Guild Wars 3 verrät schon jetzt 4 wichtige Features des MMORPGs und gibt ein großes Versprechen ab

Guild Wars 3 Colin Johanson

Die Ankündigung von Guild Wars 3 ging wie ein Erdbeben durch die MMORPG-Community. Jetzt klären die Entwickler gleich vier Grundsätze, nach denen sich das MMORPG richten soll.

Wie sieht die Monetarisierung aus? Die Entwickler von Guild Wars 3 haben in einem neuen Beitrag auf guildwars3.com gleich vier Grundsätze zur Ausrichtung und Entwicklung ihres neuen MMORPGs preisgegeben. Dabei drehen sich gleich die ersten zwei Punkte über die Monetarisierung.

So erklären die Entwickler, sie wollen Guild Wars 3, genau wie seinen Vorgänger, als Buy2Play-Spiel veröffentlichen. Des Weiteren soll es auch kein Abo in anderer Form wie einem Battlepass oder sonstigen monatlichen Kosten geben.

Weiter betonen die Entwickler, dass sie kein Pay2Win im Spiel haben werden. Gleichzeitig wollen sie aber Pay2Convenience-Items für Zeitersparnis sowie Skins und natürlich ihre Erweiterungen verkaufen. Hier orientiert man sich klar am Vorgänger.

Hier könnt ihr mehr von der Welt von Guild Wars 3 sehen:

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Guild Wars 3 stellt euch im neuen Video die Welt von Ort vor

Die Revolution, die das Genre braucht

Was haben die Entwickler vor? Für die Entwickler hat sich das MMORPG-Genre seit Guild Wars (1) längst stark verändert und weiterentwickelt. Für ihren neuen Titel haben sie sich neue MMORPGs, aber auch Live-Service-Titel, die dem Genre ähneln, angesehen, um zu verstehen, was ein MMO heute ist.

Während man früher den eigenen Charakter fast wie ein zweites Online-Leben geführt habe, so würden moderne Titel die Spieler viel schneller in bedeutungsvolle Inhalte bringen und auch Spaß machen, wenn man nur 30 Minuten Zeit hat.

Wir möchten, dass du mit der Zeit, die du investierst, zufrieden bist – ganz gleich, ob du jeden Tag spielst, nur ein oder zwei Stunden pro Woche Zeit hast oder nach einer langen Spielpause wieder einsteigst.

In Guild Wars 3 werden die Entwickler entsprechend auch den Weg wählen, Spieler einfach schneller in wirklich spaßiges Gameplay zu werfen, wenngleich das auch mit Verzicht kommt.

Worauf wird verzichtet? Die Entwickler von Guild Wars 3 möchten das MMORPG auf der Skala der Mitspieler irgendwo zwischen den kleinen Gruppen von Guild Wars (1) und den Massenschlachten in PvE und PvP von Guild Wars 2 ansiedeln.

Guild Wars 3 soll sich mehr um das Movement und das Kampfsystem drehen, weshalb man auf die Grundpfeiler des großangelegten Gameplays aus dem Vorgänger verzichten wird. Der neue Ableger wird also weniger „Massively“ als Guild Wars 2, aber mehr als Teil 1.

Wie genau sich das auswirkt, wollen die Entwickler allerdings erst zu einem späteren Zeitpunkt verraten.

Das Versprechen der Entwickler, die Monetarisierung genauso fair zu gestalten wie beim Vorgänger des MMORPGs ,ist groß. Gleichzeitig bleiben die Entwickler noch sehr vage, worin denn nun die Revolution des Genres besteht, denn weniger Spieler als in Teil 2 klingt nun nicht nach etwas Besonderem, sondern nach dem aktuell gelebtem Standard.

