Fahrstühle, Luftschleusen und kleine Tunnel
Ein Beispiel, das mehrfach genannt wird, sind die Fahrstühle etwa im ersten Mass Effect. Die Fahrstühle sind berühmt-berüchtigt dafür, dass man viel zu viel Zeit in ihnen verbracht hat, während man den Charakteren einfach zuschaut, wie sie ein wenig auf der Stelle herumwackeln.
Der Grund für die langen Fahrstuhlfahrten ist nicht der Realismus, dass man wirklich ein 50-stöckiges Gebäude hinauffährt sondern ein anderer Grund: Der Fahrstuhl ist ein versteckter Ladebildschirm. Sobald die Türen sich schließen, wird der aktuelle Level-Abschnitt entladen und das nächste Gebiet geladen. So spart man sich einen klassischen Lade-Bildschirm und erzeugt die Illusion, in einer großen, zusammenhängenden Welt zu sein.
Auch wenn Mass Effect zwar berüchtigt dafür ist, genutzt wurden diese Mechaniken auch in anderen Spielen. Die ersten GTA-Teile hatten besonders lange, monotone Brücken, die man überqueren musste – das waren versteckte Lade-Bildschirme.
Das gleiche gilt auch heute noch für ganz viele Spiele, in denen man „Luftschleusen“ passieren muss oder sich mit dem Charakter durch eine enge Höhle quetschen muss und nach einem Tastendruck dem Helden dabei zusieht, wie er sich durch beengendes Gestein quält. Fast immer existieren diese Passagen nur, um zu verschleiern, dass der nächste Abschnitt des Levels geladen wird. Und jetzt, wo ihr das wisst, werdet ihr es nie wieder übersehen können. Sorry.

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Ich liebe diese kreativen Ansätze, wo Entwickler nach Möglichkeiten suchen, in ihrer Engine etwas zu verwirklichen was eigentlich so nicht vorgesehen ist.
Gerade die “ältere” Generation ist da echt einfallsreich gewesen. Danke für den kleinen Exkurs ^^
ich kann als kleines Beispiel die Züge aus Fallout 3 beitragen. Das sind eigentlich nur NPC die im Untergrund umher laufen, und einen Zug als Kopf spendiert bekommen haben.
Es war ihnen einfach technisch nicht möglich ein “echtes” Traffic System zu erschaffen, also sind es halt “laufende” Züge xD