Die Entwickler von Path of Exile 2 haben in ihrer neuen Ankündigung verraten, welche Veränderungen bald ins ARPG kommen sollen. Über die Buffs dürfen sich vier Klassen besonders freuen.
Was haben die Entwickler angekündigt? Die Entwickler von Path of Exile 2 haben in ihrem neuen Statement weitere Veränderungen am Spiel angekündigt. Zuvor gab es vermehrt Kritik an der neuen Season „Dawn of the Hunt“, die viele als zu schwierig und zäh empfanden.
In ihrem neuen Post auf PathofExile.com haben die Entwickler neue Buffs vorgestellt, die das ARPG verbessern sollen. Dabei erklären sie, sie seien nun fertig mit der Arbeit an den Nerfs und möchten dazu übergehen, zu schwache Klassen zu buffen.
Vier Klassen stehen dabei im Fokus des neuen Patches, der später in der Woche live gehen soll. Es gibt aber auch Neuerungen für das gesamte Spiel, die alle Klassen betreffen.
Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season “Dawn of the Hunt” sehen:
Buffs für vier Klassen
Welche Klassen erhalten Buffs? Das neue Update hat Buffs für vier Klassen bereit vorgestellt:
Die meisten Verbesserungen erhält die Zauberin. Sie bekommt mehr Flächenschaden, längere Debuffs auf den Feinden, mehr Kombos sowie einen schnelleren Aufbau von Elementar-Effekten.
Die Jägerin wird auch gebufft. Ihre Feinde können nach einem von ihr parierten Treffer jetzt nicht mehr ausweichen. Außerdem verursacht die Fähigkeit Rapid Assault
jetzt mehr Schaden, hat eine größere AoE und lässt Feinde jedes Mal bluten, wenn ihr die Fähigkeit detoniert.
Der Krieger erhält Verbesserungen an seiner neuen Erweiterungsklasse „Smith of Kitava“, die Fähigkeit „Temper Weapon“ fügt jetzt 3 Verstärkungen pro Schlag der Waffe hinzu und ist 25 % schneller. Die Fähigkeit Schildwall lässt sich durch „Kampfschrei“ jetzt detonieren, was neue Kombinationen möglich macht. Obendrein wurde der „Armour Break“, den Monster austeilen, generft, was für bessere defensive Werte sorgt.
Die Waldläuferin bekommt größere Reichweite mit den Fähigkeiten „Stormcaller Arrow“ und Lightning Arrow
. Die Fähigkeit Lightning Rod
macht 30 % mehr Schaden und hält länger an, obendrein bleibt die Fähigkeit „Tornado Shot“ länger aktiv. „Stormcaller Arrow“ verbreitet zudem seine Schockeffekte auf nahe Gegner.
Welche Änderungen betreffen die Allgemeinheit? Eine weitere wichtige Änderung betrifft die seltenen Monster in Path of Exile 2. Die Entwickler haben festgestellt, dass die Feinde am Rande der Map häufig übersehen wurden, weshalb die Gegner nun permanent auf der Minimap auftauchen. Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf PathofExile.com.
Was teilen die Entwickler noch mit? Am Anfang der neuen Season „Dawn of the Hunt“ haben die Spieler einen Trick herausgefunden, mit dem sich unendlich Items neu rollen ließen. So konnte man sich genau die wertvollen Items auswählen. Das führte dazu, dass einige hundert Spieler schnell viel Reichtum angehäuft hatten. Diese Schummler wurden jetzt von den Entwicklern bis zum Ende der Season gebannt.
Die Entwickler von Path of Exile 2 haben bereits zuvor Änderungen an den Karten der Kampagne des Spiels vorgenommen. Die waren schon lange zu groß und die Spieler brauchten durch die Nerfs, die mit der Season kamen, noch länger: Entwickler reagieren auf negatives Feedback, passen endlich einen nervigen Teil von Path of Exile 2 an
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Also ich kann mich nun über loot mit Ausnahme Schmuck bisher nicht beschweren. Wenn was fehlte hab ich es gecraftet. Gelbe items dropen regelmäßig. Ka was da wer versucht zu erzählen das nur blau und weiß dropt. Und auch diese items sollte man sich anschauen. Denn man mehr als genug Materialien um regelmäßig von weiß zu blau upzugraden bzw dann einen 2ten affix drauf zu Rollen und erst wenn die gut sind wird auf gelb versucht. Und von den 4 unique drops waren auch bisher 2 brauchbar bzw gut
Ich frage mich wo ist der Loot geblieben?! Es droppen nur noch weiße und blaue Gegenstände und Währung sucht man auch mit dem Mikroskop. Wir reden hier von einem ARPG und wir spielen ein ARPG ohne interessanten Loot. Wenn 9.999 von 10.000 Gegenständen weiß oder blau sind, dann macht das ganze überhaupt keinen Spaß. Und wenn du dann nach zehn Stunden farmen ein gelbes Item findest, dann ist es garantiert nicht für deine Klasse bzw den Build, den du spielst. Bei GGG hat niemand das Spiel bzw. den Patch gespielt. Zumindest nicht so wie ihn der Spieler spielt (also ohne Dev Tools etc).
Ich würde auch gerne wieder in Spiel reinschauen, aber ich warte erstmal bis alle Änderungen live sind.
Der Loot war vor 0.2.0 bereits katastrophal und daran hat sich leider nichts geändert, außer dass es nun noch schlimmer wurde, da mit dem Gear für die Huntress noch weiteres Gear ins Spiel kam, was es erschwert, deinen gewünschten Loot zu erhalten. Der Loot fühlte sich davor schon schlecht an und nun wird man noch viel mehr zu Trading gedrängt.
Es ist einfach nervig und ich kann einfach nicht nachvollziehen, was die Entwickler mit dem Feedback der letzten Monate gemacht haben. Ich spiele einen Minion Build und bin nun bereits in der Kampagne auf das Trading angewiesen, weil ich einfach kein Glück habe, Gear mit +Minions oder +Wille zu bekommen. Gut, was heißt Glück… Mathematisch betrachtet ist es völlig normal, wenn man sich mal den gesamten Lootpool mit Speeren, Faustschilden und allem anderen Gear betrachtet.
Also ich finde die Season nicht so schlimm wie viele tun, ich habe aktuell Ende Akt 3 durchaus meinen Spaß. Hängt aber enorm vom Loot ab und der ist wie erklärt ziemlich schlecht. Ich bekomme es einfach nicht auf die Kette, wie sie den größten Kritikpunkt des Spiels durch Patch 0.2.0 vergrößert statt verkleinert haben.
Dann bringt halt bitte endlich ein Auktionshaus, dann lasse ich mich von mir aus noch auf Handel ein (wobei ich das nicht als Optimallösung finde, da es einfach den Loot schlechter wirken lässt), aber wenn ich jetzt in Akt 3 Gear von Leuten kaufen will, die mittlerweile wohl bereits im Endgame sind und gar keinen Bock haben für ein paar wenige Exalts ihre Maps zu verlassen und ich dann auch bei 10 angefragten Trades darauf hoffen muss, dass sich jemand erbarmt, sein angebotenes Item an mich zu verkaufen, dann bekomme ich allmählich echt keinen Bock mehr auf looten und das finde ich pures Gift für ein ARPG-Loot-Grinder.
Da bin ich bei dir das Trading über eine Internetseite oder ähnliches ist grauenhaft und bis sich dann mal wer findet und dieser Spieler dann auch “zu einem kommt, zum Traden” ist einem die Lust vergangen und soviel Zeit ist vergangen. Da wäre ich auch eher bei einem AH sowie in WoW. Man stellt seine Items rein per Gebot oder Sofortkauf, wenn sich ein Käufer findet, freuen sich dann beide Spieler, ohne das zuviel Zeit vergangen ist oder die Motivation stark nach gelassen hat. Ist wie gesagt nicht die optimalste Lösung, aber wenn die Lootchance/Dropprate so bleibt wie sie jetzt ist, ist es allemal besser mit einem AH.
Ich glaube aber echt nicht dass sie es implementieren bzw. es “früh” kommen würde. Glaube das steht mal nicht auf deren Roadmap bzw. überhaupt mal dran gedacht sowas zu machen. Daher einfach hoffen, dass sie den “Loot” irgendwann anpassen.