WoW Remix hat das größte Problem gelöst: Es gibt keinen Tank-Mangel mehr

WoW Remix hat das größte Problem gelöst: Es gibt keinen Tank-Mangel mehr

Im normalen World of Warcraft ist es ein riesiges Problem, in Legion Remix nicht existent: Es gibt so viele Tanks, dass niemals Mangel herrscht.

Eines der größten Probleme von World of Warcraft ist die Verteilung der Spielerschaft auf die einzelnen Rollen. Gerade Tanks gibt es im Endgame nur wenige – zu wenige, als dass alle Heiler und DPS-Charaktere damit versorgt werden können. Das führt zu langen Wartezeiten und Frust. Doch in Legion Remix gibt es so viele Tanks, dass viele Gruppen sogar mit mehreren davon losziehen.

Damit das so bleibt, müsste sich Retail-WoW eine Scheibe von Remix abschneiden.

WoW Legion Remix ist das Tank-Paradies

Warum spielen so viele Tanks in Remix? Natürlich lässt sich Remix nicht 1:1 auf Retail übertragen. Immerhin gibt es in Legion Remix jede Menge zusätzliche Stärkungseffekte und Tanks verursachen so viel Schaden wie die meisten DPS-Charaktere. Doch eben weil das so effizient ist, spielen hier viele einen Tank oder probieren es zumindest aus.

Die Essenz ist nämlich: Tank spielen ist (wie so ziemlich alles in Remix) extrem einfach. Es gibt keine große Verantwortung, eine große Toleranz für Fehler und nahezu gar keinen Druck, sobald die Ausrüstung gut genug ist.

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Warum gibt es in Retail einen Tank-Mangel? Schaut man rüber zu The War Within, sieht man ein ganz anderes Bild. Tanks sind Mangelware und die allermeisten Gruppen suchen lange nach jemandem, der sie durch die Dungeons begleitet.

Gründe dafür gibt es viele. Tanks sind die Rolle mit der größten Verantwortung, da sie in der Regel auch die Marschroute vorgeben müssen und wichtige Entscheidungen treffen: Wie viele Feinde kann man gleichzeitig angreifen? Wann geht es zur nächsten Gruppe weiter? Auch das Unterbrechen vieler feindlicher Fähigkeiten fällt oft in den Aufgabenbereich des Tanks.

Das macht das Tanken schwierig und die Herausforderung für Neulinge quasi unüberwindbar. Denn um das Tanken zu üben, braucht es eine Gruppe aus Spielerinnen und Spielern, die einen neuen Tank auch „anlernen“ wollen – und das kostet Zeit.

Was kann Retail von Remix lernen? Was Remix zeigt, ist die Bereitschaft vieler Leute, einen Tank spielen zu wollen, wenn die Umstände ein wenig milder sind. Wenn das Gameplay leichter und weniger stressig ausfällt, dann ist auch das Tanken automatisch angenehmer.

Sicher kann Retail nicht alles von Remix übernehmen, aber zumindest ein paar kleine Ansätze könnten da helfen. Denn nur wenn das Tanken sich nicht mehr wie eine Belastung anfühlt und stattdessen der Spaß in den Vordergrund rückt sowie die mentale Last ein wenig abnimmt, werden Tanks auch wieder attraktiv. Aber generell könnte WoW so ein paar Dinge von Legion lernen …

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Nichts von all dem müsste man auf Retail übernehmen, denn die Probleme sind nicht die gleichen bzw gehen sie nicht nur von
Blizzard aus, auch die WOW Com ist mit unter eine Ursache warum es so wenig Tanks gibt. 

Die meisten Spielen nur Tank, weil die Meta es so vor gibt, sie alles kennen von früher und einfach nur Stumpf eine Lineare Route gehen.

Man vergleicht hier Äpfel mit Birnen.

WoW Remix ist etwas was alle schon kennen, jeder der neu ist (Legion nicht gespielt hat) wird auf die gleichen Probleme treffen wie auch in Retail und mit Sicherheit noch
weitaus schlimmer.

Man könnte genauso gut in Retail einen DD so Tankfähig wie einen Tank machen und löst das Problem mit dem Tank Mangel, denn genau das passiert in Remix.

Tanks machen soviel Schaden wie ein DD und halten gleichzeitig viel aus das ist aber nicht die Lösung des Problems sondern es schafft Probleme.

Wäre das Balancing in Remix gut, würde es auch anders aussehen und mehr DDs geben und weniger Tanks. 

Schurkraid

Einfacher und angenehmer
Eeehm

Nope.

Sowas kann man nicht auf retail übertragen es spielt jeder tank einfach weils easy ist.

Auch bei den tiefen spielen viele tank da man hier locker 11er machen kann obwohl die ausrüstung nicht passt eigentlich

Aber remix machts ja grade so einfach wie nie zuvor

Aber sowas in einem content der herausfordernd ist wie soll man das bewerkstelligen.

Tanks haben ja jetzt schon den massiven vorteil kaum heale zu benötigen
Zudem ist aggro halten easy.

Also eas will man einfacher machen?

Die meisten spielen keine tanks weil m+ ein zeitlimit hat und das ist der einzige druck den man hat da man den weg kennen sollte für die perfekten prozent angabe damit man nicht sjnnlos bei nutzlose mobgruppen vergeudet

Wäre der timer nicht da ist es halb so schlimm mal was zuviel zu pullen.

Aber mit der zeit im nacken hat man gefühlt stress das man eben soviel pullen muss das man grade nicht abkackt und nicht zuwenig pullt damit man bei 2 mobs nicht sinnlos ewig braucht.

Ansonsten in retail tanken auch so einfach wie nie zuvor.
Was man also ändern muss damit in retail tanks gespielt wird ? Macht den verdammten timer und die prozente weg.

Weil dann gibts keine routen mehr sondern einfach der kürzeste weg zu den bossen zählt und den sieht mann dann auch ohne jeglichen routenplaner

huehuehue

Macht den verdammten timer und die prozente weg

Nein und nein. M+ braucht, in seiner Konzeption beides (den Timer, um nicht einfach “durchslacken” zu können und die Prozente, damit der Dungeon auch gespielt und nicht jeglicher Trash abseits der Bosse vetmieden wird) und die Stufen sind ja eigentlich auch so konzipiert, dass jeder, der “gut genug” für die jeweilige Stufe ausgerüstet ist und spielerisch gut genug ist, locker und problemlos in der Zeit durchkommt, ohne “Druck”. Der “Druck” kommt nur, wenn man zu schwach zu hohe Keys spielt, die eigentlich gar nicht für einen gedacht sind
Und das sag ich als jemand, der maximal ganz niedrige M+ spielt.

Zuletzt bearbeitet vor 5 Monaten von Huehuehue
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