Es bleibt also spannend, was die Entwickler noch präsentieren. Was glaubt ihr wird der neue Teil anders als seine Vorgänger machen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Wie Guild Wars 3 aussehen könnte, hat sich auch MeinMMO-Experte Karsten Scholz vorgestellt: Guild Wars 3 verspricht moderne Evolution des MMOs, unser Experte ahnt bereits, was das bedeuten könnte

Quelle(n):
  1. guildwars3.com

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8 Kommentare
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SoulSamuraiZ

Ich bin wirklich mal gespannt auf das Spiel. Ich kann es kaum abwarten noch mehr Infos dazu zu bekommen.

Caliino

Hab den Post gestern schon auf Steam gelesen und ich weiß ehrlich gesagt nicht ob sie sich damit einen Gefallen tun…

Das mit der Monetarisierung hört sich zwar schon mal gut an, aber jegliches “P2C/Skip” ist auch nur schön geredetes P2W und man wird erst Ingame sehen wie stark die Auswirkungen davon sind.

An meisten Sorgen macht mir aber dennoch der Absatz mit der investierten Zeit. Das klingt eher danach als würde es in die Richtung “seichtes Lobby-Hero-MMO” gehen, wo du sehr schnell an Gear kommst und nicht wirklich viel Wissen über deine Chars brauchst um selbst nach langen Pausen schnell wieder oben mitzuspielen…

Dann wäre ich für meinen Teil sofort raus, in einem MMO setze ich eine gewisse Spieltiefe/Content voraus der deutlich macht ob du dich wirklich mit den Mechaniken/Chars auseinander gesetzt hast oder nicht…

EL-MACHINO
Der Benutzer hat diesen Kommentar versteckt.
Goldmember

Ich freue mich auf GW3 obwohl mich GW2 trotz mehrer Versuche nicht abgeholt hat aber ich glaub es waren kleine Dinge die im 3er vermutlich anders werden bzw. im 2er schon geändert wurden. Denke da an das Kampfsystem oder Grafik,…

Pay to skip ist für mich aber pay to win vor allem wenn man den Grind unmöglich hoch dreht aus finanziellen Gründen und nicht mit Spielspaß ausgleicht.

EL-MACHINO

Ich hab irgenwie Probleme zu verstehen wieso jetzt speziell für dich Pay to Skip fast gleichbedeutend ist mit P2W. Wenn die Leute sich stuff kaufen der ihre erhaltenen EXP erhöht sind Sie schneller am Max Level..okay soweit, aber wo is da nun das Problem? Nur weil Sie schneller leveln heist das ja nicht das Sie schneller im Endcontent sind sondern maximal das Sie dann schon am Lvl Cap sind was keinerlei Auswirkung auf Dich hat. Du sagst du brauchst Spieltiefe und Content, beides setzt vorsaus das man Zeit investiert. Du willst diese Zeit aufbringen…andere nicht..okay heist die anderen rushen die/den Story/Conten…erleben nicht soviel wie du…verstehen evtl. nicht so viel wie du, wie genau haben die dann was Gewonnen oder einen Vorteil dir gegenüber? Für mich hätte ein EXP/Level Boost nur dann negative Auswirkungen wenn es Zb. Open PvP gibt an dem man Level unabhängig teilnehmen muss und man dann als LvL 7er von nem LvL 40er geklatscht wird weil der sich halt auf das Level geboostet/gekauft hat. Wenns aber kein Open PvP gibt könnts es mir persönlich nicht egaler sein wie schnell jemand durch den Content schludert zum Endlevel, den ich komm ja ohne Nachteil auch da an.

so long.

Caliino

Scheinbar hast du noch nicht viele MMO’s gespielt, denn bei “P2C/Skip” sind die Exp meist das kleinste Problem…

Meist sind da auch folgende Sachen dabei:

Materialien zum VerzaubernMehr Währung/Ruf mit denen du bei speziellen Händlern einkaufen kannstItems die mehr Dungeon Eintritte ermöglichenBuff Items usw.Und zum Thema PvE/PvP:
Es gibt in sehr vielen Spielen auch irgendwelche Ranglisten wo die Plätze ganz oben eben nicht nur mit dem “Fame” belohnt werden sondern auch mit Ingame Sachen. Da spielt es dann sehr wohl eine Rolle ob er sich Mithilfe des Echtgeld-Shops Zeit erkauft hat. Denn diese “ersparte Zeit” kann er Ingame anderweitig nutzen während du sie investieren musst um trotzdem hinterher zu hinken…

