In einem neuen Trailer wurden nun erstmals die 9 angekündigten Jobs für den mobilen Ableger von Final Fantasy XIV veröffentlicht. Dabei zeigen sich auch deutliche Unterschiede zur PC- und Konsolen-Variante des beliebten MMORPGs.
Was ist in dem Trailer zu sehen? Das Video zeigt – ähnlich wie die bereits aus dem ursprünglichen Final Fantasy XIV bekannten Job-Trailern – die 9 Jobs, die es in dem mobilen Ableger geben wird:
- Krieger (Verteidiger)
- Paladin (Verteidiger)
- Barde (physischer Fernkämpfer)
- Schwarzmagier (magischer Fernkämpfer)
- Beschwörer (magischer Fernkämpfer)
- Mönch (Nahkämpfer)
- Dragoon (Nahkämpfer)
- Gelehrter (Heiler)
- Weißmagier (Heiler)
Dabei könnt ihr jeden der Jobs in Aktion sehen und es wird zu jeder Fähigkeit die passende Animation vorgestellt. Es gibt also zwei Tanks, zwei Heiler und insgesamt fünf Angreifer zur Auswahl. Für fast jede der Rollen findet sich also je eine Alternative – nur die physischen Fernkämpfer müssen mangels Möglichkeiten mit dem Barden vorliebnehmen.
Wie FF14, nur kompakter?
Was macht die mobile Version anders? Wer bereits mit den Fähigkeiten der Gegenstücke aus Final Fantasy XIV vertraut ist, wird die im Video gezeigten Klassen vermutlich wiedererkennen – nur, dass es eben viel weniger sind, als zum jetzigen Stand des MMORPGs.
Jeder Job scheint in der mobilen Variante einen Grundangriff zu besitzen (großer transparenter Kreis) und bringt dabei mindestens sechs der durch das Hauptspiel bekannten Fähigkeiten mit (kleinere Kreise drumherum). Auch typische Buffs- und Debuffs scheint es wieder zu geben, die über der Lebenspunkteanzeige des Charakters abgebildet werden.
Fähigkeiten, die sich in Kombos sonst ergänzen oder umwandeln, scheinen in der mobilen Version situationsbedingt über zusätzliche, kleinere Schaltflächen angezeigt zu werden. Auch die Jobbalken werden in vereinfachter Form ihren Einzug erhalten.
Manche situationsbedingte Kombos werden in weiteren Schaltflächen auf dem Bildschirm angezeigt, wenn ihr euch innerhalb einer Kombo entscheiden müsst (wie etwa beim Mönch zu sehen, circa bei Minute 1:55). Grundsätzlich scheinen die Jobs also ähnlich zu funktionieren, wie man es bereits von ihnen kennt, nur in kompakterer Version, mit limitiertem Fähigkeiten-Set.
Auch grafisch kann sich das Ganze im Spiel sehen lassen – zumindest dafür, dass es sich um ein Mobile-Game handelt und dabei limitierte Möglichkeiten zur Verfügung stehen. Die Handschrift des Originals ist definitiv zu erkennen. Es stellt sich aber die Frage, wie das fertige Spiel sich in seiner Gesamtheit präsentieren wird und welche Möglichkeiten im Vergleich das Spielerlebnis individuell gestalten.
Welche Hinweise auf weitere Gameplay-Elemente gibt es? Schaut man sich den Trailer genauer an, sieht man verschiedene Schaltflächen, die auf bestimmte Funktionen hinweisen. So scheint der Pfeil in der oberen rechten Ecke auf die Art der Kamerasteuerung zu hinzudeuten. Eine kleine Schaltfläche neben den Fähigkeiten weist auf die Möglichkeit hin, einzelne Gegner ins Visier zu nehmen und die Fähigkeiten darauf zu fixieren.
Unten links gibt es eine Schaltfläche für einen Chat und direkt rechts daneben das Symbol für Emotes. Ein Stück darüber ist ein Kreis mit einem Chocobo abgebildet, was dafür spricht, dass ihr euch auch auf Reittiere freuen könnt. Ein Pfeil darüber dient voraussichtlich dem Aufrufen des Menüs.
In einem kurzen Interview hatte Produzent und Director Naoki Yoshida zuletzt bestätigt, dass der Mobile-Ableger von Final Fantasy XIV auf eine nervige Mechanik in mobilen Spielen verzichten wird: Final Fantasy XIV kommt aufs Handy – Jetzt sagt der Chef des MMORPGs genau das, was Spieler hören wollen

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Endlich FF14 spielen ohne Abo,
achne doch nicht. 😉
Theoretisch hätte mans 1:1 portieren können. Die Grafik ist wegen Konsolen begrenzt, und die Bedienung über Controller funktioniert. Auch wenn ich nicht weiß wie die Consoleros das hinkriegen. 😉
1:1 niemals, wie willst du Teil Klassen mit 30+ Skills auf nen kleinen Bildschirm packen ? XD Wenn es Story und alles andere 1:1 das selbe ist dann fine, grafik hätte ich mehr erwartet, man hätte ja quasi ein Remaster draus machen können aber ok, passt auch so.
Denke wird dann wohl das erste gute und auch einzige TOP MMO für Mobile da alles andere schrott ist mit P2W, autorun usw. usw. Wenn es aber auch da ein Abo verlangt(was eig das beste wäre) werde ich es leider nicht spielen, da ist mir PC version lieber und selbst da hab ich schon jahrelange pause haha
Deshalb hatte ich die Konsolen Referenz gebracht. Die schaffens ja auch.
Was ist denn die Conf deines Handy so ? wenn sie einen fast 1:1 Port machen wird es nicht viel an Hardware brauchen, brauch es ja auch dem PC auch nicht, da läuft es auf Ultra bzw. max. Conf mit 5j+ alte Grakas usw. ^^.
Das Monetarisierung Modell weis ich nicht, noch nirgends gelesen, denke nicht das es sich f2p umsetzen kann, Kosmetik werden ja dann hoffentlich das wie in der PC Version, Glam, Mounts usw und nur das glaube ich nicht das es das Spiel hält, kann mich aber auch täuschen klaro.
Was die Locks angeht, auch etwas wovon ich nicht weis, ich lese nur hier die Infos und suche nicht gerade im Inet XD sie werden es schon dort Releasen wo es auch die PC Version Aktuell gibt, vil. hier und da ein anderes Land gleich mit, daher sollte es ja keine Locks geben da es diese ja auf dem PC auch nicht gibt, oder ?
Werde es auch nicht am Handy mainen, dafür ist mit der Akku doch zu wertvoll denn würde zu viel dann Spielen und das wäre nicht gut haha. Am PC iwan mal wieder reinschauen, die Klassen wieder Maxen(von 80) und dann wieder bei Seite legen.