Todesritter in World of Warcraft haben noch immer keinen Raid-Buff. Blizzard sieht dafür eine Lösung – aber die macht Todesritter unzufrieden.
Wenn man in World of Warcraft eine gute Gruppe für einen Schlachtzug zusammenstellt, wird in der Regel auf unterschiedliche Dinge geachtet. Zumeist will man einen Charakter aus jeder Klasse dabei haben, um sämtliche Raid-Buffs abzudecken. Doch eine Klasse hat keinen solchen „Raid-Buff“. Blizzard erkennt das an und sagt, eine ihrer Fähigkeiten wäre quasi ein Buff für den ganzen Raid. Ein wenig absurd, wenn man bedenkt, dass genau diese Fähigkeit im nächsten Raid kaum einen Nutzen hat.
Was sind Raid-Buffs? Raid-Buffs, oder meistens „Gruppen-Buffs“ sind unterschiedliche Stärkungseffekte, von denen die ganze Gruppe profitiert. Manche Buffs sind direkt:
- Priester erhöhen die Ausdauer der Gruppe, Schamanen die Vielseitigkeit.
Andere Buffs sind indirekt oder Debuffs auf Feinden, von denen trotzdem alle profitieren:
- Dämonenjäger erhöhen den erlittenen Magieschaden der Feinde, Mönche den erlittenen physischen Schaden der Gegner.
So haben alle Klassen in World of Warcraft einen besonderen Nutzen im Raid, von dem ein Großteil der Gruppe profitiert. Nur eine Klasse kann das nicht: der Todesritter.
Was will Blizzard ändern? Blizzard erkennt in den vorläufigen Patch-Notes für Patch 11.2 an, dass Todesritter keinen „richtigen“ Raid-Buff im klassischen Sinne haben, sehen hier aber eine Fähigkeit, die das quasi ersetzt: Todesgriff.
Todesgriff erlaubt es dem Todesritter, einen Feind an die eigene Position zu ziehen. Das ist besonders stark, wenn man viele Feinde an einer Stelle bündeln muss oder es um schnelle, exakte Positionierung von Feinden geht.
Der Haken an der Sache ist allerdings, dass Bosse und die meisten „Anführer“-NPCs gegen Todesgriff immun sind. In der Regel können lediglich kleinere Feinde, also „Adds“, in Kämpfen mit dem Todesgriff gezogen werden.
Besonders absurd erscheint das für viele, wenn man auf den nächsten Raid, Manaschmiede Omega, schaut. Denn dort gibt es in allen Bosskämpfen nur wenige Adds – und wenn doch, dann haben diese bereits Mechaniken, die entweder die Benutzung von Todesgriff verhindern oder unnötig machen.
Community ist sauer, wünscht sich mehr: Im Subreddit von WoW wird das Thema angeregt diskutiert. Viele Todesritter hätten sich einfach etwas mehr gewünscht und machen sich Sorgen um ihren Platz im Raid. Denn wenn alle anderen Klassen einen nützlichen Buff haben – warum sollte man dann einen Todesritter mitnehmen? Einige der Kommentare:
- „Todesgriff als Raid-Buff einzustufen ist genau so wie Anstachelndes Gebrüll oder Totem der Geistverbindung als Raid-Buff einzustufen. Und die Klassen haben tatsächlich noch echte Raid-Buffs.“ – Alex_Wizard
- „Wie kann irgendwas, das nicht direkt andere Spieler verstärkt, als Raid-Buff zählen?“ – Cloud_N0ne
- „Ah, ein Klassiker. Man liebt es einfach, so etwas zu sehen.
Sie brauchen wohl noch ein weiteres Shadowlands, um zur Hölle nochmal aufzuwachen in mancher Hinsicht, denn sie werden schon wieder auf BfA-Level arrogant.“ – Kurthalos
Todesritter sind über Blizzards Entscheidung offenbar nicht sonderlich zufrieden. Allerdings geht es „DKs“ auch nicht so schrecklich schlecht, wie sie vielleicht klingen – denn es gibt eine Klasse, die ist aktuell noch viel, viel unbeliebter als der Todesritter.
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
“Priester erhöhen die Ausdauer der Gruppe, Schamanen die Vielseitigkeit.”
