Subnautica 2 ist aktuell das meistgewünschte Spiel auf Steam. Doch warum eigentlich? MeinMMO beantwortet die Frage.
Was ist das für ein Spiel? Subnautica 2 ist der angekündigte Nachfolger des Survival-Hits Subnautica und des dazu passenden DLCs Subnautica: Below Zero. In den Subnautica-Teilen geht es in die Tiefen von Ozeanen auf fremden Planeten. Der Großteil des Gameplays spielt sich unter dem Meeresspiegel ab.
In dem ersten Subnautica-Teil stürzen die Spieler mit einem riesigen Raumschiff auf einem Alien-Planeten ab. Nach und nach wird klar, dass die Aliens auf dem Planeten zum großen Teil ausgestorben sind. Schuld daran ist ein Virus, der sich auf dem ganzen Planeten ausgebreitet hat.
Es geht für die Spieler nicht nur ums Überleben, sondern auch darum, ein Gegenmittel für das Virus zu finden. Denn auch der Protagonist selbst ist infiziert. Subnautica ist nicht nur ein Survival-Spiel, die Tiefe des schier unendlichen Ozeans sorgt für einen echten Horroreffekt.
Wie erfolgreich ist es? Schaut man sich die Wunschlisten-Rangliste auf Steam an, so wird der erste Platz schnell klar: Subnautica 2. Auf SteamDB kann das Spiel über 260.000 Follower verzeichnen. Doch woran liegt das?
MeinMMO hat sich die vielen Faktoren angeschaut, die bei dem Wunsch nach Subnautica 2 zusammenkommen, und gibt eine Einschätzung ab.
Das Meistgewünschte beim meistgewünschten Spiel: Multiplayer
Subnautica 1 war schon in seinem Early-Access-Zustand ein Hit bei den Spielern. Der größte Kritikpunkt war jedoch, dass es keinen Multiplayer gab. Es war Spielern so nur möglich, alleine die Untiefen zu erkunden. Außer natürlich, sie nutzten eine Mod.
Der zweite Teil verspricht aber genau das von Anfang an und sorgt vermutlich dafür, dass noch mehr Spieler sich auf Subnautica 2 freuen als ohnehin schon.
Neue Technik, neues Gameplay, neue Story
Auch der „Wow-Neu“-Effekt stellt sich bei Subnautica 2 ein. Nachdem Spieler jahrelang nur den ersten Teil und ein DLC hatten, um den Survival-Horror zu erleben, freut man sich ganz automatisch auf etwas Neues beziehungsweise „Frisches“.
Während Subnautica auf der Unity-Engine gebaut wurde, basiert Subnautica 2 auf der Unreal Engine 5, die nochmal mehr leisten kann. Außerdem kann aus dem Trailer entnommen werden, dass das Gameplay zwar im Groben gleich ist, aber auf jeden Fall ein Update bekommen hat.
Zuletzt bietet Subnautica 2 eine neue Welt und eine neue Story, deren Geheimnisse darauf warten, entdeckt zu werden.

Verschiebung und Wartezeit sorgen für größeren Wunsch
Häufig will man das, was man nicht haben kann. Subnautica 1 hatte seinen Release im Dezember 2014, das sind 12 Jahre und somit eine lange Zeit, in der mehr und mehr Fans zu dem Franchise gefunden haben und gleichzeitig der Vorfreude mehr Raum gegeben wurde. Subnautica 1 hat immerhin eine positive Bewertung von 97 % auf Steam.
Im Juli 2025 wurde angekündigt, dass Subnautica 2 von 2025 in das Jahr 2026 verschoben wird. Entwicklerstudio Unknown Worlds gab bekannt, der Aufschub würde an dem fehlenden Feinschliff liegen (via unknownworlds.com).
Der ehemalige Entwickler Charlie Cleveland äußerte außerdem im Zuge dessen auf Reddit, dass Subnautica 2 angeblich bereits bereit sei für den Early Access. Das steht im krassen Kontrast zu der offiziellen Aussage von Unknown Worlds.
Diese Nachricht, dass das Spiel im Prinzip spielbar ist, erhöhte die Vorfreude der kommenden Spieler vermutlich noch mehr. Allein diese Unstimmigkeit zwischen Entwicklerstudio und ehemaligem Entwickler generiert Aufmerksamkeit, die zu noch mehr wartenden Spielern führt.
Ein DLC, der kein 2. Teil ist
Mit dem Release von Subnautica: Below Zero im Jahr 2021 freuten sich die Spieler, mehr im Subnautica-Franchise erkunden zu können. Der DLC kam bei Spielern mit 93 % positiven Bewertungen auf Steam etwas schlechter an als der erste Teil.
In den negativen Rezensionen auf Steam werden vor allem die kleine Karte und die vielen Landpassagen gegenüber dem ersten Teil kritisiert. Es war eben kein Nachfolger von Subnautica, sondern „nur“ ein DLC. Das steigert die Erwartungen an den 2. Teil, der mit einem echten Upgrade daherkommen würde.
