Der gefürchtete Vorführeffekt schlug beim MMO Star Citizen voll zu. Mitten bei der Präsentation auf der CitizenCon 2024 in Manchester stürzte das sündhaft teure Spiel am 19. Oktober 2024 ab. Das Publikum applaudiert, das Internet hat ein Fest.
Was ist da bei Star Citizen? In Manchester läuft die jährlich stattfindende CitizenCon am 19. und 20. Oktober 2024. Im Vorfeld der Messe war ein beunruhigender Insider-Bericht erschienen.
Auf YouTube ist ein 9-stündiges Video zu sehen, das den ganzen Broadcast des 1. Tages zeigt (via YouTube).
Für Aufregung sorgt aber der Clip, der nur 38 Sekunden dauert.
Publikum applaudiert, als die Weltraumschlacht einfriert
Was ist in dem Clip zu sehen? Wir sehen im Clip gerade eine beeindruckende Weltraumschlacht. Da stürzt das Spiel offenbar ab und friert ein.
Im Publikum hört man ein lautes „Ooh“, während sich der Sound zu wiederholen scheint.
Als auf dem großen Schirm ein kleines Windows-Kästchen erscheint, fängt das Publikum an zu applaudieren.
„Fehlen nur noch ein paar Millionen $“
Das sind die Kommentare: Die Kommentare auf reddit sind stellenweise sehr garstig, gerade angesichts des mittlerweile riesigen Budgets des Spiels. Durch Crowdfunding hat Star Citizen aktuell 729.680.204 $ eingenommen.
Übers Wochenende ist der Absturz von Star Citizen während der Demo das größte Themen im allgemeinen Gaming-reddit:
- „Ich bin mir sicher, sie brauchen nur noch ein paar Millionen $ und alles läuft perfekt“
- „Ja, vielleicht noch 4 oder 5 mehr Hollywood-Stars“
- „Ich hab das Spiel 2012 mit 30 $ unterstützt – Gott im Himmel, wann kann ich endlich ein echtes Game spielen?“
- „Es dauert noch 2 Jahre bis zum Release, ein Absturz in der Demo ist keine große Sache. Das echte Problem ist, dass es auch in 2 Jahren noch 2 Jahre dauern wird, bis das Spiel kommt.“
- „Mist, sieht so aus, als müsste ich denen noch mal 50.000 $ spenden, damit sie die Probleme glattbügeln können. Sonst ist da nichts zu machen.“
- „Das echte Problem ist, dass CIG seine Mitarbeiter gezwungen hat, 19 Tage am Stück für die Demo zu arbeiten. Eine Demo, die man nicht hätte zeugen müssen, und die nur dafür da ist, um den Hype für den nächsten Sale am Laufen zu halten.“
Eine Zusammenfassung der wichtigsten News zu Star Citizen von der CitizenCon 2024 geben wir euch auf MeinMMO in diesem Artikel: Singleplayer-Spiel zu Star Citizen hat alle Features, zeigt tolles Gameplay, erscheint noch lange nicht
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Ich seh Star Citizen wie den Kauf eines Lottoscheins.
Wenn man darin investiert ist, kann man träumen, wie schön das doch eines Tages sein könnte. Aber die Wahrscheinlichkeit, dass das alles auch tatsächlich mal zu Lebzeiten eintritt, ist einfach nicht sehr hoch.
Ich habe noch nicht alles gesehen von der Citizencon, aber das eine Alpha Demo abstürzt, das ist wirklich unglaublich. Wie konnte das nur passieren.
Aber gut, sonst wäre das eben nicht CIG wo das zu jeder Messe dazu gehört.
Hm…ich habe mir die Show am Samstag angeschaut und nebenbei Diablo 4 gespielt…mit 2 Abstürzen…ob darüber auch ein Artikel geschrieben wird 😁
Hattest du vor, mit deinem Spielen von Diablo 4 weitere Millionen zu den bisher erhaltenen 729 Millionen hinzuzufügen? Dann machen wir einen Artikel darüber.
Star Citizen ist wirklich das Spiel, wo jedes Mal Leute kommen, um es gegen egal was zu verteidigen. Die einzigen Spiele, bei denen ich das auch beobachtet haben, waren ArcheAge und ein japanisches Gacha-Spiel, weil Leute in diese Games so viel Geld investiert haben, dass sie es eher als Investition gesehen haben und mit den Kommentaren versucht haben, diese Investition zu schützen.
