Diablo Immortal hatte es gerade zum Start nicht immer leicht. Doch wie Blizzard nun verrät, scheint sich das gelegt zu haben, denn die aktuellen Spielerzahlen würden für die Top 4 auf Steam reichen.
Wie viele Spieler spielen Diablo Immortal derzeit? Wie TheGamer jüngst berichtete, spielen derzeit rund 400.000 Spieler täglich den mobilen Ableger der Diablo-Reihe. Das zeigt, wie beliebt Diablo Immortal bei seinen Spielern ist. Doch das ist bei weitem nicht bei allen so, denn Diablo Immortal stößt vor allem aufgrund des Ingame-Shops und P2W-Vorwürfen auf Gegenwind.
Da Plattformen wie SteamDB nur den Wert für gleichzeitig eingeloggte Spieler angeben, ist ein direkter Vergleich mit Diablo Immortal nicht möglich. 400.000 tägliche Spieler sollten jedoch ausreichen, um mit einigen größeren Titeln auf Steam mitzuhalten.
In einem Interview mit TheGamer erklärt Lead Artist Emil Salim, wie Diablo Immortal aus seiner Sicht trotzdem so erfolgreich sein kann und seine Community begeistert.
„Ich denke, der heutige Erfolg von Diablo Immortal sagt viel darüber aus, wie wir im Entwicklungsteam arbeiten“
Welche Gründe nennt der Lead Artist für den Erfolg? Emil Salim berichtet in dem Interview, dass er für den Erfolg des mobilen Ablegers einige Punkte sieht. Zum einen sehe er die große Nähe zur Community des Entwicklerteams als ausschlaggebenden Aspekt, warum das Spiel derzeit so beliebt ist:
„Ich denke, der heutige Erfolg von Diablo Immortal sagt viel über die Arbeit des Entwicklungsteams aus“, erklärt Salim. „Wir arbeiten sehr eng mit unseren Spielern zusammen, hören ihnen zu und arbeiten hart daran, diese Wünsche zu verwirklichen.“
Weiterhin erklärt er: „Das Spiel veröffentlicht viele Inhalte, von denen ein Großteil auch dazu dient, Dinge auszuprobieren. Wir scheuen uns auch nicht davor, Grenzen zu überschreiten. Wenn unsere Spieler Feedback geben, hören wir ihnen immer zu und verbessern das Spiel weiter. Viele dieser Bemühungen haben zu dem großen Erfolg geführt, den Diablo Immortal heute darstellt.“
Besonders stolz sei er auch auf die kürzlichen Errungenschaften, die sie in der Überarbeitung des PvP-Systems erreicht haben. Zusätzlich hätte das Team einen schier nie endenden Strom an Ideen für neuen Content, der aus seiner Sicht kaum versiegen kann. Alle hätten so viele Ideen, dass sie gar nicht wüssten, wie sie alles unterbringen sollten.
Zum Schluss sagte er noch, dass es eine Menge neuer Inhalte gäbe, die bereits für das nächste Jahr geplant sind. Näher ins Detail könne er dabei aber nicht gehen.
Zuletzt hatte Diablo Immortal eine neue Klasse erhalten, die in der Community für einigen Aufruhr gesorgt hatte. Denn viele waren neidisch, dass die beliebte Klasse ausgerechnet im „falschen Diablo“ so gut eingearbeitet wurde. Ein Teil der Fans hätte sich diese Art der Klasse auch in Diablo 4 gewünscht: Diablo Immortal bekommt eine neue Klasse, Spieler regen sich direkt auf, weil sie viel hübscher ist als in Diablo 4
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Spiele es seit Launch.
Kenne kein Spiel was so viele Updates in Spiel gebracht hat wie Diablo Immortal. Auch die Wünsche der Community werden nach und nach erfüllt und es wird, wie die meistens free2play Spiele, immer free2play freundlicher.
Kann verstehen, wenn einem das Spiel nichts zusagt, aber die Kommentare beweisen mir als aktiver Spieler, dass die die meckern keine Ahnung vom Spiel haben. Wer Diablo bis Level 50 gespielt hat, also nicht mal das Paragon erreicht hat, bewertet auch Autos vom anschauen, ohne jemals hinterm Lenkrad gesessen zu haben.
