Star Citizen: Neues Video zum Shooter-Gameplay

Star Citizen: Neues Video zum Shooter-Gameplay

Die Shooter-Elemente des kommenden Weltraum-MMORPGs Star Citizen spielen eine ebenso wichtige Rolle wie die Weltraumkämpfe.

Nun zeigte Cloud Imperium ein neues Video, welches demonstriert, wie diese Shooter Gefechte in der aktuellsten Version ablaufen. Das Gezeigte unterscheidet sich doch von dem, wie die Shooter-Mechaniken aktuell im Spiel ablaufen. Alles ist schneller, flüssiger. Die Animationen sehen deutlich besser aus. Im Prinzip unterscheidet sich das Shooter-Gameplay nicht wesentlich von dem anderer Shooter, die derzeit auf dem Markt sind.

Star Citizen Shooter Modul
Star Marine, das FPS-Modul, soll in wenigen Wochen erscheinen.

Der Shooter-Part nimmt Formen an

Im Video, das übrigens mit 60 fps läuft, rennt der Spieler durch die Raumstation Port Olisar und schießt hier zunächst auf einige Gegenstände, um das Physiksystem zu demonstrieren. Anschließend geht es einigen Shop-Besitzern an den Kragen, bevor andere Spieler auftauchen und es zu heftigen Feuergefechten in den Gängen und Hallen der Station kommt.

Mit diesem Gameplay steht der baldigen Veröffentlichung des “Star Marine”-Moduls nichts mehr im Weg. Dabei handelt es sich um ein vom eigentlichen Spiel unabhängiges Modul, genau wie Arena Commander. Über dieses darf man sich einfach mit anderen Spielern in Shooter-Gefechten bekämpfen. Ein Releasetermin steht allerdings noch nicht fest.

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Quelle(n): PCGamesN, 2p
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Moerti84

Dass sich das Shooter System nicht unterscheidet von anderen Spielen, ist komplett falsch!

Bei Star Citizen werden Animationen vom selben Modell abgespielt, egal ob in 3rd oder 1st Person. In anderen Spielen wie Crysis etc. sind alle Animationen in 1st Person fake und haben nichts mit dem 3rd person Modell zu tun. Das einzige Spiel, dass es genauso wie SC macht, ist Arma. Also besteht sehr wohl ein großer, wenn nicht sogar gewaltiger Unterschied zu den meisten anderen Shootern!!!

Sucoon

in wie weit unterscheidet sich das shooter modul vom gameplay her zum normalen spiel, in dme man ja auch ballern kann? haben beide die selben physics, feeling usw. wäre mal interessant.

Xehanort

Es wird im großen und ganzen gleich sein, nur gibt es halt im fertigen spiel perma death. Das modul ist für shooter action ohne das man sich sorgen machen muss

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