Dune: Awakening rutscht auf Steam auf 53 % positive Bewertungen ab, vor allem eine Sache ist schuld

Dune: Awakening rutscht auf Steam auf 53 % positive Bewertungen ab, vor allem eine Sache ist schuld

Das Survival-Spiel Dune: Awakening ist auf Steam auf nur noch ausgeglichene Bewertungen gerutscht. Die Spieler nennen in ihren Reviews vor allem einen Grund dafür.

Wie läuft es bei Dune: Awakening? Nachdem der anfängliche Hype um das Survival-Spiel abgeklungen ist, sind die Bewertungen von Dune: Awakening auf Steam abgesackt. Während das Spiel bei allen Bewertungen bei 73 % steht, so geben aktuell nur noch 53 % eine positive Bewertung bei Steam ab.

Ein noch deutlicheres Bild zeigt sich, wenn man die Rezensionen aus der ersten Woche mit denen der letzten Woche vergleicht. Dune: Awakening ist mit 87 % positiven Bewertungen gestartet und steht jetzt nur noch bei 50 % in der aktuellen Woche. Warum sich das Survival-MMO im Verlauf der Zeit so verschlechtert hat, erklären die Spieler in ihren Bewertungen.

Ein enttäuschendes Endgame

Was passiert im Endgame von Dune: Awakening? Das Endgame des Survival-MMOs sollte eigentlich aus zwei Aspekten bestehen, wie die Entwickler noch vor Release erklärten.

  • Das Landsraad-System, bei dem die Spieler für ihre Fraktion Aufgaben erledigen sollen, um in einem Politik-System über eine Änderung der Regeln auf ihrem Server zu entscheiden.
  • Die Tiefe Wüste, einst als fast reines PvP-Gebiet geplant, bietet den Spielern die besten Ressourcen und gleichzeitig die Chance von feindlichen Spielern angegriffen zu werden.

Während das Landsraad-System schon nach kurzer Zeit bei vielen als wenig aufregendes Endgame verworfen wurde, mussten alle Spieler in die Tiefe Wüste, um die notwendigen Materialien für die letzte Ausbaustufe ihrer Maschinen zu ergattern.

Dort wurden sie häufig von Gruppen oder ganzen Clans von PvP-Spielern abgeschossen, mit dem Resultat, dass nicht nur ihre gefarmten Items, sondern auch die mitgebrachten Fluggeräte zerstört wurden. Diese frustrierende Erfahrung wurde durch die Entwickler zwar mit Updates immer PvE-freundlicher gemacht, für viele stellt das ganze Konzept der Tiefen Wüste jedoch ein undurchdachtes Gebiet dar, dass man besser durch ein PvE orientiertes Endgame ersetzen sollte.

Auch MeinMMO Video-Redakteurin Anna hat ähnliche Erfahrungen gemacht:

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Was schreiben die Spieler? Dass die Bewertungen der Spieler nach dem anfänglichen Hype und dem gelungenen PvE-Story-Teil durch das Endgame-PvP stark gelitten haben, schreiben auch die Spieler in den kürzlichen Reviews:

  • QuikMercury schreibt auf Steam: „Die Tiefe Wüste ist Müll. Man bekommt zwei Verlierer, die nichts Besseres zu tun haben, als alles abzufarmen, indem sie Leute mit Raketen in die Luft jagen. Es ist ein sinnloses Spiel geworden.“
  • Wolfdoggie sagt auf Steam: „Ein lustiges Spiel, aber als ‚Live-Service‘ kann es sich derzeit nicht selbst tragen. Mir haben PvE, Bauen, Quests und so weiter gefallen, aber das Zeug geht irgendwann mit einem Cliffhanger zu Ende. Hätten sie von Anfang an ihre gesamte Entwicklung darauf konzentriert, ein vollständiges Koop-Spiel mit Story zu machen, wäre es vielleicht fantastisch geworden. Aber dieses Spiel wurde als PvPvE-MMO für die lange Zeit konzipiert, was es im Moment nicht ist. […].“
  • d4french bewertet das Spiel positiv auf Steam, gibt dennoch zu: „Ihr habt also all die Bewertungen mit über 200 Stunden Spielzeit gesehen, die euch sagen, dass ihr dieses Spiel nicht kaufen sollt und dass das Spiel im Wesentlichen vorbei ist, sobald man einen Ornithopter gebaut hat. Die Tiefe Wüste befindet sich in einem Alpha-Zustand und es mangelt ihm im Vergleich zum Hagga-Becken an Tiefe. Cheaten ist weit verbreitet. Sie haben Recht. […] Ohne die großartigen Menschen, die ich kennengelernt habe, hätte ich wahrscheinlich auch eine negative Bewertung abgegeben.“
  • InfiniteAbysS findet auf Steam: „Es schmerzt mich, eine negative Bewertung für dieses Spiel zu hinterlassen. Hunderte von Stunden lang hat mir dieses Spiel gefallen. Der Rollenspiel-Aspekt des Hagga-Beckens und alles, was zur Tiefen Wüste führt, ist meiner Meinung nach fantastisch, Gaming auf höchstem Niveau. Dann erreicht man die Tiefe Wüste und stellt fest, dass viele der Leute dort oben nicht die Absicht haben, das Spiel zu spielen und Ressourcen zu sammeln, um eine Basis aufzubauen. Der einzige Grund, warum diese Leute dieses Spiel spielen, ist Griefing. Sie streifen in Killsquads herum, die neuerdings ‚Mord-Vagabunden‘ genannt werden. […] Diese Leute werden das Spiel töten.“