Andere kritisieren das Pay2Win, ohne sich mit dem Pay2Win auseinander gesetzt zu haben. Ähnlich der Menschen die „Streber“ in der Schule dafür gehänselt haben, weil diese sich mit dem Lehrstoff auseinandersetzen gesetzt haben.
Enthalten diese Updates zufällig Möglichkeiten sein Geld auszugeben? 😉
Das ist nicht korrekt. Für gewöhnlich werden die Schrauben mit der Zeit immer weiter angezogen. Nur hat D:I von Anfang an schon heftig zugelangt.
Ich hoffe du willst damit jetzt nicht sagen, D:I wäre nicht pay2win.
Was übrigens ne ganze Zeit lang ein riesen Thema war. Da musste man nicht einmal selbst spielen, um sich umfassend informieren zu können.
Du bestätigst mein Kommentar. Nichtswissend Halbwahrheiten verbreiten. Mama ist Stolz, würde Sido singen.
Also versuch doch wenigstens zu Argumentieren statt mit pauschalen um die Ecke zu kommen, wenn du Gegenwind bekommst.
Im übrigen das P2W von D:I kann man sehr zeitig beurteilen bzw. konnte man, da es einem ja Regelrecht ins Gesicht gedrückt wird noch weit bevor man Level 50 war.
Freundlicher zu werden wäre hier allerdings tatsächlich keine Kunst, war es doch von Anfang an auf pay2win ausgelegt.
Wobei ich der Aussage einfach mal grundsätzlich widerspreche da F2Ps nicht freundlicher gegenüber Ihren Spielern werden, es gibt nur entweder mehr Möglichkeiten Geld auszugeben oder mehr was man machen kann. Was in sehr häufigen Fällen einfach nur in Grind endet, zumindest was reguläre Handyspiele angeht. Das ist aber nicht “freundlicher” werden wie du es schreibst.
Das Blizzard versucht Geld zu machen ist aus meiner Sicht nichts schlimmes. Auch der Shop ist nicht überladen und im Vergleich zu vielen anderen Mobile Games, war / ist der Shop sehr dezent. Eine Benachrichtigung kann man einfach wegklicken und ignorieren. Anders als bei COD oder Destiny 2, wo nach jedem Spielstart irgendwelche Menüs aufpopen.
Diablo Immortal hat am Anfang 1 legendäres Emblem pro Monat an Spieler mit Platin (Free2Play Währung) verkauft. Mittlerweile bekommt man im Monat rund 28 legendäre Embleme. Dazu kann man sich alle 2-3 Monate, je nach Event, einen beliebigen 5* Gem craften.
Abseits davon ist es ein ARPG. Wer viel spielt und grindet hat die bessere Ausrüstung. Das zählt am Ende. Höhere Kampfwertung auf der Rüstung bringt im
PVP bis zu 10% mehr Schaden und gleichzeitig 10% wenig erhaltenen Schaden.
Viele 2* Gem, die man ALLE craften kann (2 pro Woche) sind teilweise besser als die meisten 5* Gems.
Es ist, aus meiner Erfahrung, das bessere Diablo und wegen des sehr guten Clan Systems auch eines der besten ARPGs.
Viele haben die Videos von Gamestar und co gesehen. Waren von ein paar Popups für ingame Käufe erschrocken und haben dem Spiel einen Stempel aufgedrückt.
Das alle zwei Wochen ein Update ins Spiel kommt, was mal klein, mal Mittel und alle 3 Monate sehr umfangreich, ist und sich dadurch unzählige QoL Anpassungen eingeschlichen haben und sehr viel an Content dazu kam, welcher übrigens hinter keiner PayWall steckt, enthalten ist, bekommt niemand der nicht spielt mit.
Finde es halt schäbig, wenn man keine Ahnung hat, aber etwas bewertet. Und Level 50 ist halt kein Argument eine „sinnvolle“ Bewertung abzugeben. Das ist wie WOW bis Level 20 zu spielen. Da fehlt einfach extrem viel Content.
Also das P2W/FOMO als “Communitynah” zu bezeichnen wird aber auch nur in der Mobile-Sparte hingenommen, denn das ist dort Standard und die Spieler sind es eben nicht anders gewohnt…
Zum Thema Vergleich muss ich den anderen Kommentaren aber zustimmen:
Ich glaube die DAU’s von den Steam-Spielen gehen in die Millionen und selbst “kleinere” Titel würden Immortal da ohne Probleme aus den Top 10 kicken.
