Die mythischen Raids in World of Warcraft werden sich ändern. Sie sollen zugänglicher werden – Blizzard wagt ein Experiment.
Mythische Raids sind die Königsdisziplin des Contents in World of Warcraft. Immer, wenn ein neuer Raid seine Pforten öffnet, gibt es ein „World First Race“, bei dem sich die besten Gilden der Welt um den Sieg streiten. Dabei sind die Regeln für einen mythischen Raid ziemlich klar – man braucht exakt 20 Personen und gute Koordination, um überhaupt eine Chance zu haben. Nahezu perfekte Ausrüstung ist auch mehr als hilfreich.
Doch eine dieser Kern-Voraussetzungen wird im nächsten Patch geändert. Denn die Größe der Raid-Gruppe wandelt sich.
Mythische Raids für viele Gruppengrößen in WoW
Was ändert sich am neuen Raid? Normalerweise braucht man für eine mythische Raid-Gruppe im aktuellen Content exakt 20 Personen. Im kommenden Raid „Sporefall“ wird das allerdings flexibler gestaltet. Dort will Blizzard eine Gruppengröße zwischen 15 und 25 Personen zulassen.
Das ist für mythische Raids ungewöhnlich, da sie eigentlich eine fixe Schwierigkeit haben. So kann Blizzard sehr präzises Feintuning betreiben und eine äußerst knackige Schwierigkeit erreichen, die genau auf nahezu perfektes Spielen abgestimmt ist.
Warum macht Blizzard das? Blizzard ist der Ansicht, dass es eine zu große Einstiegshürde für die mythischen Raids gibt. Viele, die gerade vor allem heroische Raids besuchen, schaffen den Sprung in mythische Raids nicht. Das liegt vor allem daran, dass die Gruppengröße nicht flexibel ist. Gibt es zu wenig Spieler, fällt der Raid aus – sind es zu viele, dann fühlen sich vielleicht Mitglieder ausgeschlossen.
Da es sich hierbei nur um einen 1-Boss-Raid handelt, kann Blizzard das perfekt als Test-Ballon nutzen, wie gut eine flexible Raidgröße bei mythischer Schwierigkeit funktioniert.
Cortyn meint: Ich bin, ehrlich gesagt, skeptisch, was die Umsetzung angeht. Schon im heroischen Modus der Raids gelingt es nur selten, die Balance zwischen verschiedenen Gruppengrößen so zu gestalten, dass es wirklich bei einer einheitlichen Schwierigkeit bleibt.
Ich sehe schon jetzt vor mir, wie die Profis die exakte Gruppengröße bestimmen, bei der ein Kampf am leichtesten zu bewältigen ist. Immerhin gibt es immer gewisse Grenzen, ab denen Fähigkeiten mehrfach (oder eben seltener) eingesetzt werden und so die Schwierigkeit steigt oder fällt.
Allerdings finde ich es gut, dass Blizzard dieses Experiment wagt. Mythische Raids stellen für viele Gruppen eine große Barriere dar – denn die exakte Gruppengröße von 20 einzuhalten, das ist für heroische Gruppen nur selten möglich, die manchmal mit viel weniger (oder viel mehr) Charakteren losziehen. Ich bin gespannt, ob meine Raidgruppe sich auf dieses Experiment einlassen wird.
Was haltet ihr davon, dass Blizzard die Regeln für mythische Raids ändert? Ist es gut, dass auch diese Inhalte zugänglicher und für eine breitere Gruppe verfügbar sein sollen? Oder hättet ihr es lieber, dass es bei 20-Personen-Raids bleibt?
Bis der neue Raid erscheint, könnt ihr aber noch euer Itemlevel steigern – denn seit einigen Tagen gibt es richtig dicke Boosts auf die beste Ausrüstung im Spiel.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bitte lies unsere Kommentarregeln, bevor du kommentierst.
Ich sehe dies auch kritisch, was ist wenn dabei raus kommt, dass der Boss am einfachsten ist mit sagen wir mal 16 Leute, jeder Spieler mehr macht das Ding ungemein schwerer und somit noch schwere für Durchschnittsgilden, die sich eh schon schwer tun, dann schadet man solchen Gilden noch mehr, da man ja evtl. so noch mehr Leute auf der Ersatzbank Platz nehmen lässt. Oder umgekehrt, der Boss ist mit genau 25 Leuten am einfachsten, dann muss man seinen Kader aufstocken und sollte das “Experiment” scheitern und es wird wieder mit genau 20 Mann mit den später kommenden Raids weitergehen, da das Experiment gescheitert ist, bleibt man auf den Leuten “sitzen” die ja nix dafür können.
Es ist an sich gut wie es aktuell ist, Blizzard hat mittlerweile ja andere Mechaniken sehr früh eingeführt, die den mythisch Raid sehr schnell einfacher machen, wie vor Wochen schon der +1% Buff, der sich jede neue ID um 1% steigert, das Upgrade-System wurde vereinfacht, das Katalysator-System spuckt dir die Dinger in Massen raus, wenn man mal 4x T-Teile hat und nun gibt es noch das neue “Item” was ein bereits gemaxtes Item z.B in der mythisch Version auf 298 pusht.
Ich glaube das reicht aus, dass auch “normale” Gilden in einem angemessenen Zeitraum sehr viele mythisch Boss legen werden.
Wenn du aber halt keine 20 Leute hast, weil du mit 10 oder 12 Leuten normal und HC machst und umsteigen möchtest, dann hilft “so wie es ist” und “wird eh jede Woche um X einfacher” halt auch gar nicht. Und es ist halt auch wesentlich einfacher, noch 5 oder 3 Leute zu finden, denen man ausreichend vertraut, das zu schaffen, als deren 10 oder 8. Das ist nämlich der Gedankengang dahinter – du kommst mit deiner Gruppe aus HC (die sind selten viel größer als 15 Leute, meist wohl sager etwas weniger) und stehst dann vor dem Problem, wie es weitergehen soll, da es ein immenses Unterfangen ist, diese deine Gruppe auf 20 Leute aufzustocken, jeder, den du weniger “extern” dazu holen musst, macht diesen Umstieg, deutlich wahrscheinlicher.