Tausende Spielen gerade Valves neuen MOBA-Shooter Deadlock. Einige Spieler nutzen jedoch eine Funktion, um andere Spieler zu trollen.
Was ist das für ein Feature? In Valves neuem MOBA-Shooter Deadlock (Steam) kann jeder Spieler mit dem Drücken der Taste „P“ das Spiel für alle Spieler in dem laufenden Match für bis zu 20 Sekunden pausieren. Diese Funktion gibt es auch schon in DOTA 2, dem ebenfalls von Valve entwickelten MOBA.
Das Feature hat in der Regel den Sinn, dass man sich kurz innerhalb des Teams taktisch besprechen kann oder durchatmet, wenn es gerade schlecht läuft. Im E-Sport wird das häufig „Tactical Timeout“ genannt.
Bereits jetzt – also bevor das Spiel überhaupt richtig draußen ist, gibt es Spieler, die diese eigentlich sinnvolle Funktion nutzen, um böse oder gar toxisch zu sein.
Mentale Spielchen und Zeit zum Flamen
Wie nutzen die Spieler die Funktion für das Böse? Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Timeout auf „falsche“ Art zu nutzen.
- Manche Spieler reihen ihre verfügbaren Pausen mitten im Spiel aneinander (via X.com), um die Gegner zu provozieren
- Andere Spieler nutzen die Funktion, um in der Zeit ihre Mitspieler anzuschreien, zu beleidigen und ihnen die Schuld an der Niederlage zuzuschieben.
- Einige Spieler reihen ihre verfügbaren Pausen auch am Ende des Spiels aneinander, um den Gegner abschließend nochmal richtig zu nerven
Auch der deutsche Streamer ohnePixel erklärte seinen Gegner die „mentale Kriegsführung“, als er das Feature entdeckte, und forderte von seinen Mitspielern ebenfalls eine Pause für alle zu starten.
Hier seht ihr den Clip von ohnePixel auf X.com:
Änderungen am Timeout-Feature sind wahrscheinlich
Könnte Valve das Feature noch anpassen? Ja, Deadlock befindet sich aktuell nur in einem frühen Alpha-Test. Die Entwickler arbeiten weiter an dem Spiel.
In Zukunft könnte es verschiedene Möglichkeit geben, wie Valve die Nutzung der Timeouts reguliert. Dazu zählen beispielsweise Beschränkungen und Cooldown, die bestimmen, wie oft ein Spieler oder ein Team in einem bestimmten Zeitraum einen Timeout initiieren kann.
In DOTA 2 wird das System zudem von dem sogenannten „Behavior-Score“ reguliert. Dieser Wert gibt an, wie tadellos sich ein Spieler verhält. Personen, die oft toxisch auffallen, Matches quitten oder häufig afk sind, könnten dann beispielsweise keinen Zugriff auf die Timeout-Funktion haben, weil ihr „Behavior-Score“ zu niedrig ist.
Valves neues Multiplayer-Spiel kombiniert Shooter mit MOBA
Was ist das eigentlich für ein Spiel? Deadlock ist ein kommendes Multiplayer-Spiel von Valve, das sich aktuell in Alpha-Tests befindet. Von ersten Spielern wird Deadlock als MOBA-Shooter betitelt, weil das Spiel sowohl Features eines MOBAs als auch eines Shooters besitzt.
In Deadlock treten demnach 2 Teams gegeneinander an. Jeder Held besitzt unterschiedliche Waffen und 4 verschiedene Fähigkeiten. Das Shooter-Gameplay erinnert an Overwatch, doch anders als in Blizzards Shooter wird Deadlock in der 3rd-Person-Perspektive gespielt.
Deadlock hat bereits während der Alpha-Tests über 90.000 Spieler auf Steam erreicht. Schon bevor das Spiel offiziell von Valve angekündigt wurde, kursierten bereits Leaks zu dem Spiel und dessen Gameplay in den sozialen Netzwerken und auf YouTube. Inzwischen hat aber auch Valve die Existenz von Deadlock bestätigt: Valve kündigt offiziell neues Multiplayer-Spiel an, ist wie ein Mix aus Team Fortress und Dota 2
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Es gibt oft so schöne oder sinnvolle Features, auch das hier finde ich nicht schlecht, aber es gibt fast immer Spieler, die sowas missbrauchen und dann wird es oftmals wieder entfernt oder bereits im Vorfeld verworfen..
Es würde mich interessieren, wie Multiplayer aussehen würden, wenn alle “friedlich” wären.