Und gegen so manch andere Mobile Titel hätten es vermutlich sogar die Steam-Platzhirschen sehr schwer was DAU’s angeht…
Hab bis lvl 50 gelevelt und muss sagen taugt mir garnicht.
Vorallem die werte und das heilen an sich dauernd nur tränke saufen oder auf so einen orb hoffen das lenkt mich ab und nervt
Du weißt schon, dass es in dem Artikel um Diablo Immortal und nicht Diablo 4 geht, oder?
Sorry Leute, aber ich muss hier leider mal den Besserwisser raushängen lassen.
Die Aussage „400.000 Spieler täglich“ bezieht sich auf einzelne Logins – die Top-Liste bei Steam zeigt jedoch die gleichzeitigen Spieler an. Einzelne Logins bei den Top 10 Spielen bei Steam würden wahrscheinlich im Millionen-bereich sein.
Das heißt, Diablo Immortal hätte im 24-Stunden-Peak vielleicht rund 50.000 gleichzeitige Spieler (geratener Wert). Das sind zwar immer noch gute Zahlen, aber eben nicht mehr Top-10-würdig.
Huhu, ist schon angepasst! 🙂
daily player != concurrent player
Das nen Mobile-Game in den Top10 von Steam ranken wuerde, ist nicht wirklich verwunderlich.
Das wuerden aber viele, viele anderen Mobile-Games ebenfalls, da waere evtl kein einziges PC-Game mehr in den Top10 zu sehen.
Ehrlich? finde ich persönlich wenig. Klar sicherlich kein Flop aber wenn ich überlege Grade der Mobile-Game Markt ist riesig dazu noch eine starke Marke .
Ich kann nicht für alle Spieler sprechen, aber in meinem Clan und generell die Spieler die ich so kenne, spielt niemand auf’m Handy, sondern an PC oder auf’m Tablett mit Controller. Die meisten aber am PC.
Das Handy wird nur genutzt um Beute von den Pets oder den Segen in der Schattenversammmung abholen.
und 400.000 sind 400.000. mehr als Destiny 2 und co.
Na, schön das das FOMO-System funktioniert. Da sind sie sicher ganz stolz drauf. 😉
Hier gibt es ne Seite, wo man mal sehen kann, was es so alles an Kram gibt, den man jeden Tag abfarmen soll/kann/muss:
https://dailyimmortal.github.io/
Man kann aus einem Spiel natürlich auch Arbeit machen. Selber schuld, wer solche Listen verwendet.
Es gibt Daily und Weekly caps, wobei das ein zwei schneidiges Schwert ist. Auf der einen Seite rennen viel Spieler den casuals nicht davon. Auf der anderen Seite erzeugt es ein Gefühl von Druck. Wobei das meiner Meinung nach nur passiert, wenn man sich selber das Ziel setzt alles einsammeln zu MÜSSEN. Wer sich einfach einloggt, um am Abend mit Freunden im Discord zu quatschen und ein bisschen zu daddeln, ohne dabei zu schwitzen, der kann mit Immortal eine wunderbare Zeit haben.
Wenn du dich jeden Tag einloggen musst, damit du nicht abgehängt wirst, ist das nicht mehr wirklich casual.
Und es ist toll, dass du mit dieser Art Spiel scheinbar so gut umgehen kannst, dass trifft aber nicht auf alle Menschen zu.
Bei nem Videoabend, ner Runde Bowling, Billiard oder Dart fängt man auch nicht an zu schwitzen. Ausser man denkt die ganze Zeit daran, dass man das tägliche Pensum in seinem Grindgame noch nicht geschafft hat. ;p
Du vergleichst gerade Birnen mit Äpfeln.
wenn du in COD, CS2 oder ähnlichen Spielen nicht regelmäßig dabei bist, wird die Konkurrenz besser und die siehst ab einem gewissen Niveau keine Sonne.
Das gilt für Videospiele, als auch Sport im echten Leben.
