Mit Ashram Online ist jetzt ein neues MMORPG auf Steam in den Alpha-Playtest gestartet. Obwohl hinter dem Projekt nur ein einzelner Entwickler steht, sehen die ersten Trailer und Screenshots vielversprechend aus.
Was ist das für ein MMORPG? Ashram Online ist ein neues Fantasy-MMORPG für Steam, hinter dem tatsächlich nur der Solo-Entwickler llBooM und sein Studio Brainsoft Games stecken. Sein Ziel ist es, einen klassischen Genre-Vertreter mit Tab-Target-Kämpfen und einer bedeutungsvollen Charakterentwicklung zu schaffen. Die Highlight-Features des Spiels lesen sich wie folgt:
- Entsteht in Unreal Engine 5
- Taktische Kämpfe durch das Tab-Target-System
- 4 Völker, die jeweils eng mit einer klaren Rolle verbunden sind: Vajrahn (aus dem Donner geborene Krieger-Tanks), Sahira (verschleierte Jäger mit Assassinen-DNA), Yodha (Kampfmönche, die heilen können) und Elunar (aus Kristall geborene Gelehrte, die mit Elementarmagie zaubern)
- Besondere Ausrüstungssets für alle Klassen
- Man schlägt einen von 3 Pfaden ein (Dawn, Noon oder Dusk), über die man sich dauerhafte Eigenschaften freischaltet
- Die Level-Erfahrung führt euch bis zu Stufe 100
- Eine offene Welt mit Tag- und Nachtzyklus, nachtaktiven Kreaturen und Hardcore-Zonen
- Gilden mit gemeinsamen Tresoren, Perks, Missionen und einem Rängesystem
- PvE- und PvP-Herausforderungen sowie Crafting
- Optionaler Hardcore-Modus
- Free2Play-Modell ohne Pay2Win, mit Verkauf von kosmetischen Skins, Battle Pass und Reittieren
Aktuell läuft auf Steam ein Alpha-Playtest, für den ihr euch einfach anmelden könnt. Der Entwickler lässt Interessierte nach und nach auf die Server. Im Fokus des Tests stehen Server-Stabilität, der Kern-Gameplay-Loop aus Quests, Kämpfen, Loot und Crafting sowie die Startzone mit ihren Bossen. Einen ersten Eindruck verschafft euch der neue Gameplay-Trailer zu Ashram Online:
In nur 6 Monaten in den Playtest
Bemerkenswert: Auf Reddit hat der Solo-Entwickler des Projekts vor einigen Tagen verraten, dass er erst vor 6 Monaten mit der Entwicklung von Ashram Online angefangen hat. Schon jetzt sind aber bereits 100 Quests und mehrere Bosse einer Startzone spielbar.
Mit dem frühen Playtest möchte der Entwickler frühzeitig Feedback und Ideen von Genre-Begeisterten einholen. Außerdem braucht er als Solist unbedingt Hilfe beim Aufspüren von Bugs. Entsprechend dürfte jeder, der sich auf Steam für den Playtest anmeldet, auch zeitnah eine Einladung erhalten.
Um das beste Genre der Welt geht es auch auf unserem YouTube-Kanal von MeinMMO. Dort ist zuletzt beispielsweise ein Video zu WoW Forever live gegangen – schaut gerne mal vorbei:
Wie reagiert die Community? Unter den wenigen Kommentaren auf YouTube ist uns ein Kommentar ins Auge gefallen, der unseren Ersteindruck ganz gut unterstreicht: „Warte, ein WoW aus 2010? Wir haben 2026, das ist verrückt.“ Der Entwickler versteht das aber nicht als Kritik und antwortet: „Genau das soll es sein. Ein Tab-Target-, Oldschool-MMO. Wenn es sich nach 2010 anfühlt, habe ich etwas richtig gemacht.“
Mehr Reaktionen finden sich auf Reddit. Dort kritisieren einige, dass der Entwickler ganz offen zugibt, KI-Tools für die Entwicklung des MMORPGs zu nutzen. Anderen sind gespannt und wollen dem Spiel eine Chance geben.
- Dazzling_Way3330 kritisiert auf Reddit: „Die Sache, die ich am meisten an Oldschool-MMOs vermisse, ist das Fehlen von KI-Slop.“
- SquizzOC schreibt hingegen auf Reddit: „Für eine Einzelarbeit sieht das großartig aus, und ich werde mir das später mal ansehen.“
Was auffällt: Der Entwickler nimmt sich Zeit und antwortet auf fast jeden Kommentar. Auf die Befürchtung, das Spiel würde im Playtest bestimmt nur mit 20 FpS laufen, entgegnet er etwa:
„Die aktuelle Version läuft mit über 60 FPS auf Grafikkarten mit 3 GB VRAM. UE5 läuft standardmäßig nicht schlecht, es läuft nur schlecht, wenn niemand es optimiert. Ich habe es optimiert. Es ist kostenlos. Installiere es, poste hier deine Systemdaten und deine tatsächlichen FPS, und wenn es 20 sind, werde ich das Problem öffentlich beheben.“
Wie steht ihr zu Solo-Projekten im MMORPG-Genre? Und was haltet ihr davon, dass ein einzelner Entwickler sich Unterstützung durch KI-Tools holt? Werdet ihr Ashram Online eine Chance geben? Verratet es mir gern in den Kommentaren! Wenn es nach dem ehemaligen Kreativ-Lead von Kingdom Come: Deliverance geht, nutzt heute übrigens jeder Entwickler KI für die Entwicklung von Spielen: Chef von Kingdom Come 2 legt sich mit KI-Kritikern an: „Natürlich nutzt es JEDER! Jeder Einzelne!“
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Kommentare
Liebes MeinMMO-Team, liebe Community,
vielen Dank für diesen Artikel und dafür, dass ihr einem kleinen Projekt eine so große Bühne gebt. Für einen Solo-Entwickler fühlt sich so ein Beitrag an wie ein Leuchtturm für ein einzelnes Boot: Plötzlich sieht man die Küste, und die Küste sieht einen.