Bei Star Citizen haben Leute offenbar viel Geld investiert und hoffen, dass das Spiel ein Erfolg wird, damit sie die Schiffe irgendwann mit Gewinn verkaufen können. Mit “Spiel” hat das dann echt nicht mehr viel zu tun.
Hi, ich bin Concierge (1000$+ Backer in dem Spiel) und schaue mir auch öfter an, wie so die Stimmung im Conciergechat ist und habe dort noch nie gelesen, dass jemand seine “Schiffskäufe” als Investment (im Sinne damit RL Geld zu verdienen) ansieht.
Ich persönlich wäre auch sofort weg von SC, wenn mir jemand etwas interessanteres anbieten würde. Das Problem ist allerdings, dass es nichts vergleichbares zu Star Citizen gibt, nicht einmal im Ansatz. Das Spiel nervt größtenteils, erzeugt aber auch fantastische Momente, die mir WoW, Elite Dangerous, Destiny 2 schon lange nicht mehr geben. Sea of Thieves reicht da noch am ehesten heran.
Google mal auf Ebay nach Star Citizen – da gibt es schon lange einen Graumarkt.
Da werden stellenweise besondere Schiffe, die mal auf Events verteilt wurden ,für horrende Summen angeboten.Jetzt gerade wird auf ebay ein Schiff für 4.000 $ verkauft mit dem Text:
It is to be noted that the rarity and price of this ship will only increase dramatically with time. This is an INVESTMENT.
Das ist ein sehr kleiner Prozentsatz, der mit extrem seltenen Dingen handelt, wie es z.b. auch Leute mit den seltenen WoW TCG Karten tun. Wenn du ins r/Starcitizen_trades/ gehst, siehst du dort eher Leute, die Ihr Shopguthaben für ~50-60% des Echtgeldwertes wieder verkaufen und halbwegs professionelle “Händler”.
Das bildet doch aber nicht den Großteil der Spielerschaft ab.
Es scheinen aber genug Leute zu sein, die Star Citizen so sehen, dass wir bei jedem kritische Star Citizen Artikel Leute in den Kommentaren haben , die das Spiel bis aufs Blut verteidigen – und genau das war mein Punkt.
Da gebe ich dir auch vollkommen recht, die Communities um SC sind äußerst passioniert dabei. Auf der einen Seite die Refundfraktion, welche vor zig Jahren ein völlig anderes Spiel gebacked hat und sich von vorne bis hinten betrogen fühlt und vielleicht auch wurde. Auf der anderen Seite aber eben auch sehr viele Spieler, die auf vielfältigste Art und Weise ihre Zeit mit dem Spiel verbringen, Orgs gegründet und viele Freundschaften geschlossen haben.
Du kannst über das Spiel berichten was du willst, irgendwer wird sich immer angegriffen fühlen.
Mir ging es lediglich um den Punkt mit den “Investitionen”, da bei mir der Eindruck entstand du würdest denken, dass es sich bei SC um eine NFT-Bubble oder sowas handele. Die zwei begehrtesten Schiffe die existieren und die mir so in den Sinn kommen sind zwei Promoaktionen von Intel und AMD gewesen, die an Hardwarekäufe gekoppelt waren. Das ist zig Jahre her, die Schiffe sind selten, die Codes funktionieren AFAIK nicht mehr und man muss ganze Accounts kaufen um an sie zu kommen. Im Greymarket hast du Leute die nichts mehr mit dem Spiel zu tun haben wollen und versuchen noch ein paar Euro zurückzuholen und ein paar Händler, die über die ganzen Jahre hinweg geschickt das Shopsystem ausgenutzt haben, um Schiffe günstiger als CIG selbst anbieten zu können (mit einem Risiko)
Das schöne ist, diese Reaktion eines Teammitglieds zeigt mir genau das hier exakt null Zeit in Recherche oder seriösen Journalismus geflossen ist. Immer wenn es was negatives gibt wird Berichtet aber die positives Punkte werden ignoriert man könnte fast meinen die Redaktion hätte ein persönliches Problem mit dem Entwickler. Und ganz ehrlich 700 Millionen sind für eine Spielentwicklung nicht viel. Wenn ich jetzt andere AAAA Titel anschauen laufen die schlechter als der Teaser von SQ 42 der auf der Con gezeigt wurde. Es wäre empfehlens wert einfach mal etwas mehr Arbeitszeit in einen Artikel zu stecken. Aber diesen Kommentar wird eh nie einer sehen weil ich jetzt schon weiß das er gelöscht wird wegen Kritik am Verlag.
