8 Verbesserungen, dank denen Crimson Desert 6 Wochen nach Start ein völlig anderes Spiel ist

Crimson Desert völlig anderes Spiel

Obwohl Crimson Desert kein Service-Game ist, investieren die Entwickler von Pearl Abyss seit dem Release viel Zeit, um das Feedback aus der Community umzusetzen. Das Ergebnis: Die Spielerfahrung des Open-World-Abenteuers hat sich in den vergangenen Wochen spürbar gewandelt.

Die ersten Stunden mit Crimson Desert waren teils sehr frustrierend. Wir hatten – wie viele andere Tester und Content-Creator auch – bereits einige Wochen vor dem offiziellen Start einen Review-Zugang erhalten. Diese Version unterschied sich in bestimmten Bereichen deutlich von der Fassung, die ihr ab dem 19. März 2026 herunterladen konntet.

Die Entwickler hatten nämlich einen Discord-Kanal für die Review-Version eingerichtet, über den man über den kurzen Dienstweg Fragen stellen und Feedback hinterlassen konnte. Fragen und Feedback gab’s dann in derart großer Zahl, dass die Verantwortlichen bei Pearl Abyss reagierten: mit diversen Änderungen, die teils noch vor dem Release, teils aber auch im Zuge des Day-1-Patches im Spiel landeten.

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Crimson Desert: Launch-Trailer zeigt neue Bosse, Drachen-Action und den Sturm auf einen fahrenden Zug

Dabei blieb es nicht. Crimson Desert baut zwar nicht – wie der Quasi-Vorgänger Black Desert – auf ein MMO- und Service-Modell auf, doch versorgen die Entwickler ihr Open-World-Abenteuer seit dem Release dennoch mit regelmäßigen Updates, darunter zig Hotfix-Patches und 4 größere Inhaltspakete.

Das Besondere an diesen Updates: sie gehen weit über reine Fehlerbehebungen und Balancing-Anpassungen hinaus. Die Entwickler verfolgen offensichtlich sehr genau die Diskussionen in der Community und adressieren gezielt die Schwächen von Crimson Desert oder erfüllen Wünsche, die sich in sinnvoller Form positiv auf die Spielerfahrung auswirken.

Durch all diese Neuerungen und Änderungen fällt die Spielerfahrungen heute ganz anders aus als noch in der ersten Review-Version, die vor knapp 2 Monaten auf unseren Festplatten gelandet ist. Im Folgenden würdigen wir die aus unserer Sicht besten Anpassungen, die Pearl Abyss für Crimson Desert bislang durchgeführt hat. Über die Inhaltsangabe könnt ihr die jeweiligen Punkte direkt anspringen:

Das Inventar – um Welten mehr Platz

Einen der ersten Schmerzpunkte von Crimson Desert hatten die Entwickler durch das Feedback der Tester bereits vor dem offiziellen Start abgeschwächt und dann sukzessive optimiert: das anfangs viel zu kleine Inventar. Gestartet sind wir in der ersten Version mit 20 Plätzen. Erweitern konnten wir diese nur über ausgewählte Nebenquests der hiesigen Bewohner.

Das sorgte dafür, dass man kaum etwas aufsammeln konnte. Das Inventar war ruckzuck voll. Loot blieb liegen. An Ressourcen-Quellen wie Erzadern ging man vorbei. Ständig war man damit beschäftigt, das Inventar zu sortieren und aufzuräumen.

Beim Release waren es dann bereits 50 Inventarplätze zu Start. Zudem könnt ihr euch weiteren Stauraum bei diversen Händlern kaufen und es winkt Bonusplatz, sobald man sich die beiden anderen spielbaren Charaktere sowie das Graumähnen-Camp freischaltet. Es folgten weitere Maßnahmen, die jüngsten kamen mit dem letzten Update 1.04 ins Spiel:

  • Es gibt mittlerweile eine persönliche Truhe für Gegenstände, die man nicht mit ins nächste Abenteuer nehmen möchte. Der maximale Stauraum für Inventar und Lager wurden mit der Zeit spürbar erweitert.
  • Für spezielle Dinge wie Nahrung, eure Garderobe und Sammelgegenstände gibt es jetzt extra Lager-Möglichkeiten.
  • Bestimmte Gegenstände lassen sich mittlerweile stapeln oder effizienter lagern.

War das Inventar bei unserem Erstkontakt mit Crimson Desert noch ein großes, frustrierendes Thema, sollten die meisten Spieler heute mit dem vorhandenen Stauraum auch dann auskommen, wenn sie alle einzigartigen Ausrüstungsteile sammeln möchten und nebenbei jede Menge Ressourcen horten.

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BinAnders

Wenn es einen Coop Modus hätte, würden wir es auch gerne spielen, trotz der Tastenproblematik. Das Spiel bietet schon viel. Aber so hat es für mich ein NoGo zu viel. Schade eigentlich.

MasterchickenXL

Ich würde es auch gerne spielen, aber die Steuerung schreckt mich noch ab. Keine Lust, mir beim Spielen die Finger zu brechen. 😄

EsmaraldV

Wenn du diese Gerüchte zu ernst nimmst, bist du selber schuld

BinAnders

Das sind keine Gerüchte. Klar, man bricht sich nicht die Finger, aber diese Mehrfachtasten in Verbindung mit Combofolgen aus Mehrfachtasten sind schwierig zu merken. Jedenfalls für mich und auch viel andere.
Ich kann nur sagen: BlackDesertOnline ausprobieren, und wenn man sich da mit den Tasten wohlfühlt, kann man CD auch spielen.

MasterchickenXL

Das habe ich auch gelesen, dass man sie nicht unbedingt „alle“ braucht. Aber leider bin ich ein Perfektionist, und ich glaube, dass mich das schnell frustrieren würde. Danke dir für deine ehrliche Einschätzung! 😊

crashpat

Die Probleme sind seit den Updates behoben.

MasterchickenXL

Ist ja kein Problem per se. Die Steuerung ist nur sehr überladen.

crashpat

Ja ist schon was vorhanden.
Aber das ist das schöne an dem Game. Man nimmt was zum eigenen Stil passt, den Rest brauchts nicht.
Ist nicht ganz so repetitiv wie in anderen Games. Die Freiheit ist schon ein großer Pluspunkt. Aber man muss sich erst mal darauf einlassen, dann wird man belohnt.

crashpat

Kann ich nur bestätigen. Grenzt schon fast an Perfektion. 🙂
Einzig allein der Ballon nervt mich, bissl zu hart gelandet…bumm kaputt. Oder abgesprungen und anderes Mount gerufen, anschließend wieder Ballon rufen…geht nicht, Abklingzeit ich glaub ne echte Stunde gefühlt.

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