Zum Vergleich mit WoW aus 2010: Ich nehme das als Kompliment. Die Welt rennt nach vorne, ich gehe bewusst ein paar Schritte zurück, dorthin, wo Tab-Target, Gruppen und echte Charakterentwicklung noch zählten. Offenbar ist nichts so modern wie ein gutes altes MMO.
Zu den berechtigten Fragen:
Ein einzelner Entwickler? Ja. Seit sechs Monaten arbeite ich Vollzeit an Ashram, jeden einzelnen Tag. Sechs Monate klingen nach wenig Zeit, aber sie waren sehr viele Stunden. Kein großes Studio, kein großes Budget, nur ein großer Dickkopf.
KI-Tools? Ja, und ich verstecke das nicht. KI ist für mich wie ein Akkuschrauber für einen Schreiner: Sie beschleunigt die Arbeit, aber sie baut keinen Schrank. Architektur, Netzwerkcode, Gameplay-Design und jede Entscheidung dahinter kommen von mir. Ein Werkzeug ersetzt keinen Handwerker, es gibt ihm nur mehr Stunden am Tag.
Die Angst vor einem Scam? Verstehe ich völlig, das Genre hat genug Narben. Aber ehrlich gesagt ist es schwer, jemanden um sein Geld zu betrügen, wenn das Spiel kostenlos ist. Der Playtest ist offen, die Server laufen, und jeder kann sich selbst ein Bild machen. Versprechen kann man fälschen, einen Download nicht.
Im Fokus des Alpha-Playtests stehen Serverstabilität, der Kern-Loop aus Quests, Kämpfen, Loot und Crafting sowie die Startzone mit ihren Bossen. Jeder Bug, den ihr findet, ist für mich kein Problem, sondern ein Geschenk mit schlechter Verpackung.
Meldet euch einfach auf Steam für den Playtest an. Ich lese jedes Feedback, das Lob wie die Kritik, denn das eine motiviert mich und das andere macht das Spiel besser.
Danke, MeinMMO. Wir sehen uns in Ashram.
llBooM, Entwickler von Ashram Online | BrainSoft Games
Hallo zusammen,
nach diesem Beitrag war ich so frei mich für den Test einzuschreiben und habe leider fest stellen müssen das das Spiel mich sehr an ein anderes Spiel erinnert.
Vielleicht prüft ihr das im Nachgang gerne einmal durch bspw. Youtube Videos beider Spiele.
Es gibt bereits seit längerer Zeit das Spiel “Spire Horizon Online” welches auf Steam erschienen ist und dieses Spiel hat exakt die selbe Map und auch sonst sind mir einige Ähnlichkeiten aufgefallen.
Leider konnte ich nichts weiteres zu den Entwicklern finden und kann daher auch nicht sagen ob diese bereits an Spire Horizon gearbeitet haben, doch dies würde sicherlich die kurze Entwicklungszeit erklären …
Hallo und danke, dass du dich für den Test angemeldet und dir die Zeit genommen hast, das zu schreiben.
Du hast recht, und ich möchte da ganz offen sein: Als Indie-Entwickler habe ich für die Alpha einige Assets gekauft, darunter auch die Map. Diese Pakete sind öffentlich erhältlich, daher kann es gut sein, dass andere Spiele dieselben verwenden. Das dürfte die Ähnlichkeit mit Spire Horizon Online erklären. Mit den Entwicklern von Spire Horizon habe ich nichts zu tun.
Mir ist das bewusst, und es ist Teil des Plans. Gekaufte Assets haben es mir ermöglicht, mich in dieser frühen Phase auf das Wichtigste zu konzentrieren: Systeme, Netzwerkcode, Kampf, Quests und Stabilität. Nach der Alpha werden diese Assets schrittweise durch eigene ersetzt, angefangen mit der Map, weil sie das Wichtigste für die Identität des Spiels ist. Die eigene Art Direction dafür steht bereits.
Danke für den Hinweis. Solche Kommentare helfen mir, transparent zu bleiben und die richtigen Prioritäten zu setzen.
Vielen Dank für die zügige Antwort und der Aufklärung meiner Bedenken.
Ich werde den Playtest weiterhin begleiten und bin auf die Zukunft des Spiels gespannt.
Nur 1 Entwickler? Da gehen leider einige Alarm Glocken bei mir an. Wie z.b. mit diesen “besseren Divison Clone” von damals. Das nur nette Assest gezeigt hatte und am ende ein Scam wurde
leider ist das nun so
Wie schafft man es eigentlich als solo dev ein MMORPG zu entwickeln?
Ich mein, so manches Team scheitert einfach am Umgang solcher Spiele. Netcode, Client, assets, Quest Design etc pp.
Ich denke (bzw hoffe) nicht das da KI drinn steckt… Also, was meint ihr, wie schafft man sowas in 6 Monaten zur Alpha??
PS OK, hätte Mal den Artikel nicht nur überfliegen sollen. KI Tools scheinen eine Rolle zu spielen.
Letztens hat Conan Exiles sein Netcode “ausgetauscht” das sich IRIS nennt. Es hat den Ping verbessert. Aber mal schauen
Weiss jetzt nicht ob es ein Hausinternes Ding ist oder für alle UE5 Entwickler zur verfühgung steht
irgendwas mit UE5.8.X oder so
Möglicherweise haben sie sich an Privatservern für andere Spiele bedient. Es gibt Privatserver, die sind ziemlich Spiele agnostisch.