Also zum einen gibt es kein AAAA Titel, das ist weiterhin schwachfug seit dem es der Ubi-CEO genutzt hat. Und zum anderen sind 700 Mio kein normales Budget für eine Spieleentwicklunbg. Die einzigen die sich sonst so ein Niveau leisten können sind Rockstar und die haben allen Grund dazu, verdienen sich aber auch beim Vorgänger dumm und dämlich. Kein Ahnung wie du auf den Quatsch kommst.
Gerüchteweise bzw. mit den angeblichen Angaben aus den Leaks war das Gesamt-Budget von Spider-Man 2 bei 315 Millionen und das Spiel hat wohl lediglich etwas mehr das doppelte Eingebracht. Das sind keine effektiv guten Zahlen, eher das Gegenteil, weil von den Einnahmen noch ne Menge wegfällt und damit der Gewinn fröhlich schrumpft. Das sind einfach Projekt-Kosten die sich selbst große Studios kaum leisten können auf Dauer, gerade weil selbst AAA bereits absolute Risiko-Projekte sind.
Wir covern Star Citizen seit 10 Jahren. Wir haben uns intensiv mit dem Spiel befasst.
Die Idee “Wenn ihr euch nur richtig mit dem Spiel befassen würdet, dann würdet ihr schon sehen, wie fantastisch das ist” – ist naiv und arrogant.
Man kann sich intensiv mit Star Citizen befassen und einen differenzierten Blick darauf haben. Ja, das Spiel hat große Ambitionen und ist interessant.
Aber das Spiel wird auch in vieler Hinsicht unseriös entwickelt und einige Fans haben eine wirklich ungesunde Beziehung zu dem Projekt entwickelt, jede notwendige Distanz verloren und reagieren auf jegliche Kritik an Star Citizen ,auch wenn sie noch so berechtigt ist, irrational und als wären sie in einer Sekte.
Es gibt an der Projektführung von Star Citizen sehr vieles, das man objektiv kritisieren kann und muss: Und je mehr man sich mit dem Projekt beschäftigt, desto deutlicher muss man es kritisieren.
Und wir werden uns das auch nicht von “Johannes B.” mit seinem ersten Kommentar hier verbieten lassen, nachdem wir uns seit 10 Jahren mit dem Spiel beschäftigen.
Wie kommst du darauf, dass das nicht viel ist?
Vielleicht hättest du mal recherchieren sollen.
Nicht viel bedeutet ja, dass in der Regel Spiele teurer sind und das es deutlich teurere Spiele gibt. Da bin mal gespannt was da jetzt kommt.
Ich helfe dir mal ein bisschen:
Cyberpunk 2077: 174 Mio $
The Last of us 2: 202 Mio $
Horizon Forbidden West: 212 Mio $
Battlefield 4: 100 Mio $
Witcher 3: 81 Mio $
Hier ein paar geschätzte Zahlen:
GTA5: 137 Mio $
RDR2: 300 Mio $
ME:Andromeda: 100 Mio $
Das Problem, das Spiele-Journalisten mit CIG haben, ist, dass sie von CIG bei der Berichterstattung komplett übergangen werden, da CIG die Infos immer selbst direkt über alle Kanäle publiziert. Spiele-Journalisten bekommen keine Exklusivinfos. Dadurch kommt keine Symbiose wie mit den klassischen Publishern zustande: Du gibst mir Infos, ich schreibe was Schönes über Dich. Und solange du was Schönes schreibst, gebe ich dir Vorabinfos. Eine Hand wäscht die andere. Das gibt es bei diesem Projekt eben nicht.
