In Throne and Liberty gibt es Aktivitäten in der offenen Welt, die derzeit für hitzig geführte Diskussionen sorgen. Im Fokus stehen dabei – mal wieder – Gilden sowie die Konflikte zwischen den Spielern.
Was sind das für Aktivitäten? Auf Reddit wirft der Spieler driveled die These in den Raum, dass die Weltbosse in der offenen Welt zum schlimmsten Inhalt von Throne and Liberty mutieren, sobald der Status auf Konflikt steht (PvP ist während des Events aktiviert).
Ähnlich frustrierte Kommentare gibt es zu den PvP-Events allgemein (etwa hier auf Reddit) oder über die offenen Abgrund-Dungeons, in denen zeitweise PvP aktiv ist. Der Grund ist meist derselbe: Einige wenige Allianzen dominieren die PvP-Inhalte in der offenen Welt.
Gilden sind wichtig in Throne and Liberty, das Video erklärt, warum das so ist:
Wenn die Finsternis einbricht
Was ist das für ein mächtiges Werkzeug? Verschärft wird das Problem durch die Transzendierende Kraft „Finsternis“, die es PvP-affinen Gruppen ermöglicht, andere Spieler für die nächsten 10 Minuten ins PvP zu zwingen. Auf die Art ist es sogar während friedvollen Phasen möglich, andere Spieler an Engstellen davon abzuhalten, bestimmte Weltbosse wie Junobote herauszufordern.
Darüber beklagt sich unter anderem der Spieler Known_Click auf Reddit. Viele andere MMORPG-Fans stimmen ihm zu:
- 103048 erinnert sich auf Reddit: „Ihr hättet den ersten Tag sehen sollen, an dem die Insel eröffnet wurde. Die erste Welle von Leuten, die mit dem Wal zum Wegpunkt geritten sind, und Bäm, Finsternis. Das war der lustigste Tod, den ich je erlebt habe, denn die halbe Gilde wartete dort schon.“
- Blasmere ärgert sich (via Reddit): „Ehrlich gesagt, ich bin so erstaunt über die Leute, die sagen: Das ist ein PvP-Spiel, wenn du es nicht magst, bleib weg! Genau das tue ich, ich bleibe weg, und dann erzwingen die Top-1-Spieler das PvP … und ich komme nicht dazu … Finsternis ist eine toxische Fähigkeit und ich hasse sie.“
- GoldenSnowSakura schreibt auf Reddit: „Ich stimme zu, dass die Möglichkeit, PvP in einem ganzen Gebiet zu aktivieren, völlig verrückt, ekelhaft und unangebracht ist.“
Wie bekommt man die Finsternis? Insgesamt gibt es drei Transzendenzfähigkeiten, die ihr euch auch in eurem Fähigkeitenfenster anschauen könnt: Starkregen, Finsternis und Starkwind. Zugang zu den Transzendenzfähigkeiten gibt es nur unter bestimmten Voraussetzungen.
- Für Starkregen müsst ihr auf der Aktivitätsplatzierung auf Platz 1 sein, wenn die Auswertung erfolgt.
- Für Finsternis müsst ihr auf der Tötungsplatzierung auf Platz 1 sein.
- Für Starkwind müsst ihr bei der Gildenplatzierung auf Platz 1 sein.
Die aktuellen Platzierungen findet ihr, wenn ihr im Hauptmenü des MMORPGs auf Platzierung im Abschnitt Community geht.
Was muss ich zu Throne and Liberty wissen? Throne and Liberty ist am 01. Oktober 2024 für PC, Xbox Series X|S und PS5 erschienen. Es gibt Crossplay zwischen den Plattformen. Finanzieren möchte sich das MMORPG über Ingame-Shop, Battle Pass und Echtgeld-Währungen. Alles Weitere erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Alles Wichtige zu Klassen, Release, Crossplay, Gameplay, Bezahlmodell, Frühzugang, Plattformen von Throne and Liberty.
