Critical Role, die bekannteste Gruppe zu Dungeons & Dragons, startet Anfang Oktober in ihre neue und vierte Hauptkampagne, die vieles anders machen wird als zuvor. In einer neuen Ankündigung sprechen sie über die Spieler, die Story und die neue Welt. Und über das neue System, für das sie sogar die Entwickler an der Seite stehen haben.
Welches System nimmt Critical Role und wer hilft mit? Statt das eigene Pen & Paper Daggerheart zu spielen, hat sich Critical Role für Dungeons & Dragons 2024 statt 5e entschieden. Dafür sind sie auch perfekt vorbereitet:
Erst vor wenigen Monaten heuerten sie zwei der kreativsten Köpfe hinter genau diesem System an – Chris Perkins, ehemaliger Game Designer, und Jeremy Crawford, ehemaliger Game- und leitender Regel-Designer der vierten und fünften Edition von Dungeons & Dragons.
Das ist allerdings nicht die einzige Veränderung. Wie bereits bekannt wurde wird nicht der gewohnte Dungeon Master Matt Mercer leiten, sondern Brennan Lee Mulligan. Schon am 2. Oktober 2025 soll es los gehen. Hier lest ihr alle Infos, die es bislang zum Cast, Setting und Schedule gibt.
Hier seht ihr den Trailer zu „The Mighty Nein“ auf Amazon Prime, die auf der zweiten Kampagne von Critical Role basiert:
Kampagne 4 wird ganz anders als alles was vorher kam
Welche Neuigkeiten wurden jetzt angekündigt? In ihrer Ankündigung auf YouTube sprechen die altbekannten Gesichter der Truppe gemeinsam mit ihrem neuen DM über genauere Informationen zu Kampagne 4.
Insgesamt umfasst der Cast 14 Spielerinnen und Spieler, die aus dem Kernteam von Critical Role und bereits bekannten Gästen bestehen. Eine deutlich größere Anzahl als zuvor, wofür sie jedoch weitere Änderungen an ihrer gewöhnlichen Erzählweise vorgenommen haben.
Kampagne 4 wird im sogenannten „West Marches“-Stil stattfinden. Das bedeutet, dass die Truppe in verschiedene Gruppen und Abenteuer aufgeteilt wird, die teils unabhängig, teils miteinander agieren, um die Geschichte voranzutreiben.
Die ersten 4 Episoden werden alle Charaktere in gemeinsamen Szenen vorgestellt, bevor sie sich für den Rest der Geschichte in 3 kleinere Gruppen aufteilen: die Soldaten, die Listigen und die Sucher.
Hier seht ihr die ersten Concept Arts von Aramán aus Kampagne 4 (Quelle: YouTube, Künstlerin: Clara Daly)





Was wissen wir zum Setting und Plot? Die Welt von Aramán unterscheidet sich deutlich von Exandria. In dem Setting und der Zeit von Kampagne 4, gibt es keine Götter mehr, was ein wichtiger Punkt der Geschichte sein wird.
Anstatt Göttern ziehen die Bewohner dieser Welt ihre Kräfte und ihren Glauben aus Domänen anstatt göttlichen Wesen. Aus diesem Grund gewinnen „alternative“ Mächte an Einfluss.
Durch die Homebrew-Elemente, die von Brennen Lee Mulligan, Jeremy Crawford und Chris Perkins neu in die Kampagne gebracht werden, wird es neue Unterklassen, Hintergründe, Talente und Zauber geben, die aufgrund der DnD-Veteranen auch von solider Qualität sein sollten.
Da es sich um eine neue Welt ohne bisher bekannte Lore handelt, eignet sich die vierte Kampagne ideal für Interessierte, die selbst auch in Critical Role einsteigen wollen. Man benötigt keinerlei Vorkenntnisse und kann daher am 2. Oktober 2025 vollkommen „blind“ starten. Wenn ihr bereits einen kleinen Vorgeschmack auf Homebrew-Gegenstände aus Critical Role erhalten wollt, könnte diese Liste etwas für euch sein: 7 magische Gegenstände von der bekanntesten Gruppe zu Dungeons & Dragons, die ihr unbedingt kennen solltet
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