Für Dune: Awakening fand am 19. Juni 2025 eine ausgiebige „Ask my Anything“-Runde statt, bei der Spieler ihre Fragen an diverse Entwickler von Funcom stellen konnten. MeinMMO fasst euch das Wichtigste zusammen.
Wer war bei der AMA am Start? Auf Reddit hatten Interessierte am 19. Juni 2025 die Möglichkeit, mehrere Funcom-Entwickler mit ihren Fragen zu löchern. Am Start waren:
- Joel Bylos, Creative Director
- Scott Junior, Executive Producer
- Viljar Sommerbakk – Senior Game Director
- Ole Andreas Hayley – Lead Producer
Etwa 2 Stunden lang haben die Entwickler die Fragen aus der Community beantwortet. Entsprechend viele Infos sind dabei zusammengekommen. MeinMMO fasst euch im Folgenden das Wichtigste zusammen.
Der Release-Trailer zu Dune Awakening:
Der Status quo von Dune: Awakening
- Die Entwickler wussten, dass sie ein gutes Spiel haben. Das Feedback ist bisher jedoch noch viel positiver als erhofft. Zudem sind viele Spieler sehr lange und oft online, was immer ein gutes Zeichen ist.
- Einige Spieler haben Probleme mit den Klassen-Quests. Entsprechende Hotfixes befinden sich in Arbeit.
- Da die finale Prüfung nicht instanziiert ist, können dort Warteschlangen entstehen, und manch einer soll bereits vor Durst gestorben sein. Aufgrund der technischen Limitationen lässt sich das aber leider nicht zeitnah ändern.
- Die Entwickler haben viel Feedback zum Landsraad erhalten. Einige Aufgaben sind zu schnell erledigt, andere für Solo-Spieler zu hart. Basierend auf diesem Feedback sind diverse Verbesserungen geplant, damit jeder, der am Landsraad teilnehmen möchte, das auch tun kann.
- Die Entwickler räumen ein, das Landsraad-System nicht gut genug erklärt zu haben, vor allem den PvE-Fans. Zudem möchte man die Solo-Spieler nicht vergessen und für diese das Endgame sukzessive zugänglicher gestalten.
- Das PvP macht noch einige Sorgen. Das Ziel der Entwickler ist es, dass Spieler eine klare Entscheidung treffen, bevor sie sich in PvP-Situationen begeben: Was nehme ich mit, wie rüste ich mich und meine Fahrzeuge aus?
- PvP-Kämpfe müssen dann verlässlich, responsiv und klar nachzuvollziehen sein. Zudem dürfen technische Unzulänglichkeiten (wie Rubberbanding) den Ausgang von Kämpfen nicht entscheiden. Daran arbeiten die Entwickler.
- Zudem fokussiert sich PvP in Dune: Awakening derzeit stark auf Luftkämpfe. Hier möchte man die Balance verbessern – und dabei die Stärke von bewaffneten Scout-Ornithoptern abschwächen. PvP-Zonen in der Tiefen Wüste ohne Zugang zu Ornithoptern sind aber nicht geplant.
- Auch ein Problem: PvP fühlt sich noch nicht belohnend genug an.
Pläne für die Zukunft von Dune: Awakening
- Aktuell arbeiten die Entwickler an einem Update, das früh im Juli erscheinen und vor allem Verbesserungen für Komfort und Lebensqualität nach Arrakis bringen soll. Vor dem Release wird es eine Testphase geben.
- Parallel mit den geplanten DLCs sollen stets neue PvE- und Story-Inhalte für Dune: Awakening erscheinen. Die Entwickler peilen einen Content-Update-Zyklus von 3 bis 4 Monaten an.
- So sind dynamische Encounter, neue Dungeons sowie Quests für die Spielwelt geplant, die mehr Abwechslung in den Alltag von Dune: Awakening bringen sollen. Auch die Ziele für den Landsraad sollen sich regelmäßig ändern.
- Die Entwickler möchten die Oberweltkarte nutzen, um dort im Laufe der Zeit weitere Regionen zu öffnen, die Alternativen zum Hagga-Becken sein sollen (auch, was die Beschaffung von Endgame-Ressourcen/Ausrüstung angeht).
- Das Basen/Ressourcen-Management soll verbessert werden, etwa durch die Möglichkeit, Lagerkisten und Fahrzeuge zu benennen. Es könnte auch neue Möglichkeiten geben, um Lagerkisten zu stapeln. Zudem soll es Optionen geben, um alle Items (oder auch Wasser) auf einen Schlag einlagern oder entnehmen zu können.
- Es soll in Zukunft möglich sein, gebaute Teile durch andere zu ersetzen, ohne diese zuerst zerstören zu müssen.
- Es ist eine Duellieren-Funktion geplant.
- Es sind Aufzüge und weitere Baustile für die Spielerbasen geplant.
- Das soziale Miteinander soll ausgebaut werden, neue Emotes und Kostüme sind in Arbeit. Es soll in Zukunft noch mehr Gründe geben, die Hauptstädte des Spiels zu besuchen.
Leider gab es noch keine Details zur dritten Fraktion, die das Spiel in absehbarer Zukunft erweitern und die Balance zwischen Atreides und Harkonnen durcheinanderwirbeln soll. Es gibt jedoch bereits Hinweise, um welche Fraktion es sich handeln könnte. Mehr dazu hier: Dune: Awakening – Crysmesser aus dem Zahn eines Sandwurms ist die tödlichste Klinge auf Arrakis, hat jedoch einen Haken
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Die Devs sind eine derart positive Überraschung, ich hab in 2025 selten so ein gutes, motiviertes und engagiertes Studio gesehen.
nicht nur das Dune in einem fantastischen Zustand rauskam und direkt von Start eine mehrere 100 Std Plattform gibt, sondern das so vieles Essentielles direkt von Start mit drin ist. Egal ob solo PvE oder PvP es ist aktuell schon sehr ausgewogen und bietet jedem Spielertyp genug Content. Da zerbrechen die meisten Spiele schon dran, sobald man am Endgame kratzt, zb das größte aktuelle Bsp New World.
echt starker Job von Funcom, top Entwickler, Hut ab!
Sehe ich ganz genau wie du Jahjah nach 122Stunden Spielzeit und einem Assault Orniphopter weniger finde ich es sehr frustrierend ins Deep Desert zu gehen um Materialien zu sammeln. Wenn einem dann plötzlich 3-5 Scout Orniphopter am Hintern kleben hat, hat man auch keine Chance, selbst wenn die Raketen generft werden. Außer die werden um 90% generft, was ich mir nicht vorstellen kann. Eine elegante Lösung wäre es meiner Meinung nach gewesen, dass man sich vor dem Eintritt ins Deep desert entweder pvp flaggt oder eben nicht und selbst aussuchen kann, ob man PvP macht oder nicht. Vielleicht mit Ausnahme der Wracks in denen automatisch PvP ein ist von mir aus. Aber ja T6 ist sehr frustrierend und ich gehe seit dem Verlust meines Assault Orniphopters auch nicht mehr ins Deep Desert. Aber anscheinend gibt es viele Leute, denen es Spaß macht, anderen Spielern das Spiel zu vermiesen und solange nicht die Mehrheit für eine Lösung ist, die allen zugute kommt, wird sich hier wahrscheinlich auch nicht viel ändern (oder wie selbst sagen würden “es ist Teil des Spiels, komm damit klar”).
Fazit nach knapp 200 Stunden Spielzeit laut Steam:
Dune ist von Tier 1 bis Tier 5 ein großartiges Spiel mit einer herausragenden PvE-Erfahrung. Ab Tier 6 kippt das jedoch komplett: Man benötigt Spice Sand, den es ausschließlich in stark umkämpften PvP-Zonen gibt. Dort wird man teilweise schon an der Zonengrenze abgefangen und abgeschossen – und wenn dabei der Helikopter zerstört wird, beginnt das mühsame Farmen wieder von vorne, nur um den gleichen Fortschritt erneut zu versuchen.
Das ist extrem frustrierend, denn das ansonsten hervorragende PvE-Erlebnis wird dadurch komplett ausgebremst. Sollte dieses Problem nicht behoben werden, könnte das Spiel schnell Spieler verlieren – einfach, weil der Fortschritt im Endgame zu stark vom Glück im PvP abhängt und die benötigten Ressourcen kaum zugänglich sind.
Das soll ja behoben werden, in dem die Ornithopter, die mit Raketen ausgestattet sind, generft werden und du denen dann besser aus dem Weg gehen kannst. Ansonsten weiß ich schon, wieso ich lieber auf den Privatservern spielen. Das würde mich nämlich genauso ankotzen wie dich.
Das ist nicht ganz korrekt. Spice Sand gibts auch im Hagga Becken.
Zum einen gibts auch da regelmässig kleinere Spice Explosionen. Zusätzlich findet man es in abgestürzten Wracks sowie gelegentlich in Anlagen und Kisten in höheren Basen.
Korrekt ist allerdings das man gewisse Bauteile aus den Tiefen Wüste braucht für einige T6 Teile, sowie die T6 Rohstoffe.
Spice hingegen ist definitiv nicht nur in der Tiefen Wüste verfügbar.
Abgeschossen wurde ich auf meinem Server noch nie, Population ist Mittel und ich sehe nur selten Spieler in der Tiefen Wüste. Von daher ist farmen ziemlich easy, solange man sich von den abgestürtzten Grossraumschiffen und von den Stationen fernhält, vor allem zur Prime Time
Die 4-5 Spice Melange die man im Hagga Becken kriegt reichen aber bei weitem nicht aus um alleine schon die T6 Maschinen zu bauen. Das benötigt dann Wochen und darüber hinaus sind dort noch andere Spieler auch dran.
Also wenn man dann 100 – 200 Spice kriegt, kann man schon glücklich sein.
Für den T6 Heli benötigt man einige 100.
Das nur zur Relation aber ja man kriegt das auch dort aber nicht mal ansatzweise genug.
Darüber hinaus fehlen dann aber immer noch die T6 Ressourcen wie Titanium und das andere Ding was man benötigt. Das gibt es nur in der Tiefen Wüste.
Wer solo in die PvP Deep Desert geht, geht besser zu Zeiten wo wenig auf dem Server los ist, man muss da einfach bissl kreativ sein und sich anpassen.
sehe da keine Schwierigkeiten drin.