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Ich glaube, der Bruder hat da ein wenig was missverstanden. Das war wohl nicht so gemeint, dass er von dieser PVP-Schlacht wegbleiben sollte, sondern eher vom ganzen Spiel.
Und so ist es nun mal, so hart es klingt. Man muss auch einfach mal wieder für sich erkennen und sich das eingstehen (Thema “Selbstreflexion”), ob ein Spiel etwas für einen ist oder nicht und man dann im zweiten Fall nicht über das Spiel flamt, sondern dann halt ganz einfach was anderes spielt.
Mittlerweile ist es in der Gamingcommunity aber eher so: Ein Spiel wird mehr oder weniger blind vor Release geholt und anschließend wird nur noch der Entwickler geflamt, wie doof doch alles ist. Vielleicht schafft es die Community auch irgednwann einfach mal wieder abzuwarten und sich ein Bild von einem Spiel zu machen, bevor man es installiert.
Finde schon, dass man auch Kritik an den Spieleentwicklern haben darf.. Es wird ein Flop nach dem anderen produziert und eingestellt, weil immer solche Designentscheidungen getroffen werden, die 90%+ Spieler abschrecken / frustrieren und wo man im voraus schon weiß, wie das endet.. Und die PvP (Wal / Bezahl) Spieler heulen dann genau so rum, wieso keiner das Spiel spielen will.. Wenn es von den Games nur 1 oder 2 geben würde, könnten sich alle Spieler dann dort versammeln und sich nicht auf alle anderen PvE Games verteilen und dort flamen (weil diese Spieler das nämlich auch gerne anders rum machen :D). Das Problem ist allerdings, wenn die PvP Spieler unter sich sind, dann haben sie auch kein Bock mehr auf das Game, weil sie bei jedem Fight reinschwitzen müssen und nicht einfach gemütlich über die “noobs” oder “Hobbyspieler” drüber fahren können.. Weil sind wir mal ehrlich, die Leute, die sowas cool finden, dass sind die, die entweder viel Geld oder viel Zeit oder beides da reinstecken und dann über die low LvL oder low equippten Leute drüber fahren wollen und sich cool fühlen wollen.. Und ja, es wird <1% andere Spieler geben, aber der Großteil der Spieler ist einfach darauf aus den anderen so viel Frust wie möglich zu bescheren..
Kommt halt darauf an, WAS man kritisiert. Klar ist Kritik in Ordnung, aber es macht halt keinen Sinn, in einem Open World PVP Game Open World PVP zu kritisiren. Das wäre in etwa so, als würde ich mir Fortnite kaufen und dann Battle Royal kritisieren, weil mir Battle Roayl nicht gefällt. Das muss ich halt vor dem Kauf wissen und wenn ich es nicht abschätzen kann, muss ich halt warten, bis man es in Reviews abschätzen kann.
Nicht nur. Es gibt auch erfolgreiche Spiele wie BDO. Daran sieht man, dass es durchaus auch Spieler gibt, die das spielen wollen. Wer es nicht spielen will, soll halt weg bleiben anstatt zu spielen und zu sagen, dass sich das Spiel ändern soll.
Zu den restlichen Ausführungen will ich ehrlich gesagt gar nicht viel Zeit verlieren, da ich es für Unsinn halt mit den “90%” und die Behauptung, dass alle PVP Spieler in PVP Spielen nur über PVE Noobs farmen wollen. Gibt schon auch Spieler, die suchen den Charakterprogress im Wettkampf mit anderen Spielern.
Wer nicht mit PvP klar kommt, der ist in T&L einfach falsch.
Mag zwar sein, dass man es in gewisser Weise als PvE’ler “umgehen” kann, der Fokus ist und bleibt aber dennoch PvP.