Übrigens muss man sich nicht jeden Tag einloggen. Es gibt ein weekly Cap für Edelsteine. Das kann man ganz easy in 40 Minuten an einem beliebigen Tag abschließen. Dazu kann man pro Tag 12 Edelsteine bekommen, wenn man in einer vollen Gruppe (4 Spieler) spielt. Auch das ist am Tag, oder 36 an einem, wenn man sich mit alle drei Tage einloggt, innerhalb von 15 bzw. 30 Minuten erledigt.
Diablo Immortal ist extrem Casual Spieler orientiert. Und ja auch Free2Play. Mittlerweile bekommt man rund 28 Legendary Crests pro Monat. Zum Launch waren es eins bzw. kurz danach eins. Siehe Maurice Weber Video von der Gamestar.
Zusätzlich kann man sich alle 2-3 Monate einen beliebigen 5* Star legendären Edelstein seiner Wahl craften.
Am Ende entscheiden aber die Magischen Affixe und die Kampfwertung der Ausrüstung, sowie weitere Stellschrauben die nichts kosten ;), darüber ob du einen starken Char hast, oder eben nicht.
Oh Wunder, dafür muss man Grinden und kann es nicht kaufen.
Ja mit 5/5 Rang 10 5* Gems hat man nen kleinen Vorteil. Mir Skill gleicht man das als Free2Play Spieler aus. Im PVE eh vollkommen egal.
Es gibt einen englischen free2play Content Creator. Indez. Er hat einen sehr starken Char. Hat 1 1/2 Jahr nach Launch angefangen. Spiel ganz oben mit.
Du hast die Entwicklung nicht gesehen, was verständlich ist. Drum sind deine Kommentare schlichtweg dumm.
Dito.
In CS2 usw geht es um dein Können. Und die Konkurrenz wird eben nicht besser. Jeden Tag kommen neue Talente mit vom Spiel her gleichen Chancen. Wie im Sport.
Können nutzt dir aber kaum was in Spielen wie D:I, wo du deine Stärke einfach nur jahrelang zusammensammelst. Nur dort ist es so, dass dir die Mitspieler davonleveln.
Willst du sagen, die von mir verlinkte Liste ist falsch?
Dort sind doch eindeutig Einträge für Dailies und Drops, die eben keinen 3-Tage-Puffer haben.
Dir ist schon klar, dass es völlig egal ist, was man als Free-Player “kostenlos” bekommt? Der PvE-Content wird sowieso nach der tatsächlichen Stärke der Spieler ausgerichtet. Leicht genug, dass Spieler nicht die Hoffnung verlieren, aber immer noch so schwer, dass P2W verlockend bleibt.
Na, zum Glück hat der Mann so wenig Videos gemacht…
Meinst du das GameStar Video von 2022: “Diablo Immortal ist Pay2Win aus der Hölle!”?
Oder ein Anderes, wie zum Beispiel dies von 2025: “”Ich habe 40.000€ in Spiele gesteckt”: So fängt die Gaming-Industrie ihre Wale.”
Und wieviele davon sollte man haben, um vorne mitspielen zu können?
Du tust so als ob ein Rang 1 5-Star so ein grosses Ding wäre, dabei bräuchte man ne ganze Schubkarre voll.
Soso, die kann man nicht kaufen?
Warum steht dann im Shop, dass man mit den P2W-Orbs Umschmiedesteine eintauschen kann?
Bist du sicher, dass du hier den Experten räushängen lassen solltest?
EDIT:
Ach, diese Perle hier hab ich tatsächlich übersehen:
Typisches Blendwerk von fanatischen P2W-Verteidigern.
Als ob Skill eine exklusive Eigenschaft der Free-Player ist.^^
Tatsächlich ja. Das ist eine der vielen QoL Änderungen gewesen die über die Jahre ins Spielgekommen ist. Man kann jeden Tag seine Sachen erledigen, daher ist die Liste perse nicht falsch. Das Spiel speichert aber die nicht erledigten Belohnungen, sodass man sich im Grunde nur alle 3 Tage, in meinem Fall Mo und Do, einloggen muss. Zusaetzlich dann noch Samstag, weil da Schattenkrieg (PVP Tunier gegen andere Clans) ist.
Genau. Wenn man den Stand mit heute vergleicht, wurde das Spiel zum teil auf Links gedreht. Es ist extrem viel Content dazu gekommen (ohne PayWall).
