Die Reviews von Monster Hunter Wilds stürzen bei Steam auf größtenteils negativ ab, die Performance wird für viele immer schlimmer

Die Reviews von Monster Hunter Wilds stürzen bei Steam auf größtenteils negativ ab, die Performance wird für viele immer schlimmer

Monster Hunter Wilds kämpft auf Steam mit massiven Problemen. Obwohl das Spiel bei seiner Veröffentlichung gefeiert wurde, sind die jüngsten Reviews auf „Größtenteils Negativ“ abgestürzt. Grund dafür, sind anhaltende Performance-Probleme.

Das ist die Situation:

Schaut man sich die Steam-Seite von Monster Hunter Wilds an, zeichnet sich ein düsteres Bild. Während die Gesamtbewertung des Spiels noch bei „Ausgeglichen“ steht, sind die Rezensionen der letzten 30 Tage zu über 70 % negativ. Dieser Absturz hat dazu geführt, dass die jüngste Bewertung auf „Größtenteils Negativ“ gefallen ist – ein alarmierendes Zeichen für ein so großes Franchise.

Die Hauptursache dafür sind weiterhin massive Performance-Probleme auf dem PC, die auch Monate nach dem Launch nicht ausreichend behoben wurden. Es liegt also nicht an den Inhalten des Spiels.

Auf Steam sind die kürzlichen Rezensionen größtenteils negativ. Stand: 13. Juni, 18:30 Uhr

Was sind die Gründe für die negativen Rezensionen?

Viele Spieler berichten von starken Framerate-Einbrüchen, Abstürzen und schlechter Optimierung, wodurch das Spiel für viele nahezu unspielbar geworden ist. Einige Spieler geben an, dass ein kürzliches Update die Situation verschlimmert habe: Nach dem Patch sei die Performance bei ihnen deutlich schlechter als zuvor, obwohl das Spiel zu Release noch flüssig lief.

Mit diesen technischen Problemen wird am häufigsten gekämpft:

  • Starke Performance-Probleme: Viele Nutzer klagen über instabile und niedrige Framerates (FPS), selbst auf High-End-Hardware. Das Spiel läuft oft ruckelig und unzuverlässig
  • Abstürze: Es kommt regelmäßig zu Abstürzen, teilweise bereits beim Start des Spiels. Die Ursachen sind vielfältig, von inkompatiblen Einstellungen bis zu Problemen mit bestimmten Hardware-Konfigurationen.
  • Ruckler und Einbrüche bei der Bildrate: Besonders beim Drehen der Kamera oder bei Szenenwechseln treten spürbare FPS-Drops und Ruckler auf.
  • Probleme mit Texturen: Es wird von unscharfen oder gar nicht ladenden Texturen berichtet.
  • DRM-Software Enigma Protector: Capcom hat kürzlich die umstrittene DRM-Software Enigma Protector hinzugefügt. Solche Programme sind dafür bekannt, dass sie die Performance beeinträchtigen und bei der Community generell unbeliebt sind, da sie als Eingriff in die Rechte der ehrlichen Käufer gesehen werden. MeinMMO berichtete bereits im Januar darüber.

Zusammengefasst sind die häufigsten Beschwerden: instabile Framerates, regelmäßige Abstürze, schlechte Optimierung und Probleme mit Texturen und Systemauslastung. 

Wie reagieren die Steam-Spieler?

Die Stimmung in der Community ist gekippt. Die Performance war auf dem PC schon seit Beginn ein Problem. Dadurch, dass diese Probleme aber eher schlimmer als besser werden, sind die PC-Spieler mittlerweile deutlich frustriert.

Hier ein Auszug der kürzlichen Steam-Reviews aus dem Juni:

  • Lucapon: “Das Spiel wäre gut, wenn nicht sowohl Denuvo als auch Capcoms eigenes DRM die gesamte CPU fressen würden.”
  • Bam: “Leider ist dies das beste Beispiel dafür, dass Potenzial verschenkt wurde, weil die Entwickler sich weigern, ihre Spiele zu optimieren. Stattdessen setzen sie auf Mikrotransaktionen und verlagern den Fokus auf sinnlose Crossover, obwohl wir eigentlich eine Optimierung brauchen. Dabei wird die Tatsache ignoriert, dass es uns im Moment an sinnvollen Inhalten mangelt. Die Kämpfe und die Basis des Spiels sind großartig, weil Monster Hunter im Kern Spaß macht. […] Ich liebe Monster Hunter als Franchise, aber ich kann kein Spiel empfehlen, das es schafft, mit jedem angeblichen „Optimierungs“-Update noch unoptimierter zu werden.”
  • Zeiram Wing: “Es gibt ein paar Mechaniken, die ich mir anders wünsche, aber mein hauptkritikpunkt ist die Performance. Mit jedem Titel-Update läuft das Spiel schlechter und schlechter.”