Verstehe die Aufregung nicht. Es ist eben ein PVP Spiel zumindest zu einem großen Teil. Wer ein Problem mit der Mechanik hat soll doch WOW spielen oder ein anderes PVE MMO, da gibt es doch genügend auf dem Markt. Z.B es erscheinen immer zur gleichen Zeit PVP und PVE Weltbosse, dann muss man eben immer zu dem PVE Boss gehen. Zumal sich die Bosse ja immer abwechseln und man niemals komplett ausgeschlossen wird. Spiele seit Release und wurde nicht einmal in einer PVE Zone zum PVP gezwungen. Testet das Spiel es ist extrem durchdacht und man kann nur mit Echtheit kaufen was ein Spieler wirklich gefunden hat, nicht so wie bei LoA wo es möglich war Upgrade Mats direkt im Shop zu kaufen.
Bitte einmal genau lesen. PvE Boss erscheint, BAM, jemand macht die Zone zu PvP.
Ich wurde während des Grinds mit Level 32 pk-ed. Im Quest Hub. Konsequenz: ich spiele nicht mehr. Ich bin niemandes Inhalt. Amazons Verlust, wenn sie keine Kunden wollen.
Das offene PvP war bekannt 🤷 selber schuld. Den Spielabbruch wegen einem Kill zu tätigen 🤔
Wenigstens bin ich konsequent. Es gibt schon genug Leute in Spielen, die jahrelang maulen, aber immer noch weiter spielen.
Natürlich – besser aufhören als maulen. Aber nach einem kill den Stecker ziehen bei bekannten pvp-Fokus ist schon dramatisch. Vielleicht gibt’s ja Aspekte die dir dennoch gefallen.
Amazon bzw. NC will ja auch Kunden, nur liegt eben der Fokus auf pvp, nicht pve.
Das muss man als Spieler dann auch einfach akzeptieren.
Ich liebe zb PvE und PvP aber ich liebe das strukturierte PvP nicht wo man mit 100% Konzentration, Rotation und Taktik spielen muss um zu gewinnen.. Ich will bisschen gemütlich reindaddeln.. Competition hatte ich mit 18 in CounterStrike, die brauch ich mit Ende 30 in nem MMORPG nicht mehr 😀
Ist halt schade, dass so games die eigentlich coole Ansätze haben dann solche Designentscheidungen treffen, dass man unbedingt ne starke Gilde braucht (die astronomische Anforderungen dann haben) um Spaß am Endgame zu haben bzw. alles mit zu bekommen.
Sorry, aber nein. Wenn der Inhalt für vollausgerüstete 50er darin besteht, neuen Spielern schon den Grind unmöglich zu machen, dann will ich nicht Teil eines solchen asozialen Systems sein. Auf keiner der beiden Seiten. Und wie krank im Hirn muss man sein, sich auf solche “Heldentaten” auch noch einzubilden, wie toll man ist. Was hat das denn mit pvp zu tun?
Ich kann dich verstehen, vor allem dass es frustrierend ist, aber das ist (leider) Teil des PvP‘s.
Rollenspielaspekte wie „Ehrgefühl“ und „Stolz „ findest du bei PvP-basierten Spielen selten – im Gegenteil: wenn man im dreck liegt wird noch ordentlich „geteabagged“ oder emoted….
Denke schon, dass sie “Kunden” aka Spieler wollen, was sie aktuell auch haben. Man kann aber nicht alle haben. Man sollte als Spieler vielleicht auch mal von seinem hohen Ross runterkommen, dass man nicht der Mittelpunkt eines Spiels ist und es auch noch andere Spieler mit anderen Geschmäckern gibt, denen ein Spiel gefällt, was einem selbst vielleicht nicht gefällt.
Naja, sind wir mal ehrlich.. Solche PvP games haben sich noch nie wirklich gehalten, bzw. sowas hat noch nie Massen an Spielern angezogen.. Nicht umsonst wurde New World damals komplett umgeschmissen..
Das PvP ist so einfach Schmutz für 90%+ der Spieler und die 90% werden halt irgendwann mit dem Game aufhören, weil es nur frustrierend ist..
