Anthem: Meine persönliche Meinung über Anthem

Anthem: Meine persönliche Meinung über Anthem
Wertung: 3 / 10

Hallo, auch ich werde nun meine persönliche Wertung von Anthem abgeben.

Nachdem ich die E3-Demo gesehen hatte, war ich von Anfang an von dem Spiel begeistert und habe es sofort nach Erscheinen im PS-Store bestellt.

Dann kam die Demo für Vorbesteller. Es war eine Katastrophe, ich konnte aber trotzdem einige Stunden im Spiel verbringen. Kurz danach die öffentliche Demo. Trotz Patch war es immer noch völlig verbuggt, auch dort habe ich einige Stunden spielen können. Deshalb habe ich dann meine Bestellung storniert.

Die Demo sollte technisch nur einige Wochen vor der Goldstatus-Version entfernt sein. Da hätte jedem User klar sein müssen, dass die Endversion auch nur voller Bugs sein kann. Ein Spiel, das über Jahre entwickelt wird, kann bei dermaßen vielen Fehlern nicht reibungslos erscheinen.

Am 15. Februar habe ich dann am PC über Origin Premium das Game für einen Monat bestellt. Inklusive der in den Demos verbrachten Zeit komme ich nun auf ca. 40 Stunden. Spielzeit.

Positive und negative Aspekte der Vollversion

Ich fange mal mit den positiven Punkten des Spiels an:

  • Die Javelins: Die vier Javelins spielen sich alle unterschiedlich und es macht Spaß die verschiedenen Vor- und Nachteile zu testen.
  • Fliegen: Das Fluggefühl und die mittlerweile verbesserte Steuerung ist hervorragend umgesetzt.
  • Die Kämpfe: Die Gefechte des Spiels sind sehr dynamisch machen in einer Gruppe einfach Spaß..
  • Die Welt: Die Open World sieht fantastisch aus. Sehr schöne Weitsicht, wundervolle Grafik.
  • Gruppensuche: Selten eine so schnelle und reibungslose Gruppensuche in einem Spiel erlebt. Wenn mal ein Spieler aufgrund eines Fehlers oder aus Eigeninitiative das laufende Game verlässt, wird sofort ein Ersatz gesucht.

Neutrale Aspekte:

  • Story: Flach und langweilig. Meiner Meinung nach für einen Loot-Shooter auch nicht
    ganz so wichtig.

Nun zu den negativen Punkten des Spiels:

Bugs: Bis zu heutigen Tage gibt es viele Bugs und es sind immer noch sehr viele Baustellen offen. Natürlich hat jedes bisher veröffentlichte Spiel dieser Größe einige Fehler, aber gerade bei den wichtigen Punkten versagt das Spiel regelmäßig.

  • Verbindungsabbrüche
  • Fehlerhafte Inventare
  • Verbuggte Missionen

Das lässt sich natürlich nach geraumer Zeit durch Patches beheben.

Eine leere Welt: Die Open World sieht zwar toll aus, wirkt aber völlig leblos. Die in der E3-Demo gezeigten Szenen, bei denen sich Tiere bekämpfen und durch den Wald bewegen, Vogelschwärme am Himmel ihre Bahnen ziehen, sind schlichtweg nicht vorhanden. Auch die üppige Vegetation ist nur noch ansatzweise vorhanden.

Waffen-Design: Der Sound der Waffen ist einfach nur grauenhaft, aber das Design toppt die ganze Sache noch. Gefühlt jede der Waffen wurde von einem Designer entworfen, der nur dieses eine Design kennt. Selbst die im Endgame vorkommenden meisterhaften und legendären Waffen unterscheiden sich nur farblich von den üblichen Designs.

Inventar-System: Wer auch immer das Inventar entworfen hat, sollte gezwungen werden, dieses mal über Stunden zu nutzen. Vor allem am PC mit Maus und Tastatur. Der Bildschirm wird nicht ansatzweise genutzt, um eine Übersicht zu schaffen.

Man muss sich quälend durch seitenweise Menüs und Untermenüs wuseln, um neue Gegenstände zu benutzen. Alleine das Verschieben oder Zerstören von Gegenständen ist ein extrem zeit- und nervenaufreibender Vorgang und gehört verboten.

