Berufe in WoW Forever sind so mächtig, wie in keiner anderen Version des Spiels. Schon beim Leveln werdet ihr richtig stark.
Mit World of Warcraft Forever wollen die Entwickler den Geist von Classic bewahren, aber dennoch viele Veränderungen vornehmen, die das Spiel besser machen. Eine große Änderung steht bei den Berufen an. Über 600 neue Rezepte wird es geben und viele davon sind gar nicht für das Endgame, sondern für die Level-Phase gedacht. Das bedeutet aber auch: Ihr könnt euch schon während des Levelns richtig starke Ausrüstung über Berufe herstellen.
Wer will, kann etwa auf Stufe 11 bereits einzelne, blaue Gegenstände tragen. Eine Änderung, die nicht allen gefällt.
Manche wollen keine starke Ausrüstung zu Beginn
Wie wird das Thema diskutiert? Grundsätzlich gibt es bei der Diskussion vor allem zwei Lager, wobei diese nicht gleich groß erscheinen.
Die eine Seite hat kein Verständnis dafür, dass man auf so frühen Stufen bereits blaue Items trägt. Das würde das Gefühl von Classic ruinieren, wenn man sich schon so früh gute Ausrüstung herstellen kann. Wenn man sich die öffentlichen Diskussionen anschaut, scheint diese Gruppe eher in der Minderheit zu sein.
Die andere Seite ist ziemlich begeistert von den Änderungen und argumentiert, dass Berufe so endlich auch mal wieder sinnvoll sind. Denn vorher war es oft der Fall, dass die ganzen Rezepte während der Level-Phase im Grunde keinen Nutzen hatten. Oft konnte man sie erst viel später herstellen oder musste so viel Zeit opfern, dass das in keinem Verhältnis zum Nutzen stand. So sieht es auch Original_Sedawk, der seine Meinung im Subreddit von WoW Forever teilt:
Die Fähigkeit, sich coole Ausrüstung auf dem Level des Charakters zu bauen ist fantastisch. Ich habe Schmiedekunst vorher gehasst, weil die ganzen Rezepte mir nutzlos vorkamen. Aber jetzt, auf Level 11, ist die ganze Ausrüstung, die ich trage, von mir selbst hergestellt, einschließlich dieser tollen blauen Stiefel. Als jemand, der vor allem die Reise genießt und nie im Endgame spielt, war das die beste Verbesserung des Spiels, die ich mir gewünscht habe. Deswegen habe ich mein Abo erneuert.
Ich bin schockiert, dass Leute wirklich denken: „Oh, du solltest diese Ausrüstung nicht so früh im Spiel haben.“ Oder wenn sie verfügbar ist, dann sollte sie viel schwieriger herzustellen sein. Genau das ist doch das Problem: Du wendest eine Menge Zeit auf, die Materialien zu sammeln, um dir ein Stück Ausrüstung zu basteln und zu der Zeit, wo du bereit bist, das Item endlich zu tragen, bist du schon viel zu hoch gelevelt.
Wenn du glaubst, dass diese coole Ausrüstung nur für das Endgame sein sollte, dann spiel halt Classic oder Retail. Ich bin einfach so glücklich mit den Entscheidungen die sie für WoW Forever getroffen haben. Es ist vielleicht nicht für alle gemacht, aber es ist genau für mich gemacht.
Eine Meinung, die eine Menge Zuspruch bekommt, denn im noch recht jungen Subreddit von Forever gab es bereits 1.377 Upvotes – und satte 96 % Zustimmung.
Cortyn meint: Ich finde diese Änderung richtig klasse. Ich erinnere mich noch gut an meinen Start zu Vanilla (und später Classic), wo ich mit meiner Magierin Schneiderei und Verzauberkunst gelernt und gelevelt habe. Ja, es gab Momente, in denen man sich etwas Sinnvolles herstellen konnte, etwa Taschen oder eine hübsche Verzauberung (bei der es natürlich nur um das Leuchten ging, nicht um den Effekt). Doch richtig nützlich war das nur selten.
Zumeist musste ich stundenlang Stoffe oder grüne Items (zum Entzaubern) farmen, um mir dann etwas herstellen zu können, das ich ohnehin nicht mehr brauchte, weil mich das Farmen bereits ein oder zwei Level hat aufsteigen lassen.
Ich freue mich daher darauf, Berufe schon während der Level-Phase sinnvoll verwenden zu können und glaube, dass es viel zum Spielgefühl beitragen wird, schon früh etwas Sinnvolles tragen zu können.
Aber wie seht ihr das Ganze? Findet ihr es gut, dass Berufe schon auf niedrigen Stufen einen sinnvollen Beitrag leisten? Oder fandet ihr das alte System besser, bei dem nur wenige Gegenstände während der Level-Phase erschwinglich und sinnvoll waren?
Falls ihr wollt, könnt ihr das neue System auch schon in der Beta testen – aber passt auf, wenn ihr euch einen falschen Namen gebt, ist der Beta-Zugang ganz schnell wieder weg.
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Kommentare
Mir gefällt das sehr gut, denn auch ich habe in der Vergangenheit den Eindruck gewonnen, dass Berufe nicht den Stellenwert im Rahmen des Machtgewinns hatten, den sie hätten haben können.
Ich spiele einen Magier und das ich mir überhaupt Dinge herstellen kann, die +Spelldmg geben, hat mich schon sehr glücklich gemacht.
