Die Dracthyr in World of Warcraft haben das Loot-System zerstört. Ein Fehler machte sie zu den glücklichsten Charakteren Azeroths.
Die Rufer sind aktuell die neuste Klasse in World of Warcraft, die mit Dragonflight dem Spiel hinzugefügt wurden. Doch rund um ihren Release gab es einen größeren Vorfall, der das Loot-System des Spiels auf die Probe stellte. Eine Geschichte, die für manche vielleicht schon in Vergessenheit geraten ist, aber:
Rufer hatten Bonus-Glück und konnten seltene Mounts farmen wie keine andere Klasse.
Aktuell feiert WoW seinen 20. Geburtstag – aber nur noch wenige Tage:
Rufer hatten nur eine gültige Loot-Option
Das zugrunde liegende Problem war, wie Beute in World of Warcraft verteilt wird. Beim Weltboss „Sha des Zorns“ ist das zugrunde liegende System recht simpel:
- Beim Töten des Bosses würfelt das Spiel intern einen 100-seitigen Würfel.
- Bei einer Zahl von 1-59 erhält der Charakter Gold und nichts weiter geschieht.
- Bei einer Zahl von 60 bis 100 hat der Charakter Anrecht auf ein Stück Beute.
Wenn ein Charakter ein Stück Beute erhalten würde, dann würfelt das Spiel intern ein zweites Mal, nämlich auf die Beute-Liste. Die Liste hat alle verfügbaren Gegenstände mit Gewichtungen versehen, die von der eigenen Klasse abhängig sind. So kann ein Priester etwa nur Stoff-Items und Stäbe erhalten, während ein Krieger nur Platten-Gegenstände und Zweihandschwerter ergattern kann.
Auf dieser Beute-Liste stand für alle Klassen auch das Reittier „Himmlische Onyxwolkenschlange“, allerdings mit einer extrem geringen Chance, die irgendwo zwischen 0,02 % und 0,01 % lag.
Im Grunde ein ganz typisches Loot-System für seltene Reittiere.
Doch die Rufer haben dieses System zerstört. Denn als das Sha des Zorns ins Spiel gebracht wurde (Mists of Pandaria), da gab es Rufer noch nicht. Wenn ein Rufer nun das Sha des Zorns bezwang und beim ersten internen Wurf eine 60 oder höher erreichte (also Anrecht auf Loot hat), dann stand das Spiel vor einem Problem. Denn für Rufer gab es keine Beute-Liste. Es gab keine gültigen Items, die an den Rufer vergeben werden konnten.
Kein gültiges Item, bis auf eines: Die Himmlische Onyxwolkenschlange.
Chaos in den Foren – Blizzard geht Kompromiss ein
Es dauerte nur ein paar Stunden, da machte die Nachricht die Runde in den verschiedenen Foren, Gilden und sozialen Medien. Alle, die davon Wind bekamen, erstellten sich schnell einen Dracthyr-Rufer und versuchten, den Sha des Zorns zu bezwingen, um ihre drastisch erhöhte Chance auf das Mount zu haben.
Als der Fehler auffiel, war das Problem bereits außer Kontrolle geraten. Tausende Accounts hatten sich einen Dracthyr erstellt und damit den Sha des Zorns gefarmt, um mit extrem hoher Wahrscheinlichkeit die Wolkenschlange zu ergattern.
Doch die Situation war diffus. Immerhin dachten viele: Man sollte diesen Fehler nicht ausnutzen. Denn im schlimmsten Fall gibt es nachträglich eine Strafe für das Ausnutzen eines offensichtlichen Spielfehlers. Auf der anderen Seite dachten sich viele: Wenn ich mir das Mount jetzt nicht hole, dann bekomme ich es niemals.
Nach einigen Stunden griff Blizzard ein und versuchte eine Lösung zu finden, die alle halbwegs zufriedenstellt:
- Alle, die ihre Wolkenschlangen bereits erhalten hatten, durften diese behalten.
- Die Drop-Chance für alle seltenen Mounts von den Weltbossen aus Pandaria wurde drastisch erhöht.
Das schien für die meisten ein guter Kompromiss zu sein. Denn die Reittiere – besonders vom Sha des Zorns – sind nun farmbar. Die Wahrscheinlichkeit für den Erhalt liegt bei ungefähr 1 %. Das ist ein Vielfaches des ursprünglichen Wertes, den das Reittier vor der Änderung hatte.
