In ARC Raiders könnt ihr bald endlich reines PvE ohne fremde Spieler spielen, die euch an den Kragen wollen. Aber der Modus ist zeitlich limitiert.
Was ist das für ein Wunsch? Die Community von ARC Raiders wünscht sich bereits seit Monaten die Einführung von PvE-Servern bzw. einer Matchmaking-Option ohne PvP.
Nachdem der Wunsch zum Release des Extraction-Shooters vor allem unter PvE-Fans bestand, die keine Lust mehr hatten, hinterrücks erschossen zu werden, hofften in den vergangenen Monaten auch PvP-Fans auf einen solchen Modus, um das PvP reizvoller zu machen und entsprechende Leaderboards o.Ä einführen zu können.
Jetzt hat Embark, das Entwicklerstudio hinter ARC Raiders, den Wunsch der Fans erhört und bringt zumindest für kurze Zeit eine Art PvE-Modus.
Was ist das für ein Modus? In ARC Raiders wird von 13. bis zum 20. Oktober 2026 eine Matchmaking-Option für reines PