Baldur’s Gate 3 löst das Problem, dass man mit jeder Leiche sprechen kann, durch einen brutalen Trick

Baldur’s Gate 3 löst das Problem, dass man mit jeder Leiche sprechen kann, durch einen brutalen Trick

Larian Studios verhinderte ein Problem in Baldur’s Gate 3, das einen der nützlichsten Zaubersprüche im Spiel betreffen würde, durch einen grausamen Trick.

Was ist das für ein Problem? In Baldur’s Gate 3 (BG3) gibt es einige starke Zaubersprüche. Ein besonders nützlicher ist „Mit Toten sprechen“, der euch erlaubt, kurze Gespräche mit einem Verstorbenen zu führen. Auf diese Weise könnt ihr interessante Informationen von einem NPC erhalten, der bereits die Lilien von unten betrachtet.

Doch „Mit Toten sprechen“ stellte BG3-Entwickler Larian Studios vor ein Problem, denn wenn ihr mit wirklich jedem toten NPC sprechen und wichtige Informationen erhalten könntet, wäre der Zauberspruch einfach zu stark – und außerdem bräuchte man noch mehr Dialogzeilen, als Baldur’s Gate 3 ohnehin schon bietet.

Wie Swen Vincke, CEO von Larian Studios, jetzt in einem Interview mit Todd Kenreck von Wizards of the Coast verriet, nutzen die Entwickler einen kleinen aber brutalen Trick, um den Zauberspruch zu balancen.

Ohne Kopf kann man nicht sprechen

Was ist das für ein Trick? Larian verfolgte gemäß Vincke das einfache Prinzip: „Ihr könnt mit jedem Toten sprechen, der immer noch seinen Kopf hat“ und führte aus: „Wenn du also viele enthauptete Menschen im Spiel siehst, dann haben wir das buchstäblich so gemacht. Das ist unser Cheat (via YouTube).“

Verstorbene NPCs, mit denen ihr nicht sprechen sollt, sind demnach zu brutal gestorben, um euch mit Informationen zu versorgen. Sie sind kopflos und können euch nicht mehr antworten.

Um das „Mit Toten sprechen“ zusätzlich zu balancieren, könnt ihr maximal 5 Fragen an eine Leiche stellen. Zudem kann es sein, dass ein Toter nicht mit euch sprechen möchte, wenn ihr dessen Mörder seid.

Wer kann den Zauberspruch verwenden? „Mit Toten sprechen“ ist ein Zauberspruch der Stufe 3, der von Barden, Warlocks und Klerikern wie Schattenherz gelernt werden kann.

Außerdem verleiht euch das „Amulett der verlorenen Stimmen“ die Fähigkeit, einmal pro Tag mit einer Leiche zu reden. Das Schmuckstück könnt ihr bereits in Akt 1 in der Modergruft finden.

In dem Interview mit Todd Kenreck sprach Swen Vincke ebenso über einen Zauberspruch, der es nicht in das Rollenspiel schaffte und erklärte, wieso sich das Team gegen ihn entschieden hat:

Ein einziger Zauber hätte Baldur’s Gate 3 fast doppelt so groß gemacht

Quelle(n): Dexerto, YouTube
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Tactical_83

Nun ja, IG steht da sinngemäß “Leiche zu stark beschädigt” wenn ich nicht irre und in DnD 3.5 war es wohl noch so, dass alle Dinge die zum Sprechen nötig waren (Lippen, Mund, etc.) noch an der Leiche vorhanden sein mussten.
 
Das immer der Kopf fehlen soll, halte ich bei dem “Problem” etwas (zu) stumpf/grob gehandhabt. Verbrannte oder verkohlte Leichen können soweit ich weiß auch nicht (mehr IG) befragt werden.
 
Jedenfalls muss ein Assassine aus RP-Sicht für ein perfektes Verbrechen schon sehr kreativ werden oder halt sehr stumpf/grob vorgehen, wenn er Rückschlüsse durch diesen Zauber vermeiden will.
 
xD

procra

Tatsächlich geht der “Cheat” noch ein bisschen weiter. Kreaturen, die durch Elementarschaden umgekommen sind, deren Leichen also verkohlt/veräzt/nekrös sind, können nicht zum sprechen gebracht werden. Das gleiche gilt für Leichen, die schon zu lange dem Verfall ausgesetzt sind, z. B. Skelette.

Außerdem (und das steht, meine ich, sogar in der Beschreibung des Zaubers) ist keine Leiche bereit, mit ihrem Mörder zu sprechen. Ich muss nochmal testen ob das nur auf den Charakter zutrifft, der den finalen Schlag ausgeführt hat, oder auf die gesamte Gruppe / alle Gefährten.

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