Crimson Desert ist 6 Wochen nach Start ein völlig anderes Spiel, diese 8 Verbesserungen sind pures Gold

Crimson Desert völlig anderes Spiel

Optimierte Charakter-Entwicklung

Crimson Desert besitzt mit seinen Talenten, Abyss-Ausrüstung, Ausrüstungsteilen und diversen weiteren Systemen eine so komplexe wie motivierende Charakterprogression. Im Detail gab’s aber durchaus Luft nach oben, etwa was den Zeitpunkt von Freischaltungen angeht. Die folgenden Verbesserungen haben diverse dieser Schwächen bereits behoben:

  • Anfangs musste man bis Akt 5 warten, um die Hexen und das System der Abyss-Ausrüstung freizuschalten. Mittlerweile könnt ihr das Feature deutlich früher nutzen, was auch Sinn macht, da man die erste Abyss-Ausrüstung früher findet.
  • Das Lernen von Skills durch Beobachtung passiert mittlerweile sofort und wer in die jeweilige Fertigkeit bereits einen Talentpunkt gesteckt hat, erhält diesen zurück.
  • Die ersten Upgrade-Stufen der Ausrüstungsverfeinerung lassen sich mittlerweile auch mit Token bezahlen.
  • Man erhält nur noch dann negativen Ruf durch kriminelle Handlungen, wenn man erwischt wird.
  • Wer möchte, kann Helme, Waffen oder Accessoires mittlerweile ausblenden, wodurch man sich optisch sehr viel besser entfalten kann als es anfangs noch der Fall war.
  • Anfangs konnte man sich die exotischen Reittiere in Pywel nicht permanent erspielen. Mit Update 1.01 kamen zumindest mehrere neue, legendäre Mounts ins Spiel, darunter ein weißer Hirsch, ein Eisbär, ein Warzenschwein und ein Wolf – das sind wertige Belohnungen, die motivieren.
  • Es gibt durch Patch 1.04 mehr Möglichkeiten, sich beim Housing auszutoben und beispielsweise den Grundriss des eigenen Hauses anzupassen.
  • Der Haustierbereich wurde spürbar ausgebaut, durch neue Ausrüstung, Vögel als mögliche Begleiter, die Möglichkeit der Namensänderung und mehr.
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Hier findet ihr das legendäre Pferd „Rokade“ in Crimson Desert

Mehr Mobilität, mehr Freude an der frischen Luft

Uns machte es zwar von Anfang an Spaß, die riesige Welt von Crimson Desert zu erkunden, doch trat Kliff beim Laufen, Klettern und Gleiten immer wieder auf die Spielspaßbremse. Der Ausdauerverbrauch vom Gleiten war anfangs etwa so hoch, dass man in der Luft kaum Meter machen konnte. Das sieht mittlerweile ganz anders aus: Die Devs haben die Ausdauerkosten von Mobilitätsaktionen spürbar gesenkt.

Ebenfalls bemerkenswert: Pearl Abyss hat einige Bugs in Features verwandelt. Darunter ist ein Fehler, der es Spielern ermöglicht hat, durch ein Angriffsmanöver an Höhe zu gewinnen. Sie bauten dafür sogar eine neue Animation und balancierten das Manöver so aus, dass man es sinnvoll für die Erkundung der Spielwelt einsetzen kann.

Hilfreich ist auch, dass die Entwickler den Kontinent Pywel zwischenzeitlich mit sehr viel mehr Schnellreise-Plattformen gepflastert haben, und das man jetzt auch aus der Bewegung heraus schnellreisen darf. Der versteckte Wegpunkt in der Nähe des Camps wird durch die Ergänzungen zwar sinnlos, doch ansonsten feiern wir die zusätzlichen Schnellreise-Optionen (vor allem in den oft besuchten Siedlungen).

Mehr Spaß machen die Reisen durch Pywel aber auch, weil die Entwickler die Steuerung des Spiels sukzessive verbessern und mittlerweile sogar verschiedene Kontroll-Schemata anbieten. Die Bewegungen von Kliff, das Springen, Klettern, Reiten, die Auslösung von Fertigkeiten – so gut wie alles fühlt sich im Vergleich zur ersten Version direkter und responsiver an.

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2 Kommentare
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MasterchickenXL

Ich würde es auch gerne spielen, aber die Steuerung schreckt mich noch ab. Keine Lust, mir beim Spielen die Finger zu brechen. 😄

crashpat

Kann ich nur bestätigen. Grenzt schon fast an Perfektion. 🙂
Einzig allein der Ballon nervt mich, bissl zu hart gelandet…bumm kaputt. Oder abgesprungen und anderes Mount gerufen, anschließend wieder Ballon rufen…geht nicht, Abklingzeit ich glaub ne echte Stunde gefühlt.

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