Ich hab das Game angefangen und hatte Spaß, bis ich mich dann etwas mehr mit dem PvP / Endgame beschäftigt habe.. Seitdem auch nicht mehr eingeloggt, weil ich genau weiß wie das endet…
Wie oben schon angedeutet, wie kommst du zu solchen Behauptungen? Was ist die Quelle für die 90%?
Sehe ich das richtig?
Nur 1 Person kann den Skill haben?
Wenn dem so ist, ist das ja ok.
Ja, der Spieler mit den meisten Kills – also Rangliste – auf dem Server kann aller 12 Stunden für 10 Minuten Nacht anschalten.
Auf 80 Prozent der Karte bleibt aber Frieden und PvP Schutz. Nur die Open World Dungeons, wozu auch die Reptilieninsel gehört, wechseln auf PVP.
PVP wird immer Unfair sein und als Griefing genutzt das liegt nicht am spiel sonder an den Spielern den alle wollen einen Unfairen vorteil um zu gewinnen sei es durch zahlenmässiges Überrenen oder an Ensgstellen oder sonst was.
Und Leute in PVP zu zwingen was ein Schwachsinn das war doch klar das es so genutzt wird….
So war es bei allen spielen die PVP haben in der Open World und die Leute die dann Erzählen warum das PVP weg ist sind meist diejenigen die es Übertrieben haben mit dem Griefing …
Verstehs halt nicht, hab direkt wieder mit dem Spiel aufgehört wegen dieser beschissenen Mechanik.. Kann nicht nachvollziehen, wieso keiner es so macht wie bei DAoC damals.. 3 Reiche gegeneinander und das Reich mit den Relikten profitiert davon (alle Spieler von dem Reich).. Und im Open PvP kann man als Stammgruppe rumlaufen und bisschen was niedermähen aber es können sich auch 100 Hobbyspieler zusammen tun und einen Abend mal das RvR / PvP aufmischen und über die Stammgruppe drüber fahren.. Warum macht man einzelne Gilden mit Walen und zu viel Zeit so stark? Wird Spiele immer töten sowas und dafür brauch man echt kein Hellseher zu sein um in der Projektphase sowas schon kommen zu sehen…
Leider wird es nie wieder so ein geiles PvP Game wie Daoc geben….
Befürchte ich auch …hatte noch meine Hoffnung in camelot unchained, aber das wird das nächste Star Citizen 🙈
Die hatte ich mit Camelot Unchained auch, aber da kommt ja seit Ewigkeiten gar nix mehr, denke das wird eingestampft.
Es ist aber doch schon komisch, wieso keiner das Konzept übernimmt? Es hat für ambitionierte Spieler sowie für Hobbyspieler die 1x abends bisschen RvR machen und nen Relicraid mitmachen wollen nur Vorteile..
Jeder der DAoC richtig gespielt hat, ist von dem Konzept überzeugt.. Kenne keinen der sagt, dass das schlecht war.. Wieso macht man das nicht einfach nochmal in besserer Grafik? Ich bin mir sicher, dass das funktioniert..
Ich hab DAOC damals extrem viel gespielt und das hatte auch Probleme im Balancing und viel Frust im PvP, weil es 3 verschiedene Arten von PvP gab, die ständig aufeinandergeprallt sind: Massenschlachten, Stammgruppen und Einzelspieler.
ESO und Guild Wars 2 haben das System ja in Ansätzen gehabt
Letztlich hat sich eher das strukturierte PvP durchgesetzt, wie WoW es gemacht hat, mit Battlegrounds und Arenen – wo Leute unter gleichen Bedingungen antreten und nicht das Chaos von DAOC.
Genauso wie sich im instanziiertes PvE durchgesetzt hat. Kann man bedauern, ist aber so.
Natürlich gab es auch Probleme beim Balancing usw… Aber vieles ist auf die Massen an Klassen und Spezialisierungen zurück zu führen und das jedes Reich andere Klassen hatte.. Glaube da könnte man viel auffangen.