Ein offizielles Release-Datum ist für Subnautica 2 noch nicht bekannt. Es ist allerdings klar, dass das Spiel, genau wie sein Vorgänger, im Early Access erscheinen wird.
Wenn Subnautica 2 veröffentlicht wird, sollte Steam vielleicht nochmal checken, ob die Server den Ansturm der Spieler auch aushalten Im September 2025 feierte ein ebenfalls viel gewünschtes Spiel auf Steam seinen Release: Hollow Knight: Silksong, die Fortsetzung von Hollow Knight: Hollow Knight: Silksong feiert Release, doch die Server von Steam sind down – Spieler erhalten Fehler beim Kauf
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
ich habe subnautica geliebt da ich es im early access gespielt habe, was mir an subnautica besonders gut gefallen hat war der in game kontakt zu den entwicklern, wo man relative simpel einfach bugs melden konnte und diese gleich werten konnte, das damalige entwicklerteam hatte immer ein offenes ohr für die comunity und man hatte das gefühl mit dabei zu sein.
wir haben damals auf zero gefiebert weil jeder dachte es wäre ein DLC und die enttäuschung war groß als es als eigenes game und nicht als erweiterung daherkam…
mir persönlich hat zero nicht so gut gefallen wie teil eins der insgesamt auch wenn sich die storyline ständig änderte homogener wirkte..ja es war auch subnautika, aber anders, die unterwasserwelt war weniger schön weniger ausgearbeitet simpler … während man bei subnautica 1 das gefühl hatte in einem corallenriff zu seind as vor leben nur so bebte…
subnautica2 ja wir alle sind gehyped, als die schmiede von Krafton aufgekauft wurde, schwante mir schon übles, ich hab in all den jahren nicht ein game gesehen das davon provitiert hat das es aufgekauft wurde, das dann die 3 urgesteine gefeuert wurden, das lies dann auch tief blicken,
ich denke ich werde es spielen weil ich teil 1 gemocht habe, und auch wenn es nun krafton ist viel von den ursprünglichen machern drin steckt, aber um mein missfallen auszudrücken , werde ich es nicht am starttag kaufen, a weil ich miene alpha beta EA haben will und nicht das fertige game, und b weil zu warten bis der preis fällt das einzige ist was man tun kann um seinen unmut auszudrücken…
es gibt so viele games die so vielversprechend waren und dann an solchen dingen scheiterten, neuerdings giebts bei steam ja nur vermehrt fertige games zu kaufen, was ich schade finde, weil man so nicht mehr reinschnuppern kann, sondern gleich viel geld in die hand nehmen muss
ich für meine Teil hatte ein gutes Verhältniss zu den Machern von Subnautika 1 und dem herzblut das sie reingesteckt haben, da ist was Krafton gemacht hat, halt nicht so schön, aber wer hat es den anders erwartet, anderer Besitzer andere Regeln, das ist auch im RL so wenn die firma aufgekauft wird, kann man das aktzeptieren oder die firma verlassen…
nichts bleibt wie es ist, ich führe simpel nur eine Liste von Firmen von denen ich nie wieder ein game kaufen werde, games wie Aion die ich gern gezockt habe, und mich wie pralle auf die EU server gefreut habe, mir aber der dortige inhaber Gameforge nicht erzählt hat, das die Veteranenbelohnung monitarisiert wird, man sie verliert und alles für Geld nachkaufen muss das man vorher als belohnung für die treue hatte…
sind halt so sachen die ich nicht mag, subnautica 2 kann schön sein, Aion war auch schön aber spielen tu ichs nicht mehr, simpel weil ich seit damals Gameforge hasse wie die pest,…. aber bei allem muss man eins sehen ohne Krafton gäbe es kein subnautika, weil ohne Geld kann niemand Spiele machen.
ich hätte mir simpel gewünscht die macher von Subnautica 1 hätte so weiter gemacht wie sie angefangen haben, und auf DLCs und die treue Comunity gesetzt, man hat bei zero schon gemertk das der comunity support extrem eingeschränkt wurde, das man die kommunikation zu den spielern so lange niedrig hielt bis die enttäuschung da war…
zero ist ok, ich fands aber zu klein und halt nicht die Erweitrung, aber die Erwartungshaltung war eine andere…
die comunity wird viel zu oft völlig unterschätzt, und gering geachtet, da fällt mir zb Funcom ein, die behaupten immer ein ohr für die comunity zu haben, tun aber immer das Gegenteil…und dabei ist es schon witzig, das der Entwickler selbst nicht fähig ist die stärken dessen zu sehen was er geschaffen hat und diese auszubauen, subnautica2 hätte das auch sein können eine plattform wo man seine träume umsetzt..
ich für meinen teil hab mir vorgenommen nur noch games zu unterstützten die mir spass machen das macht es auch sehr übersichtlich…