Man kann die Pausen doch sofort abbrechen? Toxic ist das game bereits in der Alpha oftmals. Wundern tut einen das ja nun nicht mehr. Mehr “Männer” = mehr toxic. Hoffe das Game wird einen vernünftigen Weg finden damit umzugehen (wie Zb OW). Aber über kurz oder lang kann jedes Spiel zu einem lol werden ,dass man als normal denkender Mensch nicht mehr spielen kann ohne sofort von incels vereinnahmt zu werden. Sad dass vielen Jungs nichts besseres einfällt als zu trollen.
Mehr “Männer” = mehr toxic oder “Sad dass vielen Jungs”. Verallgemeinere doch noch mehr… “Mehr Frauen = Mehr gelästere = schlechtere Moral” Kann ich auch einfach mal so in den Raum stellen. Spiele mit vielen Frauen und die werden auch gerne mal schnell “toxic”. Hat also glaube ich auch mehr mit dem Spiel und die Einstellung zu tun als mit dem Geschlecht.
Ich kann das ganze noch stärker ausbreiten, tue ich aber nicht, da mein Kommentar sonst wahrscheinlich Mod-edited wird und sowas will ich dann auch wiederum nicht provozieren
Nein, das Feature hat den Sinn, das wenn jemand technische Probleme hat oder man kurz an die Tür muss, dass man Zeit hat diese Probleme zu lösen, damit das Team nicht in der Zwischenzeit im Powerplay das Spiel verliert.
Taktische Pausen sind ungern gesehen, weil man damit den Wind aus den Segeln des gegnerischen Teams nimmt, und so gut geplante Hinterhalte oft nicht das gewünschte bringen. Das mindert die Qualität der Matches. Das bezieht sich alles nur für ernste Games. Für casuals sind taktische Pausen sowieso Quatsch.
und der Begriff zumindest in Dota wäre auch tactical pause oder puppy pause, weil sich das auf einen Spieler bezieht der oft beschuldigt wurde solche Pausen zu veranlassen.
Die Pause geht maximal 20 Sekunden. Du kannst keine technischen Probleme in 20 Sekunden lösen. Im besten Fall schaffst du es in der Zeit deinen PC neu zu starten. Beim Router kannst du das komplett vergessen. Auch ein Gang zur Tür oder aufs Klo dauern idR länger.
Klar, die Pause kann auch so genutzt werden, aber in kompetitiven Spielen ist eine taktische Besprechung oft sinnvoller. Du erschaffst ja in diesen Pausen keine komplett neue Strategie, sondern besprichst, was ihr umstellen/ verändern könnt, um auf die Strategie des Gegners zu reagieren und die drohende Niederlage abzuwenden.
Mein Kommentar bezieht sich in erster Linie auf Dota, weil bei Deadlock wird sich noch viel ändern. Aber in Dota ist pausieren aus taktischen Gründen definitiv nicht gern gesehen. Und da dauern die Pausen definitiv länger, zumindest wenn das gegnerische Team nicht das Spiel wieder fortsetzt, was sie für eine bestimmte Zeit gar nicht können, wenn ein Spieler des ersten Teams einen DC hat.
Bitte entfernen! Sowas mag in der e-Sports Liga vernünftig klingen, als casual nur störend.
Das ist schon fast peinlich vom streamer, das als mentale Kriegsführung anzuwenden …in ner Alpha 🤦🏿♀️🤦🏿♀️🤦🏿♀️
naja liegt an den Leuten, in DotA wird es eher selten Missbraucht.
Viel häufiger ist das entpausen das Problem.
Das Feature ist ja auch nicht wie im Artikel beschrieben als Taktische Verschnaufspause gedacht. Das benutzt in Dota 2 auch niemand so, und falls doch ist das schon eher so ein Abuse.
Die Pausen sind für DCs gedacht und auch so implementiert. (werden mit F9 ausgelöst und nicht mit P) Wenn einer ein Disconnect hat, dann können die anderen Teamkollegen jeweils eine Pause aktivieren, gefühlt so ca. 30 Sekunden pro Spieler.
Wenn kein Spieler das Spiel verlassen hat, dann können gegnerische Spieler die Pause immer sofort beenden, indem sie ebenfalls F9 drücken. Die Funktion ist einzig und allein dafür da, Leuten mit disconnect zu helfen wieder ins Spiel zu kommen ohne groß was zu verpassen.
Auch im Dota E-Sport gibt es keine taktischen Pausen. Ich glaube sogar das steht da unter Strafe, wenn es aus taktischen Gründen genutzt wird.