Die Geschichte zeigt einmal mehr, wie komplex MMORPGs sind und wie drastisch sich die Einführung eines neuen Features – wie etwa einer neuen Klasse – auf alte Inhalte und geliebte Sammler-Stücke auswirken kann. Denn auch wenn Bugs nervig sind, ist es nahezu unmöglich, alle Eventualitäten im Vorfeld vorauszusehen. Aber das ist vielleicht auch ganz schön, denn so haben wir Geschichten wie diese, die wir immer wieder aufgreifen können.
Deutlich leichter zu farmen sind 5 andere Mounts aus The War Within.

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Das Lootsystem wurde also zerstört, weil die Droppchance nach vielen Jahren auf 1% gesetzt wurde ? Ich habe die Pandaria-Bosse hunderte Male gelegt und kann mich nicht einmal daran erinnern, dass irgendwer in meiner Gegenwart je eines der Mounts bekam. Ist ein System also nur dann gut, wenn niemand einmal gewinnt, so nach dem Motto, wenn ich es nicht bekomme, bekommt es zumindest auch kein Anderer? Alle Endboss-Mounts habe ich unter hundert Runs gefarmt, von den 4 Pandaria-Weltbossen dagegen habe ich erst nach der angeblichen Loot-Erhöhung auch nur Nalak erbeutet. Ich bezweifle also auch diese 1 zu 100 Chance, denn ich habe nach der “Erhöhung” 10 Chars dort geparkt und es reihum versucht.
Nein, das Lootsystem wurde zerstört, weil für ein paar Tage für Dracthyr die Lootchance bei 41% lag.
Na zum Glück haben die anderen Kommentatoren auch nicht mitbekommen das man die Mounts in Remix alle einfach kaufen konnte.
Das ist einfach nur arschig, dass die Rufer jetzt super da weg kommen und die seltensten Mount mit 100% rausholen konnten und die normalen Spieler jetzt mit der geringen Dropchance leben müssen. Blizzard müsste auf alle Raid Bosse jetzt 50% Dropchance geben, damit jeder jetzt die Möglichkeit hat es zu bekommen.
Die Lootchance war nie 100%, die war, für Dracthyr, für ein paar Tage 41% (das Spiel würfelt einen hunderseitigen Würfel, kommt da eine Zahl von 1 bis 59 raus, gibt es nur Gold, bei 60 bis 100 gibt es Loot aus dem für deine Klasse möglichen Pool, welcher bei Rufern ausschließlich das Mount beinhaltet hat)
Hier gebe ich Snowblind recht. Ich höre in diesem Artikel das erste Mal von dieser Geschichte und wußte bisher nicht, nach welchem System der Loot ermittelt wird, nur das Mounts extrem selten droppen. Wenn ich also den Boss mit meinem Rufer gefarmt hätte, das Mount bekommen hätte und dann plötzlich aus heiterem Himmel einen Bann kassiert hätte, wäre ich total verwirrt gewesen, weil ich nicht mal wüßte wofür ich einen Bann bekommen habe. Soll jeder Spieler bei allen seinen Drops immer davon ausgehen, dass evtl. ein Fehler vorliegt ? Das wäre dann auffällig, wenn ich den Boss farme und jedesmal das Mount droppt, aber ansonsten nicht. Die Lösung von Blizzard finde ich hierzu OK. Ich wünsche euch ein schönes Wochenende und schonmal ein schönes neues Jahr.
Der Wert des Mounts sinkt allerdings wenn die Dropchance 100 mal höher ist.
Ist der ‘Wert’ der MoP Mounts nicht eh schon nach Remix gesunken. Da konnte man sich ja eh jedes davon einfach kaufen. Dürften jetzt eh nur noch die Leute keins haben, die erst danach angefangen haben zu spielen oder kein Interesse an Remix hatten.
Ich finde Blizzard zu weich. Das war ganz offensichtlich nicht vom Spiel gewollt und ich hätte jedem davon das Mount wieder weggenommen und nen 3 Tage Bann verpasst.
Warum soll man ein 3 Tage Ban geben? Du kannst doch nicht davon ausgehen das Leute sich mit dem lootsystem auskennen?
Wenn ich als durchschnittlicher wow Spieler der gerne mounts farmt nen dracthyr spielen wollte, würde ich selbstverständlich mit dem dann auch mount Bosse killen …und freue mich wenn eins raus kommt… Ich fange doch ned an zu überlegen “oh war das jetzt beabsichtigt oder nicht…”
Das ist ja total an der Realität vorbei vom durchschnitt wow Spieler.
Wenn du dich damit beschäftigen, vllt auch noch nen Hintergrund in der Spieleentwickler hast, sieht die Sache ein bisschen anders aus, aber auch da.. ist dann halt so…..