Natürlich wird die Levelphase dadurch etwas einfacher, aber es ist halt eine insgesamt befriedigendere Erfahrung als zuvor.
Das ist ohnehin insgesamt Teil meines (sehr positiven) Eindrucks von Forever: es ist insgesamt eine deutlich rundere Spielerfahrung.
Finde es eher bei den melee Klassen bedenklich oder halt auch Hunter. Da sie dann schon sehr früh anfangen zu scalen. Bei den castern braucht man es aber da ja die Spells alle der Grundschaden genervt wurde dafür aber das scaling hoch. Wenn sie es aber dann den anderen Klassen verwehren werden auch wieder welche auf die Barrikaden gehen.
schwierig.
kann da beide Seiten verstehen aber die Berufe haben dadurch halt auch endlich mal eine Berechtigung beim leveln. Black smith und viele waren da ja nicht so Top.
Apropos Berufe, gab es schon einen Artikel über Mr. Graphet?
Das ist ja wohl eine der besten Ideen die Blizzard je hatte.^^
Jeder, der Classic gespielt hat weiß, dass Berufe eigentlich nur dazu da waren, die Skillpunkte zu erhöhen, ohne jemals etwas wirklich brauchbares hergestellt zu haben. Und wenn es mal blaue items waren, dann benötigten diese so viele verschiedene Materialien, dass man beim Farmen dieser schon viel zu weit aufgestiegen war und das item nutzlos wurde. Stattdessen ist man lieber immer und immer wieder Dungeons gelaufen um an vernünftige Ausrüstung zu kommen. Ein Beruf sollte wertig sein und den Spieler dafür belohnen, Zeit in diesen zu investieren. Im realen Leben geht ja auch niemand für lau arbeiten. Ich begrüße diese Änderung.
Ne finde ich nicht gut, dadurch wird Classic Forever retailisiert weil die Level Phase offensichtlich dadurch einfacher wird.
Weiß noch das ich auf Classic Hardcore fast nur graue items an hatte bis Level 10 und wenn man sich dann durch berufe Grüne und blaue items einfach so herstellen kann, ist das Gefühl komplett weg, geil endlich ein grünes Item mega geil.
Natürlich kommt jetzt wie immer das sinnlose Argument musst es ja nicht nutzen, aber natürlich nutzt man alles was vorhanden ist, um ein Spiel leichter zu machen wenn die Möglichkeit da ist, sowas ist menschlich und total logisch.
Deswegen komplett verbieten die Möglichkeit oder weit nach hinten verschieben und dann nur für grüne items und ganz viel später maximal blaue.
Eine weitere Befürchtung ist wenn man jetzt schon auf so niedrig Level blaue Rüstung herstellen kann, wird man vermutlich auf 60 oder sehr wahrscheinlich davor auch epische herstellen können und das wäre wirklich das maximal schlimmste was man machen könnte. Selbst auf 60 hatten die aller meisten kein einziges episches Gear und viele noch grün blau in Classic. Und ich befürchte viele werden schon vor 60 mit selbst hergestellten epische Rüstung Rum laufen und damit wäre wirklich komplett retailisiert und epische Ausrüstung keine epische Ausrüstung mehr und ich versteh nicht wie man überhaupt im Ansatz sowas feiern kann.
Du kannst dir in Forever eigene T-Sets craften. Ich glaube, du wünscht dir wieder ein ganz anderes Spiel als Forever eigentlich wird.
Das ist schon eine ziemlich wilde Definition von „Retailisierung“.
Berufe waren in Vanilla nicht dazu da, bedeutungslose graue Nebenbeschäftigungen zu sein. Sie sollten dir nützliche Ausrüstung geben. Und ja, natürlich gab es damals auch herstellbare blaue und sogar epische Items.
Wenn ein Beruf auf Level 11 einmal ein gutes blaues Item herstellen kann, macht das die komplette Levelphase nicht plötzlich zu Retail. Im Gegenteil: Es gibt Berufen endlich wieder einen echten Wert während des Levelns.
Und aus „es gibt jetzt ein blaues Crafting-Item“ direkt „bald laufen alle vor Level 60 komplett in selbstgebautem Epic herum“ zu machen, ist keine Kritik an einem Designproblem. Das ist einfach eine Befürchtung, für die es bisher keinen Beleg gibt.
Besonders schräg wird es bei „man nutzt natürlich alles, was das Spiel leichter macht“. Nein. Genau deshalb spielen Leute überhaupt Hardcore, Self-Found, Speedruns oder mit eigenen Regeln. Spieler entscheiden ständig selbst, wie sie ein Spiel spielen wollen, mit Sicherheit nicht du!
Vor allem aber: Wenn dein gesamtes Classic-Gefühl davon abhängt, bis Level 10 möglichst schlechte graue Items tragen zu müssen, dann haben wir offenbar sehr unterschiedliche Erinnerungen daran, was Vanilla eigentlich interessant gemacht hat. Starke Berufe sind nicht Retail.
Bedeutungslose Berufe wären viel eher das Problem.
Finde das mega gut, endlich geben die Berufe einen Sinn in der Levelphase. Grad wenn man als Tank in den ersten Dungeon rauscht sind ein paar blaue Items schon Gold wert! Und an die Rumheuler, verzieht euch bitte nach Retail und bleibt auch da, ihr habt schon versucht uns Classic kaputt zu machen und nicht geschafft.