Spieler beschweren sich, dass das Endgame in Dune: Awakening nur aus PvP besteht – Jetzt reagieren die Entwickler

Spieler beschweren sich, dass das Endgame in Dune: Awakening nur aus PvP besteht – Jetzt reagieren die Entwickler

Das Endgame von Dune: Awakening sorgt aktuell für Diskussionen in der Community. Vor allem PvE-Fans fühlen sich benachteiligt, während auch das umstrittene Landsraad-System in der Kritik steht. Jetzt melden sich die Entwickler mit konkreten Plänen zu Wort.

Was wird kritisiert?

  • Ein großer Teil des Endgames in Dune: Awakening findet in der Tiefen Wüste („Deep Desert“) statt. Dort sammeln Spieler das Spice, die wichtigste Ressource in der Welt, die für allerhand Dinge notwendig ist.
  • Der PvP-Fokus liegt aktuell stark auf Luftkämpfen in diesem Gebiet. Solo-Spieler tun sich hier schwer, denn wer alleine unterwegs ist, hat oft kaum eine Chance, gegen eingespielte Gruppen oder große Gilden zu bestehen.
  • Auch das Landsraad-System, eines der wenigen Endgame-Features ohne PvP, sorgt für Frust. Gilden können die auftauchenden Aufgaben mit Leichtigkeit abschließen, Einzelspieler bleiben oft auf der Strecke.

In einer Nachricht auf der Website zu Dune: Awakening meldet sich der Creative Director Joel Bylos jetzt bei der Community und berichtet über die Pläne mit dem PvE- und PvP-Content. Das Ziel sei es, dass auch PvE-Spieler das Endgame spielen und Zugang zu den Inhalten haben.

Update, 27. Juni 2025: Der Artikel wurde angepasst und aktualisiert.

Die Tiefe Wüste bekommt PvE-Zonen

Laut Bylos glaubt man weiterhin fest an die Vision der Tiefen Wüste als Herzstück des Endgames: ein sich wöchentlich zurücksetzender Ort, voller Belohnungen, Risiken und Abwechslung. Es soll sich immer wieder lohnen, „den gefährlichsten Teil des gefährlichsten Planeten des Universums“ zu betreten.

Was haben die Entwickler für PvE-Fans geplant? PvE-Spieler sollen quasi eigene Bereiche in der Tiefen Wüste bekommen, an denen sie Ressourcen farmen können. Dazu schreibt Bylos konkret:

Demnächst werden einige Gebiete der Tiefen Wüste als „Teilkriegsgebiete (PvE)“ markiert, in denen Spieler Teststationen erkunden und T6-Ressourcen ernten können, ohne der Gefahr eines unerwünschten Konflikts ausgesetzt zu sein. Es ist wichtig, zu betonen, dass die obersten Spielstufen auf Gilden und Gruppen ausbalanciert sind – wer also solo spielt, wird das Ganze trotzdem als grindy empfinden.

Bylos betont, dass wichtige Hotspots, etwa Kontrollpunkte des Landsraad, Schiffswracks und die größten Spice-Felder innerhalb dieses Bereichs der Tiefen Wüste weiterhin als „Krieg der Assassinen (PvP)“ markiert bleiben und somit als Bereiche mit hohem Risiko, aber auch mit einer hohen Belohnung.

Ferner erklärt der Creative Director, dass PvP nur passieren soll, wenn alle Parteien um den Ort kämpfen wollen. Man sollte immer in der Lage sein, sich mit seinem gesammelten Loot zurückzuziehen. „Wer klug und wachsam ist, muss nicht kämpfen, wenn er nicht will. Wer flieht, muss seine aktuelle Aufgabe unterbrechen, aber es sollte immer eine Entscheidung sein“, schreibt er.

Dazu will Funcom regelmäßig Endgame-Inhalte und PvE-Content hinzufügen. Das soll im Rahmen von kostenlosen Updates und in Form von DLCs und Erweiterungen erfolgen, schreibt Bylos.

Ornithopter sollen Kämpfe nicht dominieren

So wird PvP angepasst: Funcom plant, PvP-Kämpfe ausgeglichener zu gestalten und nimmt Anpassungen dahingehend in Dune: Awakening vor. So werden Thopter immer wichtig fürs Reisen in der Wüste sein, sie sollten aber nicht die dominierende Kraft im Kampf darstellen.

Zu den Anpassungen gehört:

  • Die Geschwindigkeit und Wendigkeit der Scout-Ornithopter mit Raketenwerfern wird reduziert
  • Raketen von Scout-Ornithoptern erzeugen mehr Hitze
  • Schubdüsen bieten nun unabhängig von Flügeln einen Maximalgeschwindigkeitsbonus, was sicherstellt, dass Thopter mit Schubdüsen die schnellsten Fahrzeuge im Spiel sind
  • Eine neue T5-Infanterie-Raketenwaffe wird eingeführt, um die Dynamik zwischen Fahrzeugen und Bodentruppen zu verbessern
  • Thopter werden immer wichtig fürs Reisen in der Wüste sein, sollten aber nicht die dominierende Kraft im Kampf darstellen
  • Zusätzlich gibt es Änderungen an Mechaniken wie Respawn-Zeiten, Fahrzeuglagerung, Hand-Scannern und weiteren Mechaniken, die aktuell in der Tiefen Wüste missbraucht werden

Eine Mechanik, die Griefer aktuell ausnutzen, ist etwa das Stehlen von Ornithoptern anderer Spieler, wenn diese die Tiefe Wüste damit betreten (laut Reddit).

