Ashes of Creation meistert zukunftsweisenden Test, mit dem man MMOs für immer verändern will

Ashes of Creation meistert zukunftsweisenden Test, mit dem man MMOs für immer verändern will

Im jüngsten Entwickler-Update zu Ashes of Creation ging es vor allem um die Fortschritte, die das ambitionierte MMORPG in den vergangenen Wochen gemacht hat.

Wie ist der aktuelle Stand bei Ashes of Creation? Nach der erneuten Verschiebung von Phase 3 der aktuellen Alpha Two haben sich die verantwortlichen Entwickler einiges an Kritik anhören dürfen. Ein oft genannter Vorwurf: Wenn die Entwicklung in dem Tempo voranschreitet, kommt das Spiel nie raus … oder erst in 10 oder 15 Jahren.

So enttäuschend es für manch einen Fan sein mag, dass die nächste Alpha-Phase erst am 26. August 2025 starten wird, so klar ist es aber auch, dass Ashes of Creation sukzessive spürbare Fortschritte macht und Neuerungen sowie Verbesserungen in immer kürzeren Abständen auf den Test- sowie Alpha-Servern landen. Das verdeutlicht jetzt erneut das neue, allmonatliche Entwickler-Update von Intrepid.

Der Schurke ist die jüngste Klasse, die in die Alpha von Ashes of Creation gekommen ist:

Erfolgreicher Test eines technischen Meilensteins

Was ist das für ein Meilenstein? Im ersten Teil des fast 100 Minuten langen Video-Updates auf YouTube ging es um die Fortschritte, die man zuletzt erzielen konnte. Die wichtigste Neuigkeit:

  • Das im Juli 2024 erstmals vorgestellte „Dynamic Gridding“ wurde mit großem Erfolg auf dem Testserver getestet. Dahinter steckt eine essenzielle und zukunftsweisende Server-Technologie, die unterm Strich für eine zufriedenstellende Performance sorgen soll, auch wenn sich sehr viele Spieler in einem Areal befinden – etwa bei einer Schlacht um einen Knoten.
  • Oder anders formuliert: Nur durch „Dynamic Gridding“ lässt sich die gigantische, simulierte Welt realisieren, in der sich dann tatsächlich alle Spieler befinden sollen. Es gibt in Ashes of Creation also keine Aufteilung der Welt in verschiedene Kanäle, Layer oder Shards.

Was ist noch passiert?

  • Das jüngste Update auf die Unreal Engine 5.6 brachte weitere, wichtige Verbesserungen für Leistung und Stabilität, durch welche die Spielerfahrung auf dem Testserver aktuell deutlich besser ausfällt als auf dem Alpha-Server (dort ist Version 5.3 derzeit aktiv).
  • Die gesamte Einstiegserfahrung wurde spürbar verbessert.
  • Aufgrund des Spieler-Feedbacks/Verhaltens aus der Alpha sowie vom PTS konnte man essenzielle Daten für Bereiche wie Knoten-Fortschritte sowie die Time-to-Kill (die Zeit, die es dauert, einen Spieler im PvP zu besiegen) sammeln. Dadurch konnte man wichtige Anpassungen für die kommende Phase 3 vornehmen.
  • Das Gildensystem sowie die überarbeiteten Gilden-Lagerräume konnten auf dem Testserver getestet werden. In der neuen Iteration soll es sich sehr viel mehr lohnen, sich mit anderen Spielern zu einer Gilde zusammenzuschließen.

Hier könnt ihr euch das vollständige Video-Update der Entwickler anschauen:

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Worauf liegt jetzt der Fokus? Bis zum Start von Phase 3 der Alpha Two soll noch einiges passieren:

  • Am neuen Startgebiet mit dem Namen „The Anvils“ wird weiterhin gearbeitet. Das soll eine vollwertige Alternative für die bereits verfügbaren Flusslande sein.
  • Phase 3 soll bekanntlich die nächste Ausbaustufe der Knoten (Tier 4) bringen und den Ausbau der T3-Dörfer zu großen Städten ermöglichen.
  • Durch den Ausbau verdoppelt sich die Größe der jeweiligen Siedlung und Spieler erhalten Zugriff zu mehr Funktionen, Inhalten und Systemen. Ab Minute 1:00:45 bieten die Entwickler eine Führung durch eine der neuen Städte.
  • Mit den Städten kommt ein neues Kistensystem ins Spiel. Charaktere können Kisten mit Inhalten durch die Welt schleppen und bei verschiedenen NPCs abliefern, um beispielsweise Quest-Ziele abzuschließen, Geld zu verdienen oder um Fortschritte von (Bau-)Projekten voranzutreiben. Kisten können alternativ auch durch Karawanen oder Transportschiffe transportiert werden.
  • Man kann Spieler, die Kisten durch die Welt transportieren, natürlich überfallen. Dadurch kann man die transportierten Waren stehlen, aktiviert aber auch die Korruptionsmechaniken, durch die kriminelles Verhalten geahndet werden soll.
  • Die umfassenden Anpassungen und Erweiterungen von Wirtschaft, Handwerk und Attributen stehen weiterhin im Fokus der Entwickler – die Arbeiten sind fast abgeschlossen, doch braucht es noch das Feedback der Testserver-Spieler, um für die notwendigen Optimierungen für Phase 3 sorgen zu können.

Spannendes Info-Nugget aus dem Video-Update: In der internen Qualitätssicherung von Interpid sitzen erfahrene Mitarbeiter, die zuvor beispielsweise bei Blizzard, Riot Games, Activision, Cloud Imperium, EA, Sony Online Entertainment oder auch Xbox gearbeitet haben.

Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Dörfer sowie Städte hochzieht und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.

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Lailesh

Nur ne Idee von mir. Übersetzt bitte nicht Nodes in Knoten, befasst den Namen einfach bei Nodes. Dies klingt besser, auch im Wiki belassen ich es bei Nodes statt Knoten. Es klingt sonst einfach komisch und das Wort node sollten die Leute mittlerweile kennen. Gruss

Chrissader

Ist das nicht im Grunde Server meshing, welches cig (Star citizen) erfunden hat?

Aomori
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