Spieler beschweren sich über eine große Schwäche von Baldur’s Gate 3: Die Begleiter sind zu naiv

Spieler beschweren sich über eine große Schwäche von Baldur’s Gate 3: Die Begleiter sind zu naiv

Baldur’s Gate 3 gilt als absolutes Meisterwerk und hat selbst nach zwei Jahren noch fast 90.000 aktive Spieler. Viele dieser Spieler stecken hunderte oder sogar tausende Stunden ins Spiel und entdecken entsprechend den ein oder anderen Kritikpunkt, selbst in einem so guten Werk. Einer davon: Die Begleiter, die eigentlich mit das meiste Lob einfahren.

Was ist mit den Begleitern?

Wann sind Begleiter zu naiv? Auf Reddit beschwert sich ein Nutzer darüber, dass er nicht lügen kann. Und das ziemlich buchstäblich: jedes seiner Worte wird für bare Münze genommen, sowohl von den Gegnern als auch von den Begleitern.

Er wünscht sich, einem Bösewicht eine falsche Information geben zu können, nur um ihm dann hinterrücks einen Dolch in den Rücken zu rammen. Als Beispiel nimmt er eine Situation zwischen Dame Aylin und Aradin: Hier wünscht er sich, Aradin einfach anlügen zu können, um ihm anschließend mit einem Knüppel eins überzuziehen.

Realistisch müsste Aylin als halbgöttliches Wesen mit den Söldnern sowieso den Boden aufwischen können, so ganz nebenbei. Trotzdem sind seine Begleiter direkt sauer, weil sie denken, er wolle Dame Aylin wirklich an Aradin verkaufen.

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In den Kommentaren stimmen viele Nutzer dem genervten Spieler zu. Es seien nicht nur Situationen, in denen man den Bösewicht nicht direkt anlügen könne. Das gehe schon bei viel simpleren Gesprächen so.

In vielen Gesprächen habt ihr die Option, freche, sarkastische oder höhnische Kommentare abzugeben. Oft sind die gar nicht so schlimm, etwas bissig vielleicht, aber nicht böse gemeint. Die Begleiter sehen das aber nicht so und es gebe direkt böse Blicke.

Lediglich Jaheira habe genug Grips, um zu verstehen, wann Sarkasmus im Spiel ist. So wirklich ins Spiel passe das aber nicht:

Als ob die 200 Stunden, in denen ich vor dieser Situation ein Wohltäter war, den Leuten absolut nichts bedeuten.

Baldur’s Gate 3 gibt euch alle möglichen Freiheiten, aber hier fehle irgendwie die Möglichkeit, aktiv zu lügen. In einem Kommentar schreibt ein Nutzer. Knights of the Old Republic 2 habe an entsprechenden Stellen zwei identische Voice Lines gehabt, aber eine sei mit „[Lüge]“ gekennzeichnet, um solche Situationen klarzumachen.

Begleiter und ihr Verhalten sind immer wieder ein großes Gesprächsthema, möglicherweise sogar das größte. Insbesondere ein Punkt kommt immer wieder auf: die Bardin Alfira und dass sie (ohne Mods) als Begleiter rekrutierbar sein müsste, das sei einfach die sinnvolle Konsequenz. Und tatsächlich geht das, wenn auch nicht ganz so vorgesehen: Mit diesem Trick könnt ihr einen der beliebtesten Charaktere aus Baldur’s Gate 3 als Begleiter bekommen

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kjtten

Ich verstehe den Kritikpunkt absolut und habe mir auch des öfteren gewünscht, ein bisschen mehr und offensichtlicher täuschen zu können.. aber Lügen ist gar nicht so einfach gut umzusetzen, wenn das Spiel generell viele Freiheiten bietet.

Bei einer wahrheitsgetreuen Antwort ist die Absicht dahinter in der Regel sehr klar, bei einer Lüge könnte der Spieler stattdessen verschiedenste Sachen geplant haben. Für den Verlauf des Dialoges mag sich das oft noch halbwegs abbilden lassen, wenn das wahre Motiv für das akute Gespräch kaum Unterschiede macht, aber gerade etwas wie die Reaktion der Begleiter sind dann doch sehr abhängig davon, mit welchem ultimativen Ziel man jemandem eine Lüge auftischt.

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