Ich kenn kaum Leute die in WoW oder ähnlichen Spielen PvP machen, weil sie dieses strukturierte nicht gut finden. Du musst immer konzentriert spielen und mit Taktik usw. Gerade das haben viele an DAoC geliebt.. Abends nach der Arbeit einloggen, mit nem Zerg ins RvR rein und einfach drauf los spielen ohne sich Gedanken um Taktik oder die richtige Rotation machen zu müssen!
Mehr AE+++ war da die Devise und jeder hatte Spaß!
Und auch mit ner 8er Stammgruppe hatten wir immer viel Spaß.. Damit konntest du auch mal 30 Leute auf einmal töten oder hattest coole fights gegen andere 8er Stammgruppen.. Es war halt für jeden was dabei..
Und ein strukturiertes PvP könnte man ja auch noch einführen mit Arenen usw. Dann wären auch solche Leute glücklich. Das sollte am Ende ja das kleinste Problem sein, wenn alles andere steht 🙂
Ich hab’s damals auch mit einer Stammgruppe gespielt – ich seh das wie du. Ich hab auch sehr viele schöne Erinnerungen an die Zeit und das war sicher mit die intensivste Zeit, die ich einem MMORPG hatte. Grade weil einen dann jeder auf dem Server kannte und das auch in Foren und im mIRC besprochen wurde und sich das alles sehr nach Community anfühlte.
Aber, mir wird das mittlerweile auch immer zu stark glorifiziert. Damals gab es viele negative Stimmen zu DAOC gab und da wird heute vieles ausgeblendet.
Also damals wurde das Spiel ständig geflamet und die Devs übel kritisiert – und heute mehr als 20 Jahre später gilt das für viele als die goldene Zeit.
Es war auch einfach nicht so, dass damals “Jeder Spaß” hatte – die Stammgruppe, die 30 Mann wegbombt, hatte Spaß ja. Die 30 Leute, die weggebombt wurden, hatten wahrscheinlich keinen Spaß. 🙂
Geb ich dir Recht, dass man da viel glorifiziert.. Gerade weil es für viele das erste mal in einem MMORPG war und das natürlich immer besonders ist.
Aber ich würde behaupten, dass man viele Dinge, über die man sich früher immer aufgeregt hat und über die sich viele beschwert haben, in den Griff bekommen kann..
Mehr Quests und weniger grinding, besseres Balancing, weniger Lags bei Massenschlachten, usw..
Und man muss ja auch sagen, dass die Flamer und Kritiker immer am lautesten sind.. Schau dir das WoW Forum an.. Wie viel da geschimpft und kritisiert wird ist mindestens genau so schlimm.
Also ich hatte in dem Zerg auch öfter mal Spaß.. Mit 30-50 Leuten fährt man dann halt auch mal über die Stammgruppe drüber.. Und das war dann schon sehr befriedigend 😀 Meistens konnten die Stammgruppe ja nur so viele töten, wenn sie die überrascht haben und stunnen konnten o.ä..
Finde das System halt einfach für beide Seiten belohnend irgendwie und nicht dauerhaft nur Frust wie es jetzt in der WoW Arena oder in anderen PvP spielen ist, wo man nur in den Boden gerammt wird und dauerhaft 100% geben muss.. Und ich habe das Gefühl, dass gerade in MMORPGs sich viele dieses gemütliche daddeln wünschen zum abschalten, aber trotzdem nicht auf tolles RvR verzichten möchten..
Relic Raids oder Verteidigungen werde ich nie vergessen, auch wenns laggy war.. Aber man hat sich trotzdem irgendwie als Teil des Reiches gefühlt und das man seinen Teil beigtetragen hat das Relikt zu holen oder zu verteidigen..
“Und Leute in PVP zu zwingen was ein Schwachsinn das war doch klar das es so genutzt wird….”
Das war auch die Absicht. Sonst hätte mans nicht drin.
Klingt wie vermutet