalls viel Raum für spannende Erkundungsmissionen, Piraterie und epische Kriege. Perfekt also für all jene, denen klassische Fantasy-Settings zu langweilig sind und die nur eine kleine Prise Science-Fiction schnuppern wollen.

Quelle(n): Forgotten Realms Wiki, DnD Beyond
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nolghan
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evilsohn

Zwei weitere Settings die mmn unbedingt Erwähnung verdienen:
Dark Sun – Magie wird von Lebensenergie genährt und in der Vergangenheit haben Magier in einem großen Krieg, die Lebenskraft fast aller Pflanzen aufgebraucht und die Welt fast komplett in einen Wüste verwandelt. Deshalb ist Magie größtenteils verboten – und nur die Gott-gleichen Könige der letzten verbliebenen Städte verwenden sie (offiziell – man kann natürlich einen Magier spielen – hier wird zwischen Schändern und Bewahrern unterschieden – allerdings ist das eine sehr viel Gefährlichere Klassenwahl als in anderen Settings). Die wenigen verbliebenen Kleriker beten zu den Elementen, Feuer, Wasser, etc. da im Verlauf einer der Kriege der Vergangenheit, die Welt von den Ebenen der Götter abgeschnitten wurde – es gibt also quasi keine Götter, bzw. diese haben keinen Zugang zur Ebene der Sterblichen. Es gibt noch so viel mehr über die Welt zu erzählen, aber ich denke das würde den Rahmen eines Kommentars sprengen 😅 (leider wird Dark Sun heutzutage von vielen verteufelt/gemieden, weil Sklaverei ein großes Thema in dieser Welt darstellt. Da man heutzutage schwierigeThemen lieber meidet anstatt sich mit ihnen kritisch auseinanderzusetzen wurde das Setting meines Wissens nach nie für die aktuelle Edition von DnD veröffentlicht.)

Da das letzte Setting im Artikel ein “inoffizielles” Setting beschreibt, sollte mmn Midnight von Fantasy Flight nicht unerwähnt bleiben (leider auch ein Setting alter Editionen welches noch kein Update bekommen hat):
Stellt euch einfach vor Sauron hätte den Ringkrieg gewonnen. Das ist grundsätzlich die Idee hinter Midnight. Die Götter wurden von “dem Großen” bösen vertrieben, das Böse herrscht mit eiserner Hand, und die Spieler sind einige der letzten Helden, die sich gegen diese Herrschaft auflehnen und das Gute wieder in die Welt tragen wollen.

evilsohn

Da geht es mir genauso wie Dir – mittlerweile Türmen sich auf dem Dachboden die Settings/Systeme, die ich liebend gerne mal spielen würde aber von denen ich weiß, dass da entweder keine Zeit oder in meinem Freundeskreis kein interesse besteht.
Habe mir zwar die gesammelten Werke zur 2nd Edition von Midnight in einem HumbleBundle als pdf erworben, aber mehr als einen Ersteindruck konnte ich mir bisher auch nicht verschaffen. – Die Idee an sich finde ich allerdings herausragend.

thx4thx

Ich wusste noch gar nicht, dass es so viele alternative Welten in DnD gibt. Cool, würde gern mal andere Settings ausprobieren.

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