Crimson Desert kommt nicht nur bei den Testern nicht perfekt an, auch die Spieler verstehen jetzt die Hassliebe, die der Titel auslöst. Doch wer es über das Tutorial hinausschafft, der sieht es positiver.
Wie steht es um Crimson Desert? Nachdem das Oben-World-Adventure bereits von der Fachpresse auf Metacritic eher durchwachsene Bewertungen erhalten hat, durften sich beim Release am Abend des 19. März auch die Spieler selbst ein Bild machen.
Dabei fällt die Kritik auf den ersten Blick noch schlechter aus als gedacht. Die Steuerung, die Performance und die Story werden von den Spielern kritisiert. Entsprechend mies sehen auch die Bewertungen auf Steam aus. Dort steht das Spiel nur bei 57 % und „Ausgeglichen“.
Doch ähnlich wie die Tester zeigt eine Statistik, dass man sich erst durchbeißen muss, bevor Crimson Desert beweist, was es kann.
Schon ganz am Anfang könnt ihr euch einen Begleiter sichern:
Das Tutorial als Sieb
Was hat es mit dem Tutorial auf sich? Nach dem großen Hype folgte bei vielen Spielern schnell die Ernüchterung über Crimson Desert. Das Tutorial weist die Spieler nicht nur in die Story ein, sondern gibt erste Berührungspunkte mit der Steuerung.
Während das Kämpfen vielen Spielern noch gelingt, zeigt sich durch die Rätsel und die ersten Missionen schnell, wo es hakt. Auch die Story findet bei den Fans nur wenig Anschluss und verprellt wohl alle, die nicht mitbekommen haben, dass Crimson Desert gar kein Rollenspiel sein will.
Wer in Crimson Desert jedoch länger durchgehalten und nach 4 Stunden das Tutorial überwunden hat, der fängt an, die guten Seiten des Titels zu spüren. Das zeigen auch die Reviews.
Wenn ihr auch in Crimson Desert durchstarten wollt, ist unser YouTube-Video mit 30 Tipps zum Start genau das Richtige für euch:
Wie steht es um die Reviews nach dem Tutorial? Filtert man die Reviews nach dem Tutorial, so steht Crimson Desert beim Steam-Filter „4 Stunden und mehr“ bei soliden 78 % positiver Bewertungen. Das entspricht auch dem Wert, den die Tester bei Metacritic dem Spiel gegeben haben.
Nach dem Tutorial zeigen sich die positiven Dinge stärker: Unzählige Quests, eine schöne offene Welt und viel zu erkunden und zu erleben. Wer Crimson Desert allerdings schon vorher zur Seite gelegt hat, hat dies wohl verpasst.
Crimson Desert sorgt mit seinem Start für große Ernüchterung bei den Fans. Die Entwickler werden in den Patches wohl einiges dafür tun müssen, um die Spieler auf ihre Seite zu bringen. Bis die Entwickler euch helfen, findet ihr hier unsere Guides zu Crimson Desert: Crimson Desert: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht
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Bitte versteht meinen Text nicht als Kritik an mein-mmo oder eurem Team. Mir ist klar, dass ihr von solchen Artikel und Berichten über die Spiele lebt. Und ich genieße es immer wieder, eure Beiträge zu lesen.
Aber dieser Artikel ist ein Schönreden der Realität.
“Crimson Desert hat 100% auf Steam!!!”
Ihr müsst den Filter der Rezensionen nur auf Sprache Niederbayerisch, Hardware 24 GB RAM und Spielzeit 98 bis 102 Stunden stellen. Dann findet ihr die positive Rezension.
Entscheidend ist die Gesamtbewertung eines Spiels und nicht die isolierte Betrachtung einzelner Aussagen. Daher ist es auch ein deutliches Signal, dass Crimson Desert auf vielen Bewertungsplattformen schlecht bewertet wird.
In einem anderen Artikel von euch habe ich gelesen, dass Crimson Desertt auf Metacritic mit 78% bewertet wurde. Mit dem Hinweis, dass es sich heutzutage für viele Spieler als ein Flop anfühlen würde. Es IST ein Flop!
Wenn eine Partei aus einer unerwünschten politischen Richtung über 20% bei einer Wahl bekommt, ist es eine Katastrophe. Über 20% miese Bewertungen bei einem Spiel “fühlen” sich aber nur schlecht an?
Es scheitern nicht viele Spieler innerhalb des 4-stündigen Tutorials. Die Gründe können vielfältig sein: viele Spieler haben vielleicht keinen Bock mehr und brechen ab. Oder sie sind von der Steuerung genervt. Oder von den vielen Grafikproblemen. Viele ausführliche Rezensionen gehen detailliert auf Probleme und Hürden ein, die die schlechte Bewertung begründen. Darf jemand mit weniger als 4 Stunden Spielzeit nicht schlecht bewerten? Und ab wie viel Stunden Spielzeit muss man immer positiv bewerten?
Man muss es umgekehrt betrachten: jeder Kunde (Spieler), der das Tutorial nicht beendet, sollte dem Lieferanten (Pearl Abyss) zudenken geben. Man sollte handeln und das Spiel verbessern. Denn es ist ein weiterer Kunde, dem das Produkt (Spiel) nicht gefällt, der es nicht nutzt und der vielleicht sogar schlecht über das Produkt redet. In anderen Wirtschaftskreisen klingeln da die Alarmglocken. Der Gaming Industrie ist es egal. Das Spiel ist verkauft, ob es dem Kunden gefällt und ob er es spielt, ist egal. Der Umsatz ist gemacht.
Ich selbst werde mir das Spiel nicht kaufen, obwohl es eigentlich mein Spielgenre trifft (Singleplayer, Open-World). Vielleicht in ein paar Jahren, wenn es mal im Sale ist. Eure Hinweise auf den fehlenden Schwierigkeitsgrad und die komplizierte, untypische Steuerung waren dafür entscheidend. Danke dafür.
Ich war letztens beim Porsche-Händler. Der sagte mir “Sie müssen an folgendes denken, wenn Sie diesen Porsche kaufen. Der fährt immer 180 km/h. Auf der Autobahn, in der Stadt, in der Zone 30. Wir als Autohersteller lassen uns von unseren Kunden nicht vorschreiben, wie schnell mit unseren Autos gefahren wird.”
Den Porsche habe ich auch nicht gekauft.
In diesem Sinne.
Ein schönes Wochenende.
Hobbes
Wie borniert müssen Entwickler sein, wenn sie das schon seit langem kritisierte Steuerungssystem nicht (alternativ) anpassen? So schwer ist das nun nicht. Und sich deswegen eine Menge Spieler zu verprellen …? Schwer zu verstehen!
Wenn ich mich in einem Spiel schon durch das Tutorial quälen muss und es nicht schafft mich anzufixen, dann hat es meiner Meinung nach gewaltig das Ziel verfehlt.
Und mit dem was ich bisher so in den Streams gesehen habe, kann ich die Kritik über die Steuerung zu 200% nachvollziehen. Ich werde erstmal abwarten und es vielleicht irgendwann in einem Sale kaufen, aber gerade der hohe Preis von 70€ sind mir aktuell deutlich zu viel…