CD Project Red hat Witcher 3 ein umfangreiches Remaster spendiert. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat sich die technische Seite des Spiels angesehen. Das eigentliche Highlight für ihn steckt in der neuen Fassung von FSR.
Was steckt hinter FSR? FSR ist AMDs Upscaling-Technologie. FSR 4 ist offiziell für alle RX 9000er-Karten erhältlich und steht mittlerweile seit FSR 4.1 und dem Treiber-Update 26.6.2 auch für die Modelle der RX-7000er-Reihe zur Verfügung.
Warum ist das Update so wichtig? FSR 4.1 ist ein gewaltiger Fortschritt im Vergleich zu dem älteren 2.0-Modell, welches noch in der alten Witcher-3-Version steckt. Das merkt man vor allem an der Bildqualität, die bedeutend besser ist.
Einen Anspielbericht zu den spielerischen Änderungen von Witcher 3 lest ihr ebenfalls auf MeinMMO.
FSR 4 ist ein wichtiges Upgrade, welches die Bildqualität stärker schont
Inwiefern profitiert Witcher 3 davon? Raytracing bietet schöne Lichteffekte, ist aber auch in Witcher 3 enorm anspruchsvoll für eure GPU. FSR 2 kann dem zwar entgegenhalten, aber die Bildqualität litt darunter.
Mit dem Wechsel auf FSR 4 ist dieser Qualitätsverlust nun deutlich geringer. ComputerBase schreibt etwa, dass FSR 4 ein riesiger Fortschritt zu den alten Modellen sein soll, was ich bestätigen kann. Und die Liste der unterstützten Spiele mit FSR 4 wächst stetig.
Hinzu kommt, dass sich mit Frame Generation (FG) die FPS zusätzlich steigern lassen. Im Test musste ich aber feststellen, dass die Aktivierung von Frame Generation den Bildraten-Limiter im Spiel aushebelt. Die Grafikkarte arbeitet dann unter voller Last, weil die Bilder nicht mehr limitiert sind, erreicht dafür mit FG aber 200 FPS und mehr.
Mein System ist mit Raytracing und FSR 4 weiterhin stark ausgelastet. Bei höchsten Grafikeinstellungen, ohne Raytracing bei Full-HD liegt die Auslastung der GPU bei 83 %, während sich die CPU langweilt. Mit Raytracing steigt die Last noch stärker auf die GPU (95 %). Mit aktivem Frame Generation und FSR 4 sinkt die Last etwas und schwankt zwischen 85 und 91 %.
Die Unterschiede könnt ihr euch auch in der Bildergalerie ansehen:



Steigere ich die Bildauflösung, etwa von Full-HD (1080p) auf WQHD (1440p), dann steigt die Last noch einmal und ich muss die Qualität reduzieren.
| Full-HD | FPS | CPU | GPU |
|---|---|---|---|
| Normal (FG) | 120 (184) | 39 % | 83 % |
| Raytracing | 89 | 35 % | 95 % |
| Raytracing + FG | 166 | 44 % | 91 % |
In WQHD bleibt die Last auf die Grafikkarte unverändert hoch, während die CPU weiterhin zwischen 30 und 40 % liegt. Was ebenfalls auffällt: Der VRAM-Bedarf steigt erst mit Raytracing und Path-Tracing stark, dafür belegt das Spiel 7 bis 8 GB.
| WQHD | FPS | CPU | GPU |
|---|---|---|---|
| Normal (FG) | 116 (180) | 36 % | 96 % |
| Raytracing | 77 | 35 % | 96 % |
| Raytracing + FG | 86 | 41 % | 97 % |



Wollt ihr Raytracing unbedingt verwenden und nicht auf hohe Bildraten verzichten, dann ist FSR (4) und insbesondere Frame Generation eine sinnvolle, wenn nicht sogar wichtige Verbesserung.
Was ebenfalls auffällig ist: Bereits auf Full-HD belegt das Spiel zwischen 8 und 10 GB Videospeicher von meiner RX 9070. Mit Grafikkarten die 8 GB oder weniger VRAM haben, dürfte das langfristig ziemlich eng werden. 8 GB VRAM gelten ohnehin nicht mehr als zukunftssicher:
Was bedeutet das nun konkret? Habt ihr eine AMD-Grafikkarte der 7000er- oder 9000er-Reihe, dann profitiert ihr enorm von dem Upgrade auf FSR 4.1. Denn die Technik ist der alten 2.0-Version in jeder Hinsicht überlegen. Habt ihr hingegen eine Nvidia-Grafikkarte, dann könnt ihr DLSS 4.5 verwenden. Das stellt ebenfalls eine starke Verbesserung dar.

Pathtracing ist sehr fordernd für die Hardware
Was ist noch neu? Auf technischer Ebene hat Witcher 3 mit dem Remasterd auch Pathtracing-Support erhalten. Das basiert wiederum auf Raytracing. Das heißt, ihr braucht entsprechend potente Hardware, um Pathtracing überhaupt stemmen zu können.
In Full-HD heißt das bei mir: Mit Raytracing und Pathtracing sinken die FPS auf im Schnitt 54 FPS, mit Frame Generation bekomme ich rund 100. Selbst dann macht Gaming mit Pathtracing keinen Spaß: Mein Rechner wird laut und die Grafikkarte heiß, daher hab ich die Funktion schnell wieder deaktiviert.
Hinzu kommt: Nvidia-Grafikkarten kommen mit Pathtracing in der Regel besser zurecht als AMD-Karten.


Grundsätzlich bedeutet das aber auch: Wollt ihr die neuen grafischen Features der Remastered-Fassung auskosten, dann benötigt ihr eine entsprechend starke Grafikkarte. CD Project Red hatte die Systemanforderungen für das Remastered bereits nach oben angepasst. Das heißt: DirectX 12 ist jetzt Pflicht, ein Wechsel auf DX11 ist nicht mehr vorgesehen.
Die Entwickler haben aber ausdrücklich darauf hingewiesen, dass ihr auch die alte Version noch weiterhin nutzen könnt, sollte eure Grafikkarte beispielsweise DirectX 11 nicht unterstützen. Das dürfte aber laut der letzten Steam Hardware Survey maximal 3 bis 4 % aller Spieler betreffen.
AMD hat ein umfangreiches Update für ältere Grafikkarten veröffentlicht. Ihr profitiert jetzt auch mit Karten der RX-7000er-Reihe von FSR 4.1. Und die ersten Nutzer verzeichnen bereits jetzt schon enorme Leistungssteigerungen in Spielen. Etwa in Cyberpunk 2077: AMD bringt Update für Grafikkarten, das verdoppelt mal eben die FPS in Cyberpunk 2077
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!

Kommentare
stellt sich mir die Frage warum Du in FullHD und 120 FPS bei dem Spiel zockst. WQHD oder UWQHD ist doch das mindeste, wir sind nicht CoD oder CS. The Witcher läuft mit 60-70 FPS komplett rund und bei dem Spiel drehe ich doch die Grafik auf Max., schon wegen der Atmosphäre. Ich selbst habe ne 9070XT und freue mich auf morgen > UWQHD + RT ist Pflicht, PT wird`s wohl nicht werden. Mal schauen wie sich FG anfühlt, irgendwie bin ich da empfindlich, bis auf 2-3 Spiele fand ich es bis jetzt nicht so toll. FSR4 ging im Witcher auch schon mit Optiscaler, in Verbindung mit OptiClient leicht zu installieren/entfernen.
Das hat zwei Gründe: zum einen habe ich Videoaufnahmen gemacht und Full-HD ist da für die Webseite am besten. Bei WQHD gibt es dann unschöne schwarze Ränder.
Des Weiteren ist HD (720p) und Full-HD die beste Auflösung, um auch die CPU zu testen. Bei deutlich höheren Auflösungen liegt die meiste Last dann ohnehin auf der Grafikkarte und die CPU ist nicht mehr so relevant. Ich wollte aber auch wissen, wie sieht es bei der CPU aus.
Ich schiebe aber gern gleich noch zwei, drei Tests mit WQHD nach und die entsprechenden Bilder.
Edit: WQHD habe ich jetzt im Artikel ergänzt. Spannenderweise bietet mir das Spiel aber nur 2560×1080 und keine 2560×1440 an. Dafür aber 3440×1440. Warum auch immer.
Dachte ich mir fast das Du damit das CPU Limit testen willst. Schön zu sehen das sich die CPU die Eier schaukelt, hoffe das gilt auch für meinen 5800X3D. PT scheint wieder gut reinzuhauen, wobei die Vergleichsbilder auf PCGH zwischen RT und PT jetzt nicht so heftig sind und den FPS Verlust rechtfertigen würden. Kannst Du dir erklären warum in WQHD mit RT+FG die FPS nur so wenig ansteigen? Wie ist so Dein Gefühl beim spielen mit FG, klappt das oder fühlt es sich dann ingesamt irgendwie “unrund” an.
Zum einen verdoppelt Frame Generation maximal die vorhandenen Frames.
Zum anderen k es auch gut sein, dass das an der aktuellen Treiber-Version von AMD liegt, hier soll heute oder morgen das offizielle Update kommen und dass dann die FPS steigen. Ich hatte eine Vorabversion von AMD bekommen, damit hatte ich immerhin keine Grafikfehler.
Frame Generation erhöht ja grundsätzlich den Input-Lag, weil die zusätzlichen Bilder ja Zeit brauchen. Du hast aber über die Einstellungen die Möglichkeit, AMDs Anti-Lag-Funktion zu aktivieren bzw. zusätzlich über Adrenalin. Letzteres hat mir in anderen Spielen geholfen.