So viel mehr Komfort, in allen Bereichen
Durch eine Vielzahl weiterer Anpassungen haben die Entwickler im Laufe der letzten Wochen den Komfort sowie die Lebensqualität spürbar optimiert. Hier nur eine Auswahl von kleinen, aber feinen Verbesserungen, die sich spürbar positiv auf das Open-World-Abenteuer auswirken:
- Auch einfache Dialoge lassen sich nun vorspulen.
- Man muss Erze nicht mehr abbauen, damit ihre Standorte auf der Karte angezeigt werden. Zudem fallen Abbau-Aktionen kürzer und effizienter aus. Wenn ihr die richtigen Werkzeuge fürs Schürfen von Erzen oder Holzfällen nutzt, sammelt ihr die jeweiligen Rohstoffe automatisch ein.
- Fürs Kochen gibt es mittlerweile eine zeitsparende Schnellkoch-Funktion.
- Kliff fragt mittlerweile, ob man Schlüssel investieren möchte, um eine verschlossene Tür zu öffnen.
- Mittlerweile sieht man auf der Karte, welche Höhlen man bereits besucht und welche Schatzkisten man geöffnet hat.
- Die Bedienung des Visione-Helms wurde stark vereinfacht.
Darf auf keinen Fall fehlen: der Fotomodus
Die Welt von Crimson Desert sieht toll aus, bietet beeindruckende Panoramen und spektakulär inszenierte Kämpfe. Durch den vor dem Release eingeführten Fotomodus lassen sich diese optische Vorzüge ganz wunderbar auch in den chaotischsten Momenten festhalten. Zwischenzeitlich kamen sogar neue Optionen dazu, um etwa den Fokus zu verändern.
So ein Fotomodus ist nicht nur für Fans toll, die erinnerungswürdige Momente oder den Style ihrer Helden festhalten möchten, sondern auch für Redakteure, die schicke Aufmacherbilder und Screenshots für ihre Artikel bauen möchten. Der Fotomodus von Crimson Desert hat diesen Teil des Jobs spürbar erleichtert.
Schöne neue Welt
So schön der Kontinent Pywel auch sein kann, so durchwachsen zeigte sich die Technik des Spiels in bestimmten Momenten – beispielsweise auf der Xbox S und der normalen PlayStation 5. Die Entwickler reagierten mit Optimierungen, um beispielsweise die Performance-Einbrüche spürbar einzudämmen und die Ladezeiten nach einem Charaktertod oder während der Schnellreise zu drosseln.
Darüber hinaus sind diverse neue Anpassungsmöglichkeiten in den Optionen gelandet, etwa „Festgelegte 4K-Auflösung“, um für Monitore mit 4K-Auflösung die Bildqualität zu verbessern, oder „Intel XeSS 3.0“ und „Intel XeSS Frame Generation“ für die Unterstützung bestimmter Intel-Grafikkarten. Ergänzt wird all das durch neue Barrierefreiheit-Optionen wie einen Farbenblind-Modus oder „Schutz vor Lichtempfindlichkeit“.
Wie bewertet ihr die Arbeit der Entwickler von Crimson Desert bisher? Welche Baustellen sollten sie mit kommenden Updates unbedingt noch angehen? Verratet es in den Kommentaren! Eines ist in jedem Fall schon jetzt klar: Die Rezensionen auf Steam steigen und das Open-World-Abenteuer verkauft sich blendend. Mehr dazu lest ihr hier: Crimson Desert verkauft sich wie geschnitten Brot, weil es auf die Backwaren-Liebhaber hört
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Wenn es einen Coop Modus hätte, würden wir es auch gerne spielen, trotz der Tastenproblematik. Das Spiel bietet schon viel. Aber so hat es für mich ein NoGo zu viel. Schade eigentlich.
Ich würde es auch gerne spielen, aber die Steuerung schreckt mich noch ab. Keine Lust, mir beim Spielen die Finger zu brechen. 😄
Wenn du diese Gerüchte zu ernst nimmst, bist du selber schuld
Das sind keine Gerüchte. Klar, man bricht sich nicht die Finger, aber diese Mehrfachtasten in Verbindung mit Combofolgen aus Mehrfachtasten sind schwierig zu merken. Jedenfalls für mich und auch viel andere.
Ich kann nur sagen: BlackDesertOnline ausprobieren, und wenn man sich da mit den Tasten wohlfühlt, kann man CD auch spielen.
Das habe ich auch gelesen, dass man sie nicht unbedingt „alle“ braucht. Aber leider bin ich ein Perfektionist, und ich glaube, dass mich das schnell frustrieren würde. Danke dir für deine ehrliche Einschätzung! 😊
Die Probleme sind seit den Updates behoben.
Ist ja kein Problem per se. Die Steuerung ist nur sehr überladen.
Ja ist schon was vorhanden.
Aber das ist das schöne an dem Game. Man nimmt was zum eigenen Stil passt, den Rest brauchts nicht.
Ist nicht ganz so repetitiv wie in anderen Games. Die Freiheit ist schon ein großer Pluspunkt. Aber man muss sich erst mal darauf einlassen, dann wird man belohnt.
Kann ich nur bestätigen. Grenzt schon fast an Perfektion. 🙂
Einzig allein der Ballon nervt mich, bissl zu hart gelandet…bumm kaputt. Oder abgesprungen und anderes Mount gerufen, anschließend wieder Ballon rufen…geht nicht, Abklingzeit ich glaub ne echte Stunde gefühlt.