So ein Quatsch. Das ist wirklich Bullshit deluxe. 🙂
Erstmal bekommen “Exklusiv-Infos” ohnehin nur wenige Magazine überhaupt, meist englischsprachige – und so gut wie alle Spiele publizieren ihre Infos selbst über alle Kanäle. Die Idee, “Du gibst mir Vorabinfos, ich bin besonders nett zu dir” – ist in der Praxis einfach Quatsch. Ich darf z.b. relativ häufig die Spiele und DLCs von Paradox antesten, weil ich auf Strategiespiele stehe, das hindert mich aber nicht daran, dann in den Previews zu schreiben, dass mir das Spiel nicht gefallen hat und ich dafür keine Zukunft sehe. Das nimmt mir auch keiner übel und ich hab dadurch überhaupt keine Nachteile.
https://mein-mmo.de/the-lamplighters-league-review-steam-gameplass/
https://mein-mmo.de/star-trek-infinite-kritik-steam-release/
Zum anderen gibt es Myriaden Gründe, Star Citizen zu kritisieren, weil sie ein Crowdfunding-Projekt mit 729 Millionen $ Einnahmen und absurd hohen Preisen sind und einen solchen überdimensionierten Feature-Wahn haben, dass selbst das kleine Beiboot-Spiel, das 2014 rauskommen sollte, auf 2026 verschoben wurde und kaum wer glaubt, dass es dann erscheint.
Mein Problem, dass ich persönlich mit Star Citizen habe, ist die Wagenburg-Mentalität der Fans um das Spiel, die jede Art von Kritik mit absurden Postings beantworten.
Nach dem Motto “Mein Spiel ist so perfekt, wer das kritisiert, muss üble Gründe dafür haben und ist nicht informiert. Denn jeder, der sich richtig informiert, muss es genauso sehen wie ich. Denn es gibt nur eine richtige Art, Star Citizen zu sehen – und das ist meine.”
Das ist echt das Gerede von Fanatikern. 🙂
Myriaden? im ernst?
Absurd hohe Preise? Welche Preise meinst du?
Dir ist klar, dass SQ42 mittlerweile ein komplett anderes Spiel als 2012 gedacht war? Es wurde im Grunde gecancelt und neu produziert.
Was genau ist an der Höhe der Einnahmen jetzt bedenklich?
Die Einnahmen sind sicher einzigartig, aber was sagt das aus?
Ich kenne keinen, der sagt, dass SC perfekt ist. Ka, wo du das her hast.
Aber leider ist es wahr, dass viel Kritik durch Unwissenheit entsteht. Es sind so viele Gerüchte im Umlauf.
Dir ist klar, dass SQ42 mittlerweile ein komplett anderes Spiel als 2012 gedacht war
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Ja. Genau das ist mein Problem. Den Leuten wird 2012 ein Spiel versprochen, das bald erscheint. Die Leute bezahlen Geld dafür und dann wird komplett geändert, was man da eigentlich erwarten soll. Und das Spiel erscheint nicht 2014 oder 2016, sondern 2026.
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Was genau ist an der Höhe der Einnahmen jetzt bedenklich?
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Dass das ganze Projekt überhaupt keine Überschaubare DImension hat. Wer 2012 30 $ für ein Weltraumspiel gegeben hat, dessen 30 $ stecken jetzt vielleicht irgendwo in einem riesigen Bürokomplex in Manchester.
Ich kenne keinen, der sagt, dass SC perfekt ist. Ka, wo du das her hast.
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Ich habe gesagt: Die Leute kommen unter jeden kritischen Artikel von Star Citizen und verteidigen das Spiel gegen jeeden noch so berechtigten Vorwurf.
Aber leider ist es wahr, dass viel Kritik durch Unwissenheit entsteht. Es sind so viele Gerüchte im Umlauf.
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Das ist ein Spiel, das seit 2011 in Entwicklung ist, das mit 730 Millionen $ gebackt wurde, bei dem der Chef-Designer einen ganz bestimmten Ruf hat und dessen Fans es blind verteidigen wie in einem Kult. Das sind alles keine Gerüchte, sondern Fakten. Und du sagst: “Was kann man an dem Spiel schon kritisieren?” 😀
Die Eijnnahmen sind sihcer einziugartig, aber was sagt das aus?
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Das sagt auch, dass sich viele ein Spiel wünschen, wie es Chris Roberts beschreibt. Die Frage ist, ob die Realität jemals die Vision erreicht. Denn das ist die Crux bei Crowdfunding-Projekten. Wenn du dich damit mal beschäftigst, siehst du dieses Muster ständig: Crowdfunding-Projekte sind umso beliebter, je mehr sie als Projektionsföäche der Fans dienen, jede noch so ambitionierte Phantasie abzubilden. Ich fänd’s gut, wenn Fans von Star Ciitzen mal an ihren eigenen blinden Flecken und an ihrer Unwissenheit arbeiten würden, statt die immer nur bei anderen zu suchen.