Schamane bufft Meisterschaft
Die haben dochh die kuppel die nichtmal wenig den magieschaden reduziert
Ist das den nichts wert?
welchen raid- bzw. gruppenbuff bringen denn jäger mit?
weil im artikel steht “nur eine klasse bringt keinen raid-buff mit” und beim hunter fällt mir jetzt auch kein buff für die gruppe ein, abgesehen von HT/KR was heutzutage eh jede 2. klasse kann.
Hunters Mark
ahja, da war ja was^^ an das mal des jägers hab ich jetzt gar nicht gedacht
Habe selber jahrelang den DK gespielt und hatte nie das Gefühl einen Raid Buff zu brauchen. Der Fairness halber wäre es vermutlich sinnvoll, bringt ein Druide ja auch mehrere Effekte für den Raid mit, aber was Utility angeht steht der DK den anderen Klassen in nichts nach.
Die AMZ reduziert einen guten Teil von Raid-weiten, magischen Schaden
Mit der AMS lassen sich Mechaniken cheesen, in Kombination mit einem Spott sogar die Tanks entlasten wenn man einen Tank-Debuff einfach weg absorbiert
Unaufhaltsamer Tod lässt einen jede Art von ran ziehen oder weg stoßen ignorieren, was helfen kann an einem Mob ran bzw. weg zu kommen der ein Problem darstellt.
Außerdem haben DKs den zweitbesten Kick, da dieser eine kurze Abklingzeit + 15 Meter Reichweite hat. Nur der Schamanen Kick ist besser (mehr range + garantiert kürze Abklingzeit, auch bei einem fail kick)
Und “Heimtückische Unterkühlung”, was die Angriffsgeschwindigkeit von Gegner (und Bossen) um 20% bei 4 stacks reduziert.
Was ist denn mit Eisige Pfade, gibt es das nicht mehr? Das bufft doch tatsächlich raidweit 🤯
Aber ansonsten ist doch zumindest der BRezz ganz geil…
Aber ich kann es schon nachvollziehen, gebt dem DK einfach irgendwas echtes als Buff, kA, 2% Tempo für Melees oder so, ich finde von der Class Fantasy her es cool, wenn Klassen einzigartige Buffs mit sich bringen, egal ob sie Game Changer sind, oder nicht… 😁
Als ob es beim DK nicht in jedem content mehr als genug Gründe in jeder season gibt, ihn mitzunehmen. Alleine schon als DD sind sie fast immer mit ganz weit oben dabei. In M+ sind sie durch grip, Anti Magic shield und Co eh immer ein totales Powerhouse. Ich hab noch nie eine Gilde gesehen, die einen DK aufgrund eines fehlenden Raidbuffs nicht mitgenommen hat.
Rein Interesse halber: welchen Raid Buff hat denn der Hexenmeister? Bzw. werden dann Gesundheitssteine und Leute ranporten als Raidbuff angesehen wenn beim DK schon der Todesgriff genannt wird?
Nein, aber “Daemonic Gateway”
WoW Spieler lieben es wirklich Probleme zu suchen wo keine sind.
Außerhalb der Top 100 vermutlich sogar drunter spielt doch die Raidcomp fast keine Rolle.
Und wirklich jede Klasse ist spielbar.
Wenn sich 2 Charaktere bewerben, die eine hat nen Int-Buff für die ganze Gruppe, die andere kann … Mobs ranziehen, wenn es gar keine Mobs gibt.
Welche nimmst du wahrscheinlicher mit?
Nur darum geht es.
Die gleichen Leute wie immer die in meinem Raidkader sind, mit den Klassen die sie spielen wollen weil es eben fast keine Rolle spielt.
ja man kann auch ein raid nur mit druiden oder paladinen machen, aber sind wir mal ehrlich: am ende nimmt man jeden buff mit den man kriegen kann, egal wie hoch oder niedrig man spielt.^^
Ahjo, bei Conan Exiles gibt es eine Questreihe, die braucht auch ne Weile, und am Ende wird als Belohnung dein Char gelöscht. 😉
Was hat das mit dem Thema zu tun?
Ist mir ein Rätsel, war eigentlich bei dem Artikel zur Dune Questreihe geschrieben. Egal.