Das neue MMORPG zu Horizon sieht verdammt gut aus, doch ausgerechnet die Charaktere finde ich schrecklich

Das neue MMORPG zu Horizon sieht verdammt gut aus, doch ausgerechnet die Charaktere finde ich schrecklich

Endlich gibt es einen Gameplay-Trailer zum MMORPG Horizon Steel Frontiers von NCsoft. MeinMMO-Autorin Sophia Weiß liebt die Spiele rund um Aloy und ist schon sehr gespannt auf die Multiplayer-Umsetzung. Wenn da nicht ein schwerer Wermutstropfen dabei wäre.

Horizon: Zero Dawn war nach The Witcher 3 das zweite Spiel, das ich mir für mein PS4 gekauft habe. Und es ist eins der wenigen großen Open-World-Games, die ich tatsächlich auch durchgezockt habe. Im Moment stehe ich vor der letzten Quest und grinde mich durch die Nebenmissionen der Fortsetzung Horizon: Forbidden West.

Ich liebe dieses Universum. Aloy ist eine meiner liebsten Protagonistinnen. Entsprechend gespannt bin ich auf das kommende MMORPG von NCsoft zu genau dieser Spielreihe. Als Carja-Fallensteller bösartige Maschinen aus dem Weg räumen, als schwer gepanzerter Oseram im Vollkontakt kämpfen oder als Nora-Jägerin auf Stealth setzen.

Was bereits vom Gameplay zu sehen ist, macht mir richtig Laune und ich würde gerne sofort einmal Hand anlegen. Aber es gibt leider auch einen Wermutstropfen.

Was ist Horizon? [Leichte Spoiler]

Horizon: Zero Dawn und Horizon: Forbidden West sind Action-RPGs und spielen in einer postapokalyptischen Zukunft der Erde, tausende Jahre nach dem Untergang unserer Zivilisation. Die Menschheit lebt in Stämmen mit einem Technologie-Level der Steinzeit. Dem entgegen stehen die High-Tech-Maschinen, die in der Welt verteilt ihr Unwesen treiben. Im Mittelpunkt steht Aloy, die von ihrem Stamm ausgestoßen lebt und endlich wissen möchte, wer ihre Mutter ist. Auf der Suche nach Antworten verlässt sie ihr Zuhause und deckt dabei nicht nur das Geheimnis ihrer Geburt auf, sondern auch, warum die Menschheit einst unterging.

Gameplay wie aus Horizon: Forbidden West, aber mach es Multiplayer

Der erste Eindruck, den der Trailer vermittelt, macht mir richtig Hoffnungen auf ein sehr cooles Spiel: Das Gameplay sieht stark nach dem Action-Kampfsystem aus Horizon: Forbidden West aus, mit Anpassungen an den richtigen Stellen. Im Video nutzt der Charakter ein Schwert statt Aloys Speer (der gehört ja auch ihr und nur ihr), bewegt sich aber zum Beispiel mit dem Pullcaster, einem Greifhaken, durch die Welt.

Allerdings nicht wie in Forbidden West nur zu Kanten und Ecken, sondern auch direkt auf den Rücken von einem fiesen Dornrücken, einer der mächtigeren Maschinen. Dort verpasst der Spielercharakter dem Tier dann einen heftigen Treffer mit der Nahkampfwaffe. Wenn der Pullcaster auch schon in Forbidden West als Gap-Closer zu Maschinen hin funktioniert, hab ich das noch nicht entdeckt und muss es sofort versuchen. Das sieht nach Spaß aus!

Offenbar ist Aloy erstmals auch nicht mehr die Einzige in ihrer Welt, die Maschinen überschreiben und für sich arbeiten lassen kann. Scheinbar kann das der Spielercharakter im MMORPG wohl auch – da bin ich auf die Lore-Erklärung gespannt. (Ja, das können in Forbidden West schon ein paar andere, aber es ist nicht weitverbreitet.)

Das führt zu einer Trailer-Szene, in der Spieler via Pullcaster von einem zahmen Breitkopf springt, einem Verwüster einen Pfeil zwischen die Bauteile zimmert und sich erneut mit dem Greifhaken für Nahkampf-Action ranzieht.

Für mich als Tab-Targeting-Veteranin sieht das alles nach unglaublich viel Spaß aus. Und nach absolutem Chaos-Potential.

Die Welt scheint übrigens fast komplett aus Horizon: Forbidden West übernommen worden zu sein. Zum Start des Trailers wird durch ein Dorf der friedlichen Utaru gewandert. Weiter geht es durch die Ebenen des verbotenen Westens. Auch sind viele aus den Singleplayer-Games bekannten Maschinen-Designs gezeigt worden, deren Bauteile man auch im MMORPG abschlagen und für seine Zwecke nutzen kann.

Alles in allem macht Horizon Steel Frontiers im Trailer den Eindruck, dass es genau das richtige Spiel für alle Horizon-Fans sein könnte, die sich schon immer mal mit Freunden durch die Post-Apokalypse kloppen wollten. Auf der Webseite hingegen springt mich der Charakter-Editor an. Und der bringt mir nur wenig Freude.

Nicht meine Aloy

Horizon Steel Frontiers wird von NCsoft in Südkorea entwickelt. Die Welt, Maschinen und Kämpfe haben sie scheinbar fast 1:1 aus dem letzten Teil der Reihe übernommen. Bei den Charakterdesigns, die sie jetzt aktuell auf der Webseite des MMORPGs zeigen, weichen sie aber ab stark vom großen Vorbild ab.

Zu Beginn sieht man einen Mann in einem Kampf-Outfit der wilden Tenakth, so weit, so gut. Dann spult das Video weiter zu einer Frau in einem Carja-Outfit. Aber alle danach gezeigten Charaktere sehen aus wie viele weibliche Charaktere in Asia-MMORPGs: Ultra-detaillierte Haare sowie Gesichter mit Stupsnäschen und Kulleraugen, Sanduhrkörperbau und elegante Modelposen.

Natürlich sehen die Mädels alle sehr süß und hübsch aus. Aber das ist nicht das Horizon-Universum, wie ich es kenne. Die Frauen und Mädchen in den Games hatten bisher eher Körper und Gesichter, wie ich sie auch im Supermarkt um die Ecke sehe. Überzeichnete, hyper-cute Models sucht man vergeblich. Alle sehen auch immer etwas wettergegerbt aus. Eben so, wie Höhlenmenschen auf der Flucht vor Maschinen mit Laserkanonen aussehen würden.

Ihr erinnert euch vielleicht: Zum Release von Horizon: Forbidden West gab es auf Social Media die Diskussion, dass Aloy als Protagonistin nicht weiblich genug sei. Ein Nutzer postete daraufhin einen stark bearbeiteten Screenshot von ihr mit Make-Up und Zähnen wie frisch vom Kieferorthopäden:

Die Ladies, wie jetzt hier vorgestellt, erinnern mich leider stärker an die Photoshop-Version als an Aloy und die anderen Frauen aus den originalen Games. Damit stechen sie für mich aus dem sonst gewohnt stimmigen Welt- und Charakterdesign stark heraus.

Mit Aloy, wie sie in den Spielen bisher dargestellt wird, fühle ich mich als Frau um Welten wohler, als mit den perfekten Ladies, wie sie jetzt bei Horizon Steel Frontiers gezeigt werden. Aloys Körperbau ist mit genug Training und Disziplin keine Utopie. Und auch der Rest des weiblichen Casts erinnert mich eher an die realen Menschen in meiner Umgebung, als die Damen jetzt aus diesem neuen Horizon-Ableger.

Mir ist natürlich absolut bewusst, dass Steel Frontiers mit dem Designs absolut im Trend der Asia-MMORPGs liegt. Throne and Liberty, das angekündigte Aion 2 oder auch Sword of Destiny sind nur drei Beispiele dafür, dass viele eben in Asien produzierte MMORPGs ähnliche Charakterdesigns verwenden. Was Steel Frontiers Damenwelt aber mit unter auch absolut austauschbar macht.