Als free2play / Battlepass Spieler reicht es den Gem, egal welche Qualität (also 2,3,4 oder 5 von 5 Sternen). Das ist absolut machbar, da man die Gems auch im Auktionshaus kaufen kann und eben craften. Fuer einen Rang 4 5* Gem braucht man 4 Kopien. Ich habe bis dato nie laenger als 6 Monate an einem Stein gearbeitet, weil die auch so durch die Embleme im Ältesten Portal droppen. Zudem gibt es circa alle 6 Wochen ein Event namens Spiegelrun, da bekommt man dann doppelt so viele Gems aus einem Run. Also Statt 10, 20 mit 10 emblemen. Dazu muss man nur den pitty counter im Auge behalten. Beim 50 run bekommst du garantiert einen 5* Gem, Wobei ich schon vorher immer welche bekommen habe.
Zum Auktionshaus: Dort kann man nur mit Platin handeln. Eine Wärung die man auch für Orbs (Pay2Win Währung) 10:1 eintauschen kann. Durchs spielen (Achtung daily, was aber 3 mal angespart werden kann) bekommt man so pro Woche 2100 Platin. Dazu kann man noch normale Gems verkaufen, wobei sich das nicht lohnt, und Terroressenzen. Terroressezen bekommt man aus terrorrifts. Diese läuft man standardmassig in einer Gruppe, da man dort die normalen gems (12 pro tag 36 wenn man nur alle 3 tage einloggt) farmt. Diese Essenzen kann man für knappe 250 Platin das Stück verkaufen. Pro run gibt’s eine Essenz, manchmal auch 2. Im Durchschnitt kommt man so pro Woche auf 13 Essenzen. 13 * 250 = 3250 Platin, wobei man hier noch 15% Transaktiongebühr abziehen muss. Also 2762 Platin. Die + 2100 Platin pro Woche macht rund 4900 Platin pro Woche fix. Die besten 5* Gems werden um die 60k gehandelt. Das heisst nach 12 Woche, oder drei Monaten haste auch hier wieder nen 5* deiner Wahl, wobei viele deutlich günstiger sind.
ABER!!!
Es bringt nichts nur 5* gems in die Ausrüstung zu packen, da es sehr viele deutliche bessere 2* Gems gibt, die die Kritische Trefferchance erhöhen, generell mehr schaden geben oder sogar Doppeleffekte wie mehr schaden bei 50% mehr leben und weniger erhaltender schaden bei unter 50% Leben des eigenen Charakters.
Dazu zählt am Ende die Ausrüstung mit den magischen Affixen und die Verzauberungen darauf. Beispielsweise auf den Set-Items kann man magische Affixe wie x% weniger oder auch mehr Schaden gegenueber Spielern haben. Wenn man da die godrolls farmt, dann kommt man dort auf rund 10% mehr oder 10% weniger Schaden.
Ähnlich auf den legendären Items. Hier gibt es magische Affixe wie kritische Trefferchance und Trefferschaden. Ausserdem ist die Kampfwertung des Items entscheidend. Wer im PVE die Ausrüstung mit der höheren Kampfwertung hat gepaart mit den richtigen godroll magischen Affixen und der korrekten Kombination von Skills, sets-items, paragon Baum auswahl und verzauberungen auf den Items, spielt im Leaderboard ganz oben mit.
Weil das rng ist und man das auch als free2play Spieler hinbekommt. Es gibt Umschiedesteine, die random zwischen allen verfügbaren umschiedungen treffen können. Man kann aber auch für Platin oder Orbs welche kaufen die auf eine Gruppe beschränkt sind. Dann wird nur noch zwischen 6 Verzauberungen gewürfelt. Ist aber nichts was man als casual Spieler nicht aus erreichen kann. Wer zahlt bekommts halt schneller.
Im Gegensatz zu dir, würde ich mich als Experten betiteln. Klar gibt es hier und da immer noch was zu lernen, aber nach knapp 3 Jahren weiß ich wovon ich rede.
Guck dir Indez auf YouTube an. Der dude ist 100% free2Plazy. Kauft nicht mal den Battlepass. Schafft alles an Content. Auch den schwersten. Zur Not helfen einem die bösen Wales auch 😉
Wie gesagt die Soziale Komponente ist die DI sehr stark ausgebaut.
