Nach dem Lebenszeichen im Mai 2025 hat sich Studio-Chef Mark Jacobs jetzt erneut vor die Kamera gesetzt, um über den aktuellen Stand von Camelot Unchained zu sprechen und neues Gameplay zu zeigen.
Was sagt Mark Jacobs? Auf Twitch erklärte das Branchen-Urgestein (Lead-Designer von Dark Age of Camelot und Warhammer Online), wie es um das MMORPG Camelot Unchained sowie sein Studio Unchained Entertainment steht. Zur Erinnerung: Anfang 2025 musste Jacobs einen Teil seines Teams entlassen. Die neuen Erkenntnisse:
- Es ist gerade eine sehr schwierige Situation in der Branche, wenn es darum geht, Geld für Spiele-Entwicklung einzusammeln. Nach vielen Gesprächen und Terminen hat man es aber geschafft, die absehbare Zukunft des Studios zu sichern.
- Ende des Sommers sollen Spieler erstmals die Möglichkeit erhalten, Camelot Unchained zu spielen. Ab dann soll es auch regelmäßiger Entwickler-Updates zum Spiel geben.
- Seit dem letzten Update im Mai konnte das (immer noch recht kleine) Team großartige Fortschritte machen, Camelot Unchained soll auf einem guten Weg sein.
Wie beim letzten Mal gab’s auch dieses Mal erneut Gameplay zu sehen, das parallel zum Stream auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Unchained Entertainment live gegangen ist. Die fast 30 Minuten könnt ihr euch im Folgenden anschauen:
Gameplay, das (erneut) abschreckt
Was zeigt das Video? Szenen aus einem Playtest vom 8. Juli 2025, aus der Sicht eines Bogenschützen und seiner 6-Spieler-Gruppe. Zu sehen und zu hören sind unter anderem:
- Kämpfe gegen PvE- und PvP-Gegner mit Tab-Targeting-System um Ressourcenpunkte und eine Festungsanlage
- Verschiedene Biome wie einen Pilzwald, einen Strand sowie eine karge Landschaft mit riesigen Skelettköpfen
- Eine volle Fähigkeitsleiste (der Tester kennt die Klasse offensichtlich noch nicht allzu gut und muss immer wieder Skill-Beschreibungen checken und Fertigkeiten mit der Maus klicken)
- Lautes Tastatur-Geklimper – das Gameplay wurde offensichtlich unbearbeitet live gestellt
- Eine recht altbackene Grafik sowie ein simples Platzhalter-Interface (der Lebensbalken eines Gruppenmitglieds liegt direkt über dem Chat)
Wie reagiert die Community auf das Gameplay? Nach den Erfahrungen vom letzten Mal haben die Entwickler die Kommentarfunktion unter dem Video dieses Mal direkt deaktiviert. Dafür zeigt eine Diskussion auf Reddit, was die Genre-Fans vom Gezeigten halten:
- forstyy erklärt auf Reddit: „Laute Tastatur-Geräusche, Fähigkeiten, die mit der Maus geklickt werden, rückwärts gehen, Kommentare deaktiviert, Dislikes deaktiviert. Das Video nimmt jedes Fettnäpfchen mit.“
- goaskcivil findet auf Reddit: „Das sieht aus wie von 2012.“ Kleiner Fun-Fact: Die Kickstarter-Kampagne von Camelot Unchained war 2013.
- sheetskees versucht auf Reddit, etwas Positives aus dem Gezeigten zu ziehen: „Manchmal denke ich darüber nach, dass ich älter werde, und habe das Gefühl, dass ich in meinem Leben noch nicht viel erreicht habe. Dann denke ich an die Person, die seit über 13 Jahren daran arbeitet, Camelot Unchained zu entwickeln, und schon fühle ich mich besser.“
Bemerkenswert: Gleich mehrere Spieler ziehen Vergleiche zu einem anderen MMORPG, in dem PvP-Kämpfe in der Welt eine große Rolle spielen werden und das zuletzt ebenfalls von vielen Spielern kritisiert wurde (etwa aufgrund der mehrfachen Verschiebungen der nächsten Alpha-Phase):
- TheGladex schreibt auf Reddit etwa: „Die eine positive Sache, die man über Ashes of Creation sagen kann, ist, dass es wenigstens nicht Camelot Unchained ist.“
- SkylineCrash findet auf Reddit auch: „Das sieht aus wie Ashes of Creation, aber schlechter.“
- steele83 ergänzt auf Reddit: „Ob ihr es glaubt oder nicht, damals gab es in meiner Gilde einen heftigen Streit darüber, ob wir Ashes of Creation oder Camelot Unchained unterstützen sollten. AoC ist nicht perfekt, aber es hat diesen Kampf eindeutig gewonnen.“
Was muss ich zu Camelot Unchained wissen? Eigentlich sollte das MMORPG schon lange draußen sein. Das Team von Branchen-Veteran Mark Jacobs verzettelte sich jedoch immer wieder, hatte mit Geldproblemen zu kämpfen oder ließ sich durch andere Projekte wie dem PvE-MMO Final Stand: Ragnarök ablenken.
Nach langer Entwicklungszeit und vielen Verschiebungen gab’s im März 2024 dann plötzlich ein überraschendes Status-Update vom Chef-Entwickler: Camelot Unchained soll spät im Jahr 2025 final erscheinen. Anfang des Jahres folgte dann die Meldung zu den Entlassungen.
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“Das sieht aus wie von 2012” ist ja mal so ein Schwachsinnskommentar. 2012 kam GW2 raus. Das sieht eher aus wie 2001