An sich ist das ja aber nicht falsch. Ich finde die Damen allesamt auch sehr hübsch. Beim Horizon-Universum bin ich schlicht ganz andere Designs gewohnt und entsprechend frustriert es mich dann aber doch ungemein. Besonders im starken Kontrast mit den sonst so perfekt übernommenen Move-Sets, Umgebungen und Maschinen.

Ich weiß natürlich auch, dass ich meinen Charakter unter der Rüstung vermutlich eher selten sehen werde. Das Spielgeschehen an sich wird mir das also nicht kaputt machen. Trotzdem bleibt dieser Wermutstropfen: Ihr habt fast alles so gut es ging übernommen. Warum uns Frauen nicht auch geben, was viele von uns eben an Horizon mitunter schätzen – eine optisch realistischere Damenwelt.

Wie aber bereits betont: Insgesamt macht das Spiel einen sehr guten Ersteindruck auf mich und ich bin schon sehr gespannt, wie es hier weitergehen wird. Wir haben übrigens für euch auch die Community-Meinungen zum neuen Trailer gesammelt. Und die sind vom Gameplay ebenso begeistert, wie ich: Erstes Gameplay zum Horizon-MMORPG begeistert: „Das sieht aus wie ein Monster Hunter, ich bin heiß drauf“

Quelle(n): Horizon Steel Frontier
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Abjekt

Sanduhrkörperbau – Das ist mal ein Begriff den ich noch nicht gehört habe 😀
Bei NC-Soft wundert mich das Design, bzw. die Entscheidung nicht, so sind all ihre MMORPGS bisher aufgebaut gewesen.

Aber den Kern der Spielerschaft werden die damit nicht den größten gefallen tun, glaube ich.

mein-mmo-2F

Ich kenne es auch eher als Sanduhrfigur.
Oder 90-60-90, angeblich gekannt geworden durch Marilyn Monroe.

Diese 3-2-3 wird in der heutigen Zeit, dank schlechterer Essgewohnheiten, Bürojobs und Binge-Watching nur noch selten erreicht.

Und das manche “Anime”-Mädels oft eher gefühlt bei 120-40-100 liegen, macht die Sache natürlich nicht einfacher für Leute, die sich damit vergleichen wollen.

vr46

Also bei Mobile-First bin ich das sowieso schon komplett raus.

Unknowncritic
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Geroniax
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Akuma

Joa deiner aber auch nicht.

Die dämliche Debatte brauchen wir gar nicht erst Anfangen.

Geroniax

Aha, und was war mein Verstoß? Denn ich sehe nicht wie mein Kommentar gegen die Richtlinien verstoßen hat.

SoulSamuraiZ

Das geht mir genauso. Das Spiel sieht gut aus, aber das Charakterdesign ist echt grottig! Koreanisch pubertär, wie immer. Sowas finde ich mega ekelhaft.

Johanna Heuck

Ich kann mit diesem “Püppchen”-Stil der gezeigten Protagonistinnen auch überhaupt nichts anfangen. Gerade weil Aloy wie eine ganz normale Frau (in der Apokalypse) aussieht, konnte ich mich so in dieses Spiel verlieben. Das hat mir einfach gezeigt, dass die Entwickler/Designer die Welt und was diese mit den Charakteren macht, verstanden hat und es ernst nimmt.
Zu sehen, wie das jetzt in dem MMO ganz anders sein soll, finde ich wirklich schade.
Naja, bleibt zu hoffen, dass der Charakter-Editor so gut ist, dass ich mir eine normale Frau erstellen kann.

VonGestern

Vollständige Zustimmung von mir.