Man kann Blizzard ja viel kritisieren aber hier finde ich eindeutig nicht …
Naja schönes neues euch allen.
Deshalb. Wieso gehst du davon aus, dass man sich dafür mit dem lootsytem auskennen muss? Wenn die Nachricht verbreitet wird das es da einen Bug gibt den man ausnutzen kann dann machen das viele, dafür braucht man keinerlei Kenntnisse. Es geht um Leute die diesen Fehler bewusst ausgenutzt haben. Ich bin mir sicher Blizzard könnte sehen, welche Chars extra dafür erstellt wurden und welche nicht.
Du könntest als GM genau einsehen wann der Char erstellt wurde, was er bis dahin gemacht hat und wann der entsprechende Boss gekillt wurde. Und das sagt dir was genau? Ich zB nutze so gut wie nie Foren zu Spielen. Besonders nicht zu WoW. Wenn überhaupt bekomme ich sowas hier mit und das meist auch zu spät. Gehen wir jetzt also von folgendem aus:
Ich farme immer wieder sämtliche Boss-Mounts bis ich sie habe. Jetzt gibt es eine neue Klasse und die möchte ich gern spielen. Also erstelle ich sie und binde den neuen Char direkt mal ein da ich ja jetzt eine ID mehr habe. Nun droppt auf diesem neuen Char sofort das Mount. Ich freue mich natürlich sehr. Einen Tag später kommt von Blizz die Mail, dass ich 3 Tage gebannt bin und das Mount gelöscht wurde.
Hier die große Frage: Wenn dir das passieren würde, würdest du denken “Oh, das ist aber fair. Gut das Blizzard so hart ist” oder würdest du eher beim folgenden Shitstorm mitmachen und das Game nie wieder anfassen? Hättest du Spaß an einem Game wo du bei jedem lucky Drop erstmal aus Angst checken musst ob es einen aktuellen Exploit gibt? Und nochwas, wie sollen GMs aus den oben genannten Daten ableiten ob ich es nun ausgenutzt habe oder ob sich der Zufall bloß mit dem Exploit überschritten hat?
Du merkst es vielleicht schon, aber Aussagen wie die deine kommen meist nur solange bis man selbst betroffen ist.
Du sagst es doch selbst, was soll dann der restliche Unsinnstext? Wie hoch ist denn die Wahrscheinlichkeit, dass man einen Dracthyr erstellt, nichts anderes macht als diesen einen Boss zu töten und wieder ausloggt und das genau in dem Zeitraum, in dem es buggy war? Dürfte wohl eher nicht zufällig passieren, man kann es doch GENAU nachprüfen, auch die anderen Chars kann man sich anschauen um zu sehen, ob da jemand einfach gerade in seiner boss-kill Routine war oder nicht. Tut doch nicht so als könnte es ausversehen unschuldige Spieler treffen, dass ist doch einfach nur albern.
Ich merke das es scheinbar für einige Leute ok ist, Bugs auszunutzen.
Du unterstellst sowas doch nur weil du ein solcher Betrüger bist und jetzt neidisch bist weil du dich nicht getraut hast es auszunutzen.
Merkst du wie scheiße es sich anfühlt, wenn man grundlos für sowas beschuldigt wird nur weil dein Gegenüber vielleicht das Gefühl hat, dass es so wäre? Woher kommen deine Vorurteile? Die meisten Spieler in WoW sind Casuals die nichts von externen Quellen zu dem Game lesen außer vllt mal einen Guide. Ich denke es Gab ne Menge Leute die das eben nicht bewusst getan haben so wie du es grad beschreibst weshalb Blizz eben auch so gehandelt hat. So viel also zum “Unsinnstext”.
Hast du den Artikel hier überhaupt mal gelesen? Unterstellungen? Vorurteile? Wenn niemand es ausgenutzt hat, wie kommt dann dieser Artikel hier zustande?
Ja, und? Verschon mich mit deinen Strohmann-argumenten. Um diese Spieler geht es nicht. Wie ich schon mehrfach klar gemacht habe geht es einzig und allein um die Spieler die diesen Bug BEWUSST ausgenutzt haben, so wenige es auch eventuell sein mögen. Man kann ALLES nachprüfen und von einem milliardenschweren Unternehmen kann man sowas auch erwarten. Kein unschuldiger Spieler würde bestraft werden. Ich weiß nicht was daran so schwer zu verstehen ist.
Pandaria mounts sehen allesamt furchtbar aus, besonders die wolkenschlangen.
Wie schön das einem das Mount in Remix hinterhergeworfen wurde^^