Landsraad-System als Gerüst für Endgame-Aktivitäten

Was wird am Landsraad-System geändert? Das Landsraad-Feature ist der aktuell einzige Endgame-Inhalt, der über reines Grinden hinaus geht und ohne PvP auskommt. Ihr erfüllt wöchentlich Aufgaben, um eurem Haus zur Vormachtstellung zu verhelfen. Gilden haben hier jedoch einen enormen Vorteil und können Aufgaben quasi direkt abschließen.

Das plant Funcom jetzt:

  • Die Aktivitäten sollen mit der Erweiterung der Spielwelt abwechslungsreicher werden
  • Es soll mehr Dungeons mit Bossen geben, die Endgame-Loot droppen
  • Es soll mehr Aufträge mit speziellen Anforderungen und mehr Liefermissionen mit nicht stapelbaren Komponenten geben
  • Falls es Raids geben wird, soll es auch dazu Aufgaben geben, die an den Landsraad geknüpft sind
  • Landsraad-Belohnungen sollen den Endgame-Fortschritt widerspiegeln
  • Der Landsraad soll Mikrobelohnungen für Solospieler und kleine Gruppen gewähren
  • Im Grunde soll das Landsraad-System als Gerüst für alle Endgame-Aktivitäten dienen

Der Landsraad selbst besteht in Dune: Awakening aus 25 Häusern, deren Repräsentanten ihr in der Spielwelt begegnet. Indem ihr Aufgaben für sie erledigt, bringt ihr Häuser auf die Seite der Atreides oder Harkonnen. Mehr zu dem System erfahrt ihr hier: Dune: Awakening Landsraad, Fraktionen und Gilden – das müsst ihr zu Atreides gegen Harkonnen wissen

Quelle(n): duneawakening.com
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TheDude

Ich war drauf und dran mir das Spiel zu kaufen aber das lasse ich dann doch, weil ich mit meinem Geld keinen PvP-Content finanzieren mag, den ich einfach nicht mag und ohne PvP anscheinend am Ende nicht weiterkomme

Zuletzt bearbeitet vor 8 Monaten von Dude
Caeln

Ich kann den Entwicklern nur zu dieser vernünftigen Entscheidung gratulieren und freue mich sehr darauf, endlich wieder in die Deep Desert gehen zu können, ohne mich ständig ärgern zu müssen, dass ich von großen Gruppen als Solospieler gegankt werde.

HigiCroft

Wir sind zu 2., natürlich aufn Server und freu mich über die Entscheidung, werde dann auch mal reinschauen, sobald es soweit ist.

Kynatara

Andererseits hättest du dich auch vorab über das Spiel informieren können und wüsstest dann, dass das Endgame aus PvP besteht – so hättest du jeglichen Frust im Vorfeld vermeiden können.

Des Weiteren kann man das PvP komplett ignorieren. Ich selbst habe über 100 Stunden im Spiel und habe nicht ein einziges Mal die Deep Desert betreten – trotzdem besitze ich Max Gear.

Sumi

Das war für mich ein Grund dieses Spiel nicht zu kaufen weil es hies es sei Fokus auf PVP. Diese Mechanik die sie nun einbauen hätte eigentlich doch schon von anfang an in dem Game sein müssen weil genau das war doch klar das spieler sich genau darüber beschwerden werden.

Bin halt immer sehr überrascht über die Aussage von den Entwicklern das auch für PVE Spieler das spielen lohnen würde. In meinen augen wissen Sie nicht genau in welche Richtigung sie nun wollen. Weil so wie für mich anhört fangen sie nun erst an den PVE Content zu schreiben für das Spiel sollte man sowas eigentlich nicht in der Konzeptionsphase wissen wohin die reise gehen wird.

Thragor

Wie hast du denn dann T6 bekommen wenn man sowohl Erze als auch Spice aus der Tiefen Wüste benötigt? Dazu gibt es auch noch genug Teile die man zum craften der Rüstungen, Waffen und Helis benötigt die es NUR in der Tiefen Wüste gibt.

Darüber hinaus hat Funcom vorm Start gesagt, dass es auch PVE Zonen in der Tiefen Wüste gibt wo man alles bekommt und das stimmt einfach nicht. Die Erze und das Spice gibt es nur in dem PvP Bereich.
Also selbst wenn man sich informiert hat, war die Info von Funcom einfach falsch.

Ich bezweifle also ganz direkt, dass du Max Gear aka full T6 hast ohne auch nur einmal in der Tiefen Wüste gewesen zu sein.

Caeln

Ich stimme dir zu, wenn er nie in die Deep Desert gegangen ist kann er kein Max Gear haben. Und das sollte man nach über 100 Stunden Spielzeit auch spätestens wissen. Aber manche Leute wollen alles besser wissen 😉

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