Dieser Auszug steht stellvertretend für die letzten negativen Reviews, die alle ähnlich aussehen. Es wird immer wieder betont, dass Monster Hunter Wilds an sich sehr gemocht wird als Spiel. Die Rufe werden jedoch immer lauter, dass der Fokus jetzt auf der Performance liegen sollte.

Was sagt Capcom dazu? Zu den jüngsten negativen Reviews gibt es kein Statement. Mit den Updates sollten jedoch immer wieder technische Probleme verbessert werden, was aktuell nicht zu gelingen scheint.

Man muss dazu sagen, dass es in Gaming-Studios natürlich auch verschiedene Abteilungen und Rollen gibt. Die Teile des Teams, die sich um neue Inhalte kümmern, sind nicht zwingend die, die auch für technische Probleme, Optimierung und Bugs zuständig sind. Erst recht nicht bei einer Größe von Monster Hunter Wilds. Capcom wird derzeit also parallel an Inhalten und den Performance-Problemen arbeiten. Warum es nicht zu gelingen scheint, die Technik zu verbessern – sondern in letzter Zeit eher zu verschlechtern – kann man nicht so leicht sagen.

Alles zum neuen Titel-Update, erfahrt ihr hier: Monster Hunter Wilds startet noch Ende Juni mit seinem Title Update 2 – Das könnt ihr erwarten

Vielleicht gelingt es dem Team mit diesem Update, die Performance zu verbessern.

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Holtadipolta

Digital Foundry konnten bei der schlechten Leistung nichtmal ihre Arbeit machen und es soll sogar schlechter geworden sein?
https://youtu.be/0yhacyXcizA

Ich vermute persönlich, dass sich das nicht mehr grundlegend verbessern wird. Das Spiel ist raus und wirklich tiefgreifende Arbeiten würden viel Zeit und Geld verlangen. Außerdem hat es sich extrem gut verkauft und diese späte Investition würde sich nicht lohnen. Die Lizenzen sind verkauft und sie werden deswegen nicht noch mehr absetzen.
Capcom ist nicht bekannt für sauberes Performance Profiling oder transzendierende Updates.

Schurkraid

Ich kann bis heute nicht spielen mehr als die erste mission hab ich nicht geschafft dauert crashed das game bei mir und ich hab kein bock mir will eigentlich mein geld zurück ich habe eine ware gekauft die ich nicht nutzen kann!

Maledicus

Was heisst hier PC, ich habe MHW nach 2 Tagen spielen auf der XSX beiseite gelegt, weil es im Performance Modus und sogar im Balanced Modus einfach nur schrecklich ausschaut und dabei nichtmal mit stabilen 60 / 40 fps läuft.

Ich hab mal nen Screenshot für nen Online- Kollegen gemacht, weil er sich noch nicht sicher war ob er es kaufen möchte, der Screenshot hatte was von einem Ölgemälde, aber im negativen Sinn. Schon NPC die 10-15m entfernt standen sahen aus wie Matsche. Sogar der Charakter im Vordegrund war unsansehnlich, komische Beleuchtung, komische Unschärfe.

Ich wollte es mir nicht länger anschauen.

Gruß.

Saleen

Und warum löscht man nicht einfach die ShaderCache2 im Hauptordner von MH Wilds?
Oder entrümpelt seine Festplatte von all den Cache Dateien die wahrscheinlich in den letzten Jahren nicht einmal entfernt wurden sind?

Vilt auch all die alten DLL Datein für all die Optical Flow Geschichten bezüglich DLSS, FrameGeneration sowie Reflex.

Möchte groß nichts anmerken aber überprüft doch mal eure Streamline Datein die man auch im Hauptordner von Wilds findet…..

Alles veraltet…

Nutzt Display Driver Uninstaller, kickt eure Treiber und bereinigt all eure Caches damit und zieht den Treiber sauber neu drauf.