Zuletzt bearbeitet vor 19 Tagen von Caliino
EL-MACHINO

Ja wir hätten uns vorher absprechen müssen welche Inhalte die P2C Pakete enthalten. Bei reinen EXP Boosts…so what. Wenn Sachen drin sind für sagen wir mehr Dungeon Zugänge, oder diese Seuche von Handwerks/Arbeits Punkten, ja das is scheisse und wer das erfunden hat gehört genauso gesteinigt wie die Ottos die das kaufen. Aber davon abgesehen kommts auch aufs Persönliche Empfinden an. Sowas we Ranglisten oder Leaderboards haben mich persönlich noch nie wirklich gecatcht, wer sich unbedingt auf biegen und brechen mit anderen vergleichen möchte kann das gerne machen , ich brauch das nicht den es artet in Arbeit aus und Zocken soll entspannung sein. Gibt genug MMO´s die auf so nen Virtuellen Schwanz vergleich verzichten, wenn du mehr Erfahrung mit MMO´s sammelst wirst du das wissen.
Aber fassen wir zusammen wie es sein sollte…man Kauft ein MMO einmalig und/oder mit Monatlichen Abo um kosten für zukünftigen Content abzudecken und sollte im Idealfall nie mehr auch nur eine müde Mark bezahlen müssen.

Goldmember

Ich werde nur kurz antworten, ich will keine Grundsatz Diskussion anstoßen. Wir müssen uns nur einig sein, daß pay to progress, pay for convenience,… auch Formen von pay to win sind.
Dann noch eine Frage an dich, was hältst du von den Asiagrindern und mobile games. Ich finde dies eine faule Methode Geld zu machen und diese Spiele sind nur deswegen schrecklich. Deshalb sollten wir diese Tür so geschlossen wie möglich halten hier im Westen!

Im Fall von GW3 sagen wir PvP ist level und gear unabhängig, nicht getimelocked,… OK kein Problem.

Nur ein kleines Beispiel:
Sagen wir es gibt ein Auktionshaus. Je schneller du dort Waren anbieten kannst, desto höher werden vor allem am Anfang die Preise sein. Hast du ein bißchen ein Händchen fürs Handeln, ist dies schon ein exponentieller Vorteil.

Dein Argument mit Spieltiefe und Kontent widerspricht dem pay to progress da es einfach mit Grind erzwungen werden kann und GW2 macht das auch schon!
Auch kann man rushen und story genießen paralell – du kannst im Progress in den top 10% aller Spieler sein und parallel mit deinen casual dad Freunden die Story genießen 😉

Als letztes Argument, du interagierst mit pay2…. Mechaniken nicht mit dem Spiel sondern mit Mechaniken außerhalb des Spiels.
Es ist einfach ein Teufelskreis den wir im Westen noch vor uns haben und so lange wie möglich abhalten sollen.

Katsuno

Sobald sie wieder dieses Inventar System wie in Gw2 bringen und einem dann mit unendlich vielen Items zu werfen, werde ich auch da die Lust schnell verlieren ^^

Bin mal gespannt aufs Kampfsystem, mir macht dieses Waffenwechseln irgendwie meine Immersion kaputt und ich finde es spielerisch auch störend und hat mir auch überhaupt nicht gefallen.
Dann sollten sie jemanden in Boot holen, der weiss wie man ein Interface so baut, dass es Sinn ergibt 😂

Wenn dann die Atmosphäre mit der sehr guten Musik, Synchro und den Völkern und Npcs wieder eingefangen werden kann, dann könnte es echt ein gigantisches Spiel werden.
Ich bleibe gespannt was es am Ende wird 😊

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