Beschriftungen der Gegenstände: Aber noch schlimmer dabei ist das Fehlen sämtlicher Informationen im Inventar. Wie hoch ist der Schaden, die Chance auf kritische Treffer, das Leben des Javelins.

Sobald man einen Gegenstand im Inventar austauscht, kann man nur über die positiven und negativen Änderungen mutmaßen. Störend ist dabei auch, das einige Informationen zu den Gegenständen nicht immer ersichtlich ist. Eine tabellarische und numerische Anzeige über den Javelin gibt es einfach nicht.

Ladescreens: Nicht umsonst wird Anthem oft schon im Netz als Ladescreen-Emulator 2019 bezeichnet. Der letzte Patch hat schon für eine Besserung gesorgt, aber trotzdem sind die meisten Ladescreens einfach nur unverständlich und nervig.

Die Entwickler sollen mir mal erklären, warum man am Ende einer Mission gleich mehrfach den Ladescreen sieht. Ist es nicht möglich, die Punktevergabe und Fort Tarsis, den Hub oder die Schmiede in einem Durchgang zu laden?

Gegnervielfalt: Wer die Mass Effekt Reihe gespielt hat kennt alle Gegnertypen. Für alle anderen Spieler gilt hier, dass man diese nach ein paar Stunden kennengelernt hat. Von Vielfalt zu sprechen wäre hier völlig unangebracht.

Endgame: Gibt es so gut wie gar nicht. Die täglichen, wöchenlichen und monatlichen Aufgaben erledigt man nebenher. Die Strongholds sind extrem überschaubar. Den ersten kennen die meisten Spieler aus dem Demo und für den dritten und letzten Stronghold wurde einfach die letzte Mission recycelt.

Der Unterschied im Endgame liegt nur darin, das man höhere Schwierigkeitsgrade aktivieren kann. Wer jetzt aber erwartet, das die Bosse oder auch schon einige bessere Endgegner hier neue Fähigkeiten, Techniken oder Effekte besitzen, wird enttäuscht. Die Gegner haben je nach Schwierigkeitsgrad nur mehr Leben und machen mehr Schaden.

Fazit

Viele Entscheidungen der Firma sind für mich völlig unverständlich:

  • Warum sehe ich meinen Loot nicht sofort, wieso kann ich ihn nicht Jederzeit ausrüsten und testen?
  • Warum gibt es einen Ladescreen für ein Inventar, das den Namen eigentlich so gar nicht verdient?
  • Regelmäßig werde ich aus der Open World gerissen, um einen neuen Auftrag anzunehmen.
  • Die Gespräche und Entscheidungsmöglichkeiten bei Gesprächen mit Anwohnern der Stadt sind völlig nutzlos.

Bisher habe ich so gut wie alle Bioware-Spiele gespielt. Anthem ist mit weitem Abstand das bisher langweiligste Spiel, vor allem was das sogenannte Endgame angeht. Man kann mit diesem Spiel schöne zwanzig Stunden verbringen, danach ist es nur noch für extrem hart gesottene Farmer erträglich.

Die Firma möchte zwar weiterhin an dem Game arbeiten und regelmäßig Content liefern, aber das bisher Gezeigte überzeugt mich nicht gerade (die vier Titanen). Die letzten beiden Spiele der Firma (Dragon Age – Inquisition, Mass Effekt – Andromeda) waren beide unterirdisch schlecht und der Tiefpunkt der jeweiligen Vorgänger.

Das Spiel zeitversetzt (PC 15.02., PS4 22.02.) zu liefern war in meinen Augen ein Fehler. Die beiden Demos waren ein Desaster. Mein Vertrauen in die Firma Bioware ist aufgebraucht.

Die von den meisten Spieleseiten vergebenen ca .60-70 von 100 Punkten sind meiner Meinung nach völlig überzogen. Fünfzig Punkte wäre ja so etwas wie befriedigend, das Spiel wäre annehmbar. Das ist es aber zum derzeitigen Stand nicht, eine Bewertung weit unter 50 wäre hier meiner Meinung nach eher geeignet.

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