Unser MMORPG-Experte ist nach über 60 Stunden in Crimson Desert überwältigt vom Best of aus 12 Jahren Open-World-Games

Unser MMORPG-Experte ist nach über 60 Stunden in Crimson Desert überwältigt vom Best of aus 12 Jahren Open-World-Games

Die Kämpfe – leicht zu erlernen, schwer zu steuern

Neben der Spielwelt sind für mich vor allem die Kämpfe das große Highlight von Crimson Desert. Angriffe fühlen sich wuchtig an. Mit nur einer Taste lassen sich Standardgegner bereits mit spektakulären Angriffsketten aus dem Leben boxen – ähnlich wie in der Batman-Arkham-Reihe oder in den jüngsten Spider-Man-Games.

Anfangs flankieren Ausweichbewegungen, Paraden und Angriffe mit der ausgerüsteten Fernkampfwaffe das eigene Arsenal. Erlernte Talente und die aktiven Effekte der Abyss-Ausrüstungen bringen dann zunehmend mehr Tiefe mit, bis man Zugriff auf eine ganze Reihe von Würfen, Tritten sowie Waffen-Skills hat.

Dazu kommen Gadgets wie der Greifhaken, die mit den zugehörigen Talenten ebenfalls im Kampf nützlich sind. Und man kann immer mal wieder auch besondere Fertigkeiten einsetzen – etwa einen Luftschlag, den Kliff mit einem bestimmten Pfeil-Typ auslöst – oder die Umgebung anderweitig zu seinem Vorteil nutzen (ein simples Beispiel: explosive Fässer).

Nach über 50 Stunden gehen mir die Kämpfe trotz der komplexen Steuerung tatsächlich gut von der Hand. Ich habe die Tastenkombinationen für meine wichtigsten Angriffskombinationen im Kopf und versuche auch nicht mehr, mit dem Reindrücken des linken Analogsticks einen Gegner zu markieren – damit aktiviere ich den Greifhaken.

Es war jedoch ein langer, oft frustrierender Weg, um zu diesem Punkt zu gelangen. Manch einer dürfte vorher schon aussteigen. Auf dem Controller sind viele Tasten mehrfach belegt oder zumindest ein Teil wichtiger Tastenkombinationen. Tastatur und Maus habe ich nur kurz angetestet, weil sich Kliff und die Kamera deutlich besser mit dem Controller durch die Spielwelt navigieren lassen.

Mehr Infos zur Steuerung findet ihr hier:

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Crimson Desert Kampfsystem im Detail: So steuern sich Wrestling-Moves und Schwertangriffe
von Karsten Scholz

Ein Spiel, das mit seinem Umfang erschlägt

Wer Crimson Desert eine Chance geben will, sollte viel Zeit mitbringen. Die Spielwelt ist riesig und keineswegs leer. Überall warten Quests und Aktivitäten auf Kliff. Zudem schaltet man über die Hauptgeschichte und andere Auftragsketten auch nach dutzenden Stunden immer noch neue Funktionen und Inhalte frei.

Ich denke hier etwa an das neue Lager der Graumähne, das Kliff durch seine Taten sukzessive ausbaut. Mittlerweile finde ich dort einen Koch, einen Schmied, mehrere Händler, mein eigenes Haus und eine Kutschen-Station, von der aus ich Handel mit anderen Kaufleuten betreiben kann.

Darüber hinaus kann ich einige der zwischenzeitlich gefundenen Clan-Mitglieder auf Missionen schicken, um Vorräte ranzuschaffen, Verbündete zu unterstützen, feindliche Festungen zu schwächen oder die Voraussetzungen für weitere Lager-Upgrades zu schaffen. Ganz frisch konnte ich die Landwirtschaft freischalten. Für die Viehzucht fehlt mir noch eine vorab notwendige NPC-Quest.

Ich habe mich darüber hinaus schon an Pferderennen, Armdrücken, eine Runde „“Stein, Schere, Papier“, Boxkämpfen, Glücksspiel, dem Zähmen von Pferden, Wettbewerben im Bogenschießen und mehr versucht. Noch gar nicht gesehen habe ich nach all den Stunden die weiteren Mount-Typen wie Drachen, Saurier, Bären oder Mechs, den Fächer als Waffe oder das Jetpack. Schon irgendwie wild …

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Horteo

Quasi ein “Offline MMO”? Ich denke das ist was für mich. Sofern ich die Steuerung meistern kann. Da war ich noch nie gut. Ich scheitere schon an der Steuerung wenn ich zwei Spiele im selben Zeitraum spiele. Dann drücke ich oft schon bei einfachen Manövern den falschen Button. Weil er im anderen Spiel eben darauf belegt wurde

diesdasverschiedenedinge

Ich habe jetzt mehre Reviews gesehen, was gibt’s denn jetzt tatsächlich in der Open world zu entdecken?

Außer mehr vom gleichen in einer noch größeren Welt?

lpoet

Huhu, danke für deine Fragen, ich geb das mal an unsere Anspieler weiter!

Ich möchte aber darauf hinweisen, dass wir für genau solche Fragen gerade eine kleine Q&A-Runde laufen haben <3

flyhightrypie

Klingt wie ein Skyrim Klon nach der Ubisoft Formel.

Und nichts von dem was ich gehört oder gesehen habe klingt besonders gut.

Arakunesan

Dann ist es vielleicht nichts für dich. Für mich klingt das genau nach dem Spiel das ich erwartet habe. Falls die Story nicht so einschlägt kann man sie ja noch reworken. Wichtig wäre das die Aktionäre dem Spiel mal etwas Zeit geben..

EsmaraldV

Sehr ausführlicher Artikel! Der macht Lust auf mehr!

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