Akuma

Weiß nicht, hab mir vorhin die Videos angesehen. Aber ich konnte keinen finden der nicht lieber ein Horizon 3 haben wollte statt einem MMO 😅

Egoblader

Ja hab’s grade auch angeschaut und kann es bestätigen. Für Einsteiger ist das sicherlich kein Problem. Aber wer die beiden Teile der Hauptreihe gespielt hat, den reißt das doch komplett aus der Immersion.

mein-mmo-2F

Jo, ist schon ein ganz schöner Stilbruch.
Da müsste man darauf hoffen, dass der Charaktereditor flexibel genug ist.
Soweit ich sehen kann sind auch nicht alle gezeigten Charakter so püppchenmässig und 3-fach lackiert.^^

Mein Geschmack würde halt irgendwo in der Mitte liegen.

Jasmin Beverungen

Im Video selbst waren auch einige NPCs zu sehen. Bei einer Dame hatte ich mich etwas erschreckt, da sie auch stark in diese Richtung ging. Es bleibt abzuwarten, wie viele NPCs am Ende viel zu viel Zeit fürs Schminken haben, und wie viele tatsächlich eher in das Charakterdesign passen, dass sich Entwickler Guerrilla für Horizon vorgestellt hat.

mein-mmo-2F

Hab auch nochmal geschaut.
Da muss ich wohl n Stück zurückrudern.^^
Ja, auch bei denen mit normalerem Gesicht ist das Make-Up echt grosszügig aufgetragen. -_-

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von T.M.P.
tillmo

Absolute Zustimmung und gerade das Charakterdesign asiatischer MMOs schreckt mich total ab. Vielleicht mag das bei anderen funktionieren, aber ich fühle mich als Spieler nicht wirklich ernst genommen, wenn man mir solche “Püppchen” präsentiert. Kein Mensch sieht so aus.

Unknowncritic
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Jasmin Beverungen

Erst einmal, hat tillmo nirgendwo Stellar Blade erwähnt. Der Vergleich ist völlig irreführend, weil es bei Eve eine Debatte um Sexualisierung und Körperproportionen ging, hier geht es aber um künstlerische Inkonsistenz. Die Welt von Horizon ist rau und postapokalyptisch, da passend solche makellosen K-Pop-Stars, die eigentlich im Dreck jagen, irgendwie nicht rein. Sie passen einfach stilistisch nicht in die Welt.

Zudem: Dass kein asiatisches Spiel gefloppt ist, ist auch falsch. Throne and Liberty hat exakt mit solchen hochglanzpolierten Püppchen Werbung betrieben, ist aber in Südkorea total gefloppt. Ähnliches bei Blade & Soul 2. Auch Horizon 2 war kein Flop, das hat sich allein im Westen über 8,4 Millionen Mal verkauft. “Fast ein Flop” ist hier absurd. Ein 3. Teil ist zudem in der Mache, das ist bestätigt, wieso sollte er das, wenn Teil 2 “fast ein Flop” war?

RomanDukey

jemand spricht von “Agenda” und ich weiß sofort, womit ich es zu tun habe. 😆 Traurig eigentlich.
Übrigens, der einzige der hier gerade eine Agenda durchsetzen will, bist DU… denn wenn es nach dir geht, sollte jede Frau in jedem Videospiel BEI JEDEM THEMA IMMER aussehen wie eine perfekt gestylte, wunderschöne Anime-Figur, optimalerweise mit ansprechenden Brüsten, die aber nicht verdeckt sein sollten sondern halb aus dem top springen. Ja, das ist natürlich das, was JEDER Gamer will und braucht, und NICHTS ANDERES.
Na wenn das mal keine Agenda ist. 🙄

Marrurka

Und weil diese eine Frau von dem Dev so aussieht, heißt das das alle Asiatischen Frauen so aussehen???

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von
Akuma

Freunde den Typen hab ich vergangene Nacht schon entsorgt, ihr braucht nicht auf den eintreten 😅😀

Geroniax

Ist Geschmackssache. Wenn ich mir ein Charakter erstelle, möchte ich das dieser zur Welt passt. Ein grimmiger Krieger in Skyrim, ein Heroischer Held in Dragon Age oder ein Veteran in Fallout. Halt passend zu meiner Backstory. Hätte da weniger Lust auf ein 08/15 Dully den man täglich begegnen könnte.

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