Das hilft schon mehr als alles andere.

4090 und nur 30-40 Frames…..
Vil auch mal überprüfen ob die Anzeige-Einstellung noch stimmt….

Windwos Updates sorgt gerne mal dafür, dass gewisse Funktionen umgestellt werden.
Passiert auch gerne mal wenn man einen GPU Treiber installiert

Holtadipolta

Alles was im Spieleordner falsch läuft, ist Capcoms Schuld und von Verbrauchern ist nicht zu erwarten, dort selbst Abhilfe schaffen zu müssen. Shadercache inbegriffen.

Caliino

Habe auch schon 180h drin, nicht einen einzigen Crash und kann über die Performance absolut nicht meckern.

Einzig und allein die Beta lief bei mir Schei*e, das lag aber an meiner 7 Jahre alten CPU. Vor dem Release natürlich aufgerüstet und von rund 40 Fps auf +80 Fps gesteigert.

Ich glaube das Hauptproblem der meisten sind die “uralten” Setups, im speziellen die meist viel zu schwachen CPU’s, da die RE Engine schon immer sehr CPU lastig ist/war.

Und gerade die wird dank der FG-Methoden allgemein immer wichtiger. Warum?
Die GPU bringt dadurch “mehr Leistung” und das übliche GPU-Limit wird stark in Richtung CPU-Limit verschoben.

Und nein, ich bin auch nicht unbedingt ein Freund von FG, aber das wird (leider) die Zukunft werden, da die Hardware schon länger am technischen Limit ist. Damit wird es gerade für hohe Auflösungen (FHD aufwärts) also immer ein notwendiges “übel” bleiben. Aber die damit einhergehenden Latenzprobleme werden immer besser und die meisten werden die vermutlich sowieso nicht merken 😅

IC3GH05T

Die Hardware hat leider nicht immer Einfluss. Ein Freund von mir hat einen i9 und ne 4090 und 64gb RAM. Allerdings läuft es bei ihm egal mit welchen Einstellungen mit max 30fps und stürzt ab. Ich hab n i5 13th gen und ne 2070 super. Bei mir läuft es egal mit welchen Einstellungen auf 40fps. Es liegt wirklich am Game und nicht an den Setups. Und es wird auch wirklich mit jedem Update etwas schlechter. Messbar und spürbar. Und das obwohl die Grafik nicht signifikant besser als World ist. Diese Kritik ist also absolut berechtigt.

Caliino

Die Bezeichnung “i9” alleine sagt aber so gut wie gar nichts über die Leistung aus. Der kann schon ein paar Jahre alt sein und dein i5 wäre dadurch mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit stärker als seiner.

Und wenn er trotz 4090 nicht über 30 FPS kommt, dann wird da irgendwas das komplette System bremsen. Ich würde dazu raten sich einmal gezielt die einzelnen Auslastungen, Temperaturen und Caches mit zb. HWinfo (während dem spielen) anzuschauen.

Geroniax

Bei Dragons Dogma 2 hatten die Leute ja auch so viele Probleme, aber irgendwie kann ich nichts schlechtes an der Performance feststellen. Ich habe meine flüssigen 60+ FPS, Texturen sind schnell geladen und Verbindung ist stabil. Echt merkwürdig

IC3GH05T

Das Game ist wirklich gut. Das kritisiert ja auch niemand. Was halt so verwirrend ist, ist dass es wie Glücksspiel ist ob bei einem die Performance gut oder schlecht ist. Auf meiner Gurke läuft das Game akzeptabel. Klar, ich würd mir auch mehr als 40fps wünschen aber ich komm damit klar. Aber warum jemand mit i9 und ner 4090 dann nur 30fps bekommt, egal mit welchen Einstellungen, soll doch lieber Capcom versuchen herauszufinden. Ich bin da nämlich etwas überfragt. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass DRM so viel ausmachen würde. Besonders dann so unterschiedlich viel. Ich könnte mir halt vorstellen, dass sie mit der Umstellung auf Open World den größt möglichen Spagetti-Code entwickelt haben. Aber wer weiß was es wirklich ist. Ich hoffe einfach weiter auf Updates und freu mich aufs DLC. Irgendwann wirds dann laufen und dann ist es das beste Monster Hunter bisher… zumindest in meinen Augen 🙂

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