Ja, ich hab mir gerade den Indez angeschaut und ein Video überflogen.
Das Video heisst: “SCHNELLSTE wöchentliche und tägliche Grind-Routine in Diablo Immortal”
Tatsächlich vergleicht er D:I in dem Video mit einem Nebenjob.
So einem Min-Maxxer nimmst du als Beispiel, wo du selbst ja nur alle paar Tage zur Entspannung spielst?
Und er sagt auch wie wichtig der tägliche Einlogzwang für diese Art Spiel ist. Er selbst habe ein Spiel 2,5 Jahre gesuchtet, und als er mal 3-4 Tage Pause gemacht hatte, hat er gemerkt welche Zeitverschwendung dies war und es aufgegeben.
Und natürlich sagt er einem da, was man alles täglich machen soll:
Aber wahrscheinlich sagst du mir jetzt, das dies auch nicht korrekt ist.
12 Gems können ebenfalls stacked, wie die Dungeons.
shadow contacts muss man nur 3 die Woche machen und das erledigen die Pets. 18h pro Vertrag. Montag starten. Dienstag einsammeln.
Shardstorm spielt niemand mehr und wenn macht man es am Ende vor’m ausloggen.
BG, wenn man es spielt, kann man an zwei Wochenenden bis Legende spielen. Dann ist nur noch für fun. Muss jeder selber wissen.
Bounties machen auch kaum wer. Der loot ist dreck. Wenn verbindet man das mit Höllenfeuer Kopfgeldern (Bündeln 4 Kopfgelder zu einem), wenn man seine Terroressenzen verbrauchen, statt verkaufen will.
Glaub mir oder glaub mir nicht, wenn ich schreibe, dass man ganz entspannt alle 3 Tage sich einloggen kann und trotzdem am Puls des Spiels ist. Wenn du dein Schubladendenken beibehalten willst, dann ist das nicht mein Problem.
Ich habe dir ja ausführlich erklärt wie der Stand des Spiels ist. Schau rein und mache deine eigene Erfahrung.
abseits davon gibt es eh kaum noch Multiplayer Spiele die keine FOMO Elemente enthalten. Das ist das moderne Gaming. Wer damit nicht klarkommt, kann ja Bücher lesen oder Serien / Film schauen ODER ganz krass, im real life Freundschaften schließen 😉
Ich hab nur wiedergegeben, was der von dir empfohlene YouTuber gesagt hat. Aber klar, auch verkehrt.^^
Gut, soll mir auch egal sein.
Was aber gar nicht geht, ist einfach jeden Scheiss hinzunehmen.
Das ist das moderne Gaming? Dann sollte man vielleicht aufhören solche Praktiken zu unterstützen. Denn gemacht wird was gekauft wird.
Ich hab in letzter Zeit Jump Space gespielt, ganz ohne FOMO oder Battle Pass.
Du klingst nach so’nem 60 Jährigen Bommer Opa der noch an der Nostalgie Brust von Diablo 2 oder so hängt.
Außerdem habe ich dir Indez empfohlen, wenn es um die Sichtweise eines free2play Spielers geht. Nicht darum, wie du den letzten Tropf aus dem Game quetschen kannst. Entweder du willst oder kannst das von mir geschrieben nicht verstehen, würde aber für deinem Boomer Verhalten sprechen aka “Früher war alles besser”.
Am Ende werden Menschen unsere Diskussion sehen, sich aus Neugier einloggen und sich selber ein Bild machen. Deine Argumente beruhen ja nur auf Vermutungen.
Übrigens Modernes Gaming, und das sind nun mal überwiegend Spiele mit Battlepass, Seasons, InGame Käufen und addons, dominieren einfach den Markt. Und ja es wäre schöner, wenn es die ganzen Dinge nicht gebe, aber mit der Zeit verändern sich Sachen. Auch Business Modelle von Videospielen.
Entweder man akzeptiert das und lernt damit umzugehen, oder man limitiert sich selber und ist dann das leben eines ein Märtyrers.
Am Ende geht es darum, dass das Spiel spaß machen soll. Diablo Immortal ist eines davon. Du kannst den gesamten Content gratis erleben und auch alles ohne Geld ausgeben einsammeln.
Wer zahlen will, weil er es als Hobby ansieht soll das machen können.
Wer ganz oben mitspielen will, muss, genau wie in Diablo 4 oder POE 1 / 2 entweder einen fulltime job daraus machen.
Denn im Grunde ist das ganze gegrinde super sinnlos. Du wirst damit keine Frau / keinen Mann beeindrucken, nicht schlauer werden oder irgendwas positives an deinem leben verändern. Es ist pures entertainment. Genau wie in Destny 2, Borderlands oder anderen Coop-Spielen kommt der Spaß erst durch das zusammenspielen mit anderen Menschen. Und im Gegensatz zu Destiny 2, Borderlands und co, muss man außer der Stromrechung nichts dafür bezahlen, wenn man Abends mit seinen Freunden zusammen Zeit in Diablo Immortal verbringt. Free2Play ist also nicht perse böse 😉
Ich wünsch dir noch alles Gute.
Und du klingst wie ein kleiner Trotzkopf. 👶
Kein Angst, ich will dein Spielzeug ja gar nicht kaputtmachen.
Nur etwas zurechtbiegen.
Lesen wird das hier kaum noch jemand. Dafür sind deine Texte viel zu ausschweifend und zu wenig auf den Punkt.
Wie dem auch sei.. Du solltest wirklich ein wenig an deiner Einstellung arbeiten, mein Junge. Wenn du alles akzeptierst, was man dir vorsetzt, dann endest du wie ein Lemming.
Natürlich ist “Free2Play ist nicht perse böse”. Es sind einige der Monetarisierungsmodelle, die verwerflich sind, da sie Menschen, oft Kindern, schaden können.
So etwas nimmt man nicht einfach hin, und man sollte es schon gar nicht als normal ansehen..
Wenn man erwachsen sein will, sollte man versuchen schlimme Dinge nicht zu unterstützen, sondern eher davon warnen.
So, jetzt schreibst du noch 20mal “per se”, und dann gibt es Abendessen. 👴
Dein „per se“ Latein ist ein Relikt der Vergangenheit, genau wie deine Einstellung zum Gaming.
Reg dich ruhig weiter über Dinge auf, die du ohnehin nicht ändern kannst.
Ich zocke derweil entspannt meine Free2Play-Games.
Gaming war noch nie so günstig wie heute.
Aber klar, früher war natürlich alles besser.😉
Latein ist ein Relikt der Vergangenheit… Ja, was du nicht sagst.
Und wer hat sich dazu entschieden es zu nutzen?
Dein “Perse” ist allerdings weder Latein, noch ist es eingedeutscht.
Und, während ich nicht sagen würde, dass es mich aufregt, bin ich davon überzeugt, dass du das ändern kannst.
“per se” 20mal. Los los, du schaffst das.
Danach gibt es auch n Eis.
“Günstig” sagt er….
Das du die ganze F2P-Problematik nicht siehst ist erschreckend.
Ich verweise gern noch einmal auf das oben genannte Video:
“Ich habe 40.000€ in Spiele gesteckt”: So fängt die Gaming-Industrie ihre Wale”
Auf den Schultern solcher Leute spielst du dein Spiel.
Den ganzen anderen Mist, wie künstlich gestreckten Inhalt und die vielen anderen Stolpersteine, die den Spielern auf den Sack gehen sollen, damit sie zahlen, bekommst du wohl auch nicht mit.
Im Allgemeinen sind F2P-Spiele schlechter und zwar wegen der Monetarisierung. Auch D:I könnte ohne diesen ganzen Nervkram sicherlich viel besser sein.
Aber es gibt auch heute noch jede Menge Spiele mit Arten der Monetarisierung, die nicht total ätzend sind.
Dafür braucht es keine Zeitmaschine.
Keine Ahnung was du für Eltern hattest, dass du auf deine 20 mal „per se“ so abgehst xD
Anyway. War ganz lustig sich mal mit nem Boomer Opa auszutauschen. Bestätigt mir mal wieder wieso Deutschland da ist wo es ist. Veränderungen werden per se (😉) abgelehnt und was der Boomer nicht kennt, akzeptiert er nicht.
Brav. Nur noch 18mal. 🙂
Sozialkunde ist dann morgen dran, da braucht es offensichtlich noch einen Intensivkurs.
Hab noch einen schönen Reformationstag.