Crowdfunding bei MMOs ist bis heute, bis 2024, ein absolutes Desaster. Jedes Crowdfunding-MMO hatte bisher 2 Phasen:
Phase 1, in dem es nur Konzepte zum Spiel gab, und wo die Entwickler das Spiel in den schönsten Farben beschrieben und Leute ihnen eine Menge Geld gaben
Phase 2: Das Spiel wurde in einer ersten Version spielbar. Die Leute haben erkannt, dass es viel banaler ist als in ihren Träumen und sind aus dem Traum aufgewacht
Star Citizen ist immer noch in Phase 1. Es ist zwar spielbar, aber wenn irgendwer Kritik daran äußert, heißt es: “Das zählt alles nicht”. Und man weigert sich einfach standhaft, in irgendeiner Form in die Phase zu wechseln, “ab der es zählt” oder auch nur anzudeuten, wann die beginnen könnte.
Die Idee, dass Star Citizen jetzt die eine rühmliche Ausnahme wird – ich würde es mir für das Spiel auch wünschen. Aber dass Leute da wirklich die zahlreichen Anzeichen ignorieren, dass es einfach nicht so gut läuft, ist mir ein Rätsel. Wie viel Geld soll denn da noch nachgeschossen werden, bis das Spiel kA 2030, 2032 erscheint? Und warum sollte es je erscheinen, wenn dann der Geldstrom versiegen könnte?
Und was mich an dem Spiel persönlich nervt, ist es, dass jede Kritik an dem Spiel von den Hardcore-Fans auf eine persönliche Ebene gezogen wird. Hier auch wieder – persönliche Angriffe gegen mich und die Seite, weil ich Dinge sage, die manche Leute einfach nicht hören wollen. Seit 10 Jahren ist das so – und dann heißt es “Du hast ein persönliches Problem mit dem Spiel” – nee, ich hab ein persönliches Problem mit der Art, wie auf kritische Artikel zu Star Citizen reagiert wird.
Du hast jetzt 3 Kommentare zu mir geschrieben. Einer war okay, auf den antworte ich.
Die anderen 2 enthalten Unterstellungen und persönliche Angriffe auf mich. Sowas entspricht nicht unseren Regeln hier.
Wenn du so emotional bei dem Thema wirst, kannst du hier halt nicht mitreden. Da leistet du deinem Spiel als großer Verteidiger auch keinen guten Dienst.
So sieht ein Kult aus. 🤷♂️
Das Spiel ist der BER der Gamingbranche. Und mit 15 Jahren Entwicklungstzeit und Kosten von 730.000.000 € auch nicht weit davon entfernt, den Bau des Skandalflughafens noch zu überbieten. Wer jetzt noch Fan ist und sogar bei Abstürzen applaudiert, hat echt die Kontrolle über sein Leben verloren.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass das Applaudieren sarkastischer Natur war.
Ich habe Star Citizen schon fest in mein Rentner Alltag eingeplant, ich freu mich drauf…in 20 Jahren.
Planung ist alles.
Man sollte jetzt schon mal für Enkel bzw Urenkel sorgen, damit man später wen hat, der freiwillig in den Waffentürmen sitzen kann. Sonst macht das ja kaum jemand. 😅
Der Absturz hat mich nicht gestört… kann passieren. Die Kiste ist eben nicht fertig.
Was mich massiv gestört hat war das Rechtfertigungsgelaber das dann kam. Er hätte einfach garnichts dazu sagen sollen oder halt: tja, so ist das auf einer Baustelle oder was weiß ich. Alles, nur nicht das, was er da abgelassen.
Der Moment, wenn Applaus mehr Aussagekraft hat als Buh-Rufe…
“Publikum applaudiert, als die Weltraumschlacht einfriert.”
Das sagt alles was man zum Thema SC und seinen Fans wissen muss. Mehr braucht es wirklich nicht, um zu verstehen wie CR sie im Griff hat. Denen kann er mittlerweile einfach alles erzählen und verkaufen. Die applaudieren selbst noch bei der Insolvenz.
Ironischer Applaus in solchen Situationen ist aber üblich – das hat jetzt nicht unbedingt, was mit Star Citizen zu tun.
Wenn während einer PowerPoint-Präsentation der Vortragende die Kaffeemaschine umwirft, wird auch mal geklatscht. 🙂