Die Entwickler von Dune: Awakening haben erst mit dem August-Patch dafür gesorgt, dass die wichtigen Endgame-Ressourcen auch in großer Anzahl im PvE-Gebiet zu finden sind. Jetzt gibt es kaum noch Gründe für Spieler, in das PvP-Gebiet zu fliegen. Was sich noch verändert hat, erfahrt ihr hier: Dune: Awakening bekommt heute den großen Patch im August – Alle Infos zum Server down und Patch Notes für Version 1.1.20.0

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Fleischi

Das es so nicht funktioniert hab ich schon bei steam in den Diskussionen geschrieben bevor der erste pve patch online ging. War doch abzusehen. Ganz einfacher vergleich sind die wow battlegrounds die pve und pvp haben. Es gibt je nach Änderung eine meta. Ein karte die pvp und pve beinhaltet ist eigentlich unmöglich.

Man braucht 2 seperat maps die deep dessert hätte ich erst einmal gelassen und mich lieber auf pvp changes fokussiert. Weil da gibts Massenweise zu ändern.
Gleichzeitig hätte man eine 2. Karte mit pve Inhalten entwickeln müssen und selbst hier ist Balance extrem schwer. Der Inhalt hätte so gestaltet werden müssen das der zeitaufwand gleich zu setzten ist mit pvp. Eventuell wie ne art extraktion shooter ohne pvp und dennoch sogar die möglichkeit loot zu verlieren. Ist nicht meine Aufgabe sich Gedanken zu machen sorry….

Man muss halt immer bedenken ist der Zeitaufwand zu unterschiedlich, wird eins zum meta farm.

Mal allgemein genommen das game ist einfach 0815…. ich hatte OHNE Vorwissen innerhalb 24 Stunden mein orni. Nein ich hab keine 24 Stunde gespielt……. sonder war ganz normal schlafen dazwischen, aber viel hatte ich schon gezockt in den 24 Stunde. Schätz mal so 12 Stunden bis zum orni. Mit Wissen geht das aber in ca. 6 Stunde…..

Am ende schrieb ich aber bei GS am ersten release tag schon nen Kommentar. Mit der IP ein extrem geiles SP game, in Richtung hogwarts. Wäre das Nonplusultra gewesen. Naja am ende war es ein Erfolg….. es hat sich verkauft. Juckt also kein bei funcom. Ich hingegen werde kein funcom game mehr kaufen.

Das Strategie spiel “spice wars” ist deutlich besser als das mmo game

Zuletzt bearbeitet vor 7 Monaten von Fleischi
TheDude

Pve mit Pvp zu vermischen, geht immer in die Hose. PvE-Spieler wollen einfach nicht gezwungen werden gegen menschliche Gegner anzutreten, egal was da irgendwo in der Beschreibung steht. Andersherum gäbe es genau das gleiche Geheule, wenn man die reinen PvP-Spieler zum normalen Questen oder in raid- ähnliche Gruppenkämpfe zwingen würde. Diese Vermischung zeugt einfach von der Einfallslosigkeit der Entwickler, sich eine vernünftige Storyline für ein Endgame auszudenken. Spieler einfach nur aufeinander einprügeln zu lassen, um sich gegenseitig die langerspielten Recourcen zu klauen, kann ja nur in einer Clan-Bildung enden, die auf die Zerstörung der anderen Spieler aus ist, um sich selbst zu bereichern, und die dem Einzelnen dann keine Chane mehr lässt. Zu Sagen, dann sollen sie sich doch auch zusammenschließen, ist genau dass was sie eben nicht wollen, keinerlei PvP nämlich.

Envy

Ich liebe PvP aber Dune hat kein PvP. Das ist halt einfach nur lächerlich. Ich habe lange Zeit Black Desert gespielt und da war sowohl PvP wie auch SmallScale und LargeScale PvP das auch tatsächlich PvP war. Klar gab es da auch Griefer aber darüber konnte man hinwegsehen. Da ging es tatsächlich um Skill und richtiges PvP. Dune ist darauf nicht ausgelegt.

Wenn so mache über Skill in Dune reden muss ich echt lachen. Es soll mir jemand erklären wieviel Skill man braucht um mit nem Heli 3 bis 4 Raketen auf einen Spieler zu feuern der am Boden rumläuft. Das ist lächerlich.

Der sogenannte PvP Spieler in Dune ist nicht an PvP interessiert. Der logt sich halt einfach aus oder verschwindet in den PvE Bereich wenn er merkt das er keine Chance hat.

Da bringt es gar nichts wenn man ein paar Leute mobilisiert um zurück zu schlagen. Der sogenannte PvP Spieler ist dann einfach weg.

Wenn das PvP halt auch nur ansatzweise gut wäre würde ich es spielen aber so ist es nur, einzelne Spieler abzuknallen und dann abhauen. Das hat absolut nichts mit PvP zu tun.

Wenn man in BDO PvP wollte hat man das auch bekommen, da konnte man wirklich gute Kämpfe auf Augen Höhe bekommen und diese machen einem richtigen PvP Spieler auch am meisten Spaß. Ich habe zumindest keinen Spaß wenn der Gegner nur ein Opfer ist, das ist langweilig. Ich will ausgeglichene Kämpfe bei denen der bessere gewinnt. Das ist in Dune nicht möglich.

IgorZ

PvP tötet jedes Spiel. Man muss nur mal in den Chat schauen und schon weiß man wer da in der tiefen Wüste PvP spielt, zu 80% Griefer. Und wer hat schon Bock seine ganze Freizeit vor dem Rechner zu verbringen um seine Skills so zu steigern, dass er sich mit diesen Leuten messen kann? Die PvP “Freunde” brauchen immer Frischfleisch, welches sie fertig machen können. Darum waren die auch am Anfang so erfreut, dass die PvE Spieler in die tiefe Wüste mussten. Viele Opfer für Menschen die im realen Leben scheinbar Probleme haben. Funcom hat aber schnell gepeilt, dass die PvE Casual Gamer das Geld bringen. Leute die am Feierabend regelmäßig etwas zocken und die Sache entspannt angehen wollen. Funcom sollte mal einen Blick auf Zenimax’ ESO werfen. Die machen vieles richtig und halten die Kundschaft seit Jahren. Vielleicht sollte Funcom sich mal Gedanken darüber machen mehr Story zu liefern und das PvP zu einem AvA oder AvAvA umzubauen. Die Dune Lore bietet ja Potential ohne Ende. Fakt ist, dass wenn sie auf PvP setzen, früher oder später eingehen werden. Wer zahlt schon Geld dafür, Leuten mit Komplexen als Opfer zu dienen? Trotz der ganzen Schwächen finde ich aber, dass das Game jeden Cent wert ist. Ich bin mal gespannt ob Funcom den richtigen Weg findet.

Toranes

Jaja die Bösen PvP Spieler sind alles Arbeitslose Menschen die vom Leid anderer Spieler leben und nie auch nur halbwegs faire Kämpfe möchten. Alle wollen nur wehrlose Opfer und sind im richtigen Leben absolute Versager….

Man man man was läuft falsch bei Dir. Ich glaube du hast in verschiedenen Games wohl einfach nur sehr schlecht im PvP abgeschnitten und verteufelst es deswegen…

Das Problem bei Dune ist vor allem dass es weder PvE noch PvP Content gibt.
Das PvP an sich ist auch noch grottenschlecht und verdient den Namen nicht weil nahezu jeder Kampf nur aus Kämpfen zwischen Helis besteht. Skill? Fehlanzeige.

Man muss nicht mal lange spielen um alle ” Skills” freizuschalten. Die Freischaltung erfolgt übrigens ausschließlich über PvE-Questreihen….

PvE Spieler bringen das Geld? Jop, anfangs aber das sind auch diejenigen, die ganz schnell wieder weg sind weil sie alles “durch” haben. Sieht man doch auch sehr gut an den Spielerzahlen. Es wurde sich schon kurz nach Release über die DD beschwert und das man PvP machen müsste, die Entwickler haben dem nachgegeben und nun kommt jeder gefahrlos an T6 Ressourcen. Die entscheidende Frage ist aber, wofür braucht man das als PvE Spieler? Es gibt keine Dungeons, keine Raids und NICHTS was irgendwie eine Herausforderung darstellt. Alles ist bereits ganz locker mit T4 Ausrüstung zu schaffen.

Gutes PvP hält ein Spiel am leben. PvP Spieler machen sich ihren Content nämlich selbst. Das PvP lebt von Rivalitäten zwischen Gruppen/Clans/Fraktionen. Aufgrund des miesen PvPs und der kürzlichen Änderungen, dass man sogar mittelgroße Spicefelder in den PvE Bereichen der DD farmen kann, sind die PvP interessierten aber längst weg. Wofür sollte man PvP machen? Man bekommt gar nichts, es gibt nichts worum es sich zu kämpfen lohnt. Das Risk-Reward-Prinzip wurde von den Entwicklern und dem gejammer der PvE-only Spieler rausgepatcht.

PvE Spieler haben nun noch eine Woche länger zu farmen, bis sie T6 Ausrüstung haben und dann gelangweilt das Spiel verlassen. Dann gehen sie zum nächsten PvE survival game. Den PvP Spielern wurde das PvP nachhaltig zerstört. Der PvE only Spieler dagegen hatte nicht die geringsten Nachteile ohne T6 Ausrüstung.

In Dune verliert man nicht mal etwas, es wäre auch möglich gewesen als PvE Fan einfach mal das PvP zu testen… WENN das PvP gut wäre, hätte vielleicht auch der ein oder andere auf den Geschmack kommen können…

Funcom hat auf so vielen Ebenen einen richtig miesen Job gemacht. Schade um Dune.
Die nun angekündigte ” Roadmap” ist auch eher ein mieser Scherz. Der nächste Contentpatch soll die Story weiterführen. Super, das wird die Zehntausenden Spieler die längst aufgehört haben und deren Base nach ca. 3 Wochen komplett zerfallen ist, sicher zurückholen…

Zuletzt bearbeitet vor 7 Monaten von Toranes
Chaosdoktor

als ich gelesen habe dass man nun nicht mehr am großen P@enisvergleich mitmachen muss und Spaß am Spiel haben kann ohne dauernd von Leuten niedergemacht zu werden die in einem fairen Kampf keine Chance haben und sich deshalb einen drauf hobeln müssen einem Baby den Lolli wegzunehmen (im Prinzip ist es nichts anderes vom Können her) dachte ich man könnte ja mal rein gucken wenn es günstiger wird.. Aber das liest sich so als bräuchten sie noch etwas Zeit 🙈

Phinphin

Kann ich so unterschreiben. Ich spiele auf einem Privatserver und es gibt dementsprechend kaum PvP in der Tiefen Wüste, weil die P-Server wesentlich niedriger bevölkert sind. Und trotzdem meide ich das Gebiet einfach, genauso wie so ziemlich das gesamte Endgame. Du wirst im Endgame bestraft, wenn du alleine spielst, weil du plötzlichen einen ungeheuren Grind hast, um Fortschritte zu erzielen. Aber wenn du in der Gruppe spielst, wirst du genauso bestraft, weil es dir in den meisten Fällen kaum einen Vorteil bietet, da du bei einem großen Teil der Spielmechaniken trotzdem in einer Konkurrenzsituation mit deinen eigenen Gruppen- und Gildenmitgliedern bist.

Das komplette Endgame ist wie bereits richtig formuliert eine reine Alpha-Version. Deswegen: Holt euch das Spiel, habt 100 Stunden Spaß und wartet dann einfach, bis das Endgame komplett überarbeitet worden ist.

Zuletzt bearbeitet vor 7 Monaten von Phinphin
Caliino

Ich versteh die Leute nicht die sich wegen dem PvP beschweren…

Die Tiefe Wüste – also der Endgamecontent – wurde genau so beworben und das ist es auch – ein PvEvP Gebiet wo du jederzeit umgenietet werden kannst und alles (im Inventar) verlierst.

Und damit sollte eigentlich jedem klar sein, dass es genug Spieler gibt die eben genau dieses PvP-Endgame exakt so spielen werden wie es vorgesehen ist.

Wer sich nicht informiert hat ist selbst schuld. Es gibt genug Videos/Streams und Reviews/Bewertungen die genau das so beschreiben…

Akiraburn

Das Problem ist wie in beinahe jedem anderen PvEvP Gebiet das da so gut wie kein PvP gespielt wird, sondern Griefer ihr da ihr Unwesen treiben und es PvP nennen. Oder ganze Clans sperren ein Gebiet komplett und nennen es PvP.
Auf sowas hat der Großteil der Community halt keinen bock.

Caliino

Aber das ist doch genauso “nur” PvP. Wenn es dir nicht passt dass da gewisse Gruppen/Clans immer die Oberhand haben, such dir gleichgesinnte Leute und dreht den Spieß um.

Und nochmal:
Genau das ist auch so von den Entwicklern beabsichtigt, sondern hätten die schon längst was daran geändert.

Die Mehrheit der nun laut werdenden Masse sind wahrscheinlich sowieso die PvE’ler die sich nicht gut genug informiert haben oder schlicht und ergreifend zu faul sind sich einem Clan anzuschließen. Ihr spielt immer noch ein MMO mit PvP Fokus wo man alleine einfach nicht alles erreichen soll/kann…

Chaosdoktor

ich dachte früher mal pvp wäre gedacht dass man faire Kämpfe mit anderen Spieleren hat..

in Wahrheit ist Open PVP aber immer Geganke. Hochstufige Spieler in PVP Ausrüstung und meist in Gruppen farmen kleine Spieler ab die keine Chance haben und holen sich drauf einen runter… Wenn möglich campen sie noch den Spawnpunkt dass man auch absolut keinen Spaß mehr am Spiel hat (lustigerweise sind es dann auch genau die Spieler welche sich beschweren dass die Server sterben).

SO war pvp sicher nie gedacht, aber ich geb Dir recht dass man das mittlerweile eigentlich wissen sollte sobald man auch nur ein Spiel mit Open PVP gespielt hat, denn es ist IMMER das selbe.

IgorZ

Und deshalb wundert es mich das Entwickler sich überhaupt noch mit Open PvP beschäftigen. Damit ist kein Geld zu verdienen. Die Masse bringt die Kohle und die wird von den Gankern vertrieben. Und wie du richtig erkannt hast, sind das die Leute die dann darüber heulen, dass alle das Game meiden. Das Ganze ist halt tief in der menschlichen Psyche verwurzelt. Man stelle sich vor im Reallife würde es keine Gesetze und Regeln geben und niemand der darüber wacht. Es wäre nur noch Mord und Totschlag. Am Ende wären nur noch die stärksten und hinterhältigsten übrig und der Rest tot. Und genauso funktioniert PvP, besser gesagt, es funktioniert nicht. So einfach ist das.

Das ganze Spiel wirkt total unfertig, viel Potenzial aber schlecht umgesetzt es fehlen für mich unzählige Quality of Life Elemente wie sie in anderen Spielen dieser Art zum Standard gehören Minimap als Beispiel oder Spielernamen Lebensbalken, Marker auf der Map setzten mit eigener Beschriftung und Beschriftungen der Lagertruhen etc. etc. Endgame ist quasi null vorhanden, das Ungleichgewicht der beiden Fraktionen ist teils extrem und das frustriert, wenn man auf der falschen Seite ist, die Server sind teilweise extrem verwaist, das Hacker-Problem haben sie immer noch nicht im Griff zu Beginn hatte ich echt viel Spaß bis ich im Endgame angekommen bin und dann in die DD musste da war der Spaß dann vorbei ich Spiele es schon seit drei Wochen nicht mehr ich logge nur noch ein, um steuern zu bezahlen und Energie nachzufüllen irgendwann mache ich auch das nicht mehr und dann ist das Spiel für mich nur noch Verschwendung von SSD Platz und wird deinstalliert sehr schade um das Spiel den wie schon oben beschrieben, Potenzial hat Dune, nur muss es richtig umgesetzt werden

Hubschraubaer

Deine Beispiele der angeblich fehlenden Inhalte ist im Dune-Universum halt Schwachsinn. Minimap gibt es absichtlich nicht, genauso wie eingeblendete Spielernamen und Lebensbalken. Über Marker lässt sich sicher streiten, der eine den man hat, reicht völlig aus. Beim Beschriften der Lagertruhen stimme ich dir zu, bietet aber auch längst nicht jedes Survivalgame an. Das gesamte Endgame ist aber das eigentliche Problem, nicht das, was Spieler davor erleben. Hier muss kräftig nachgebessert oder alternative Endgame-Inhalte für alle PvE-Spieler bereitgestellt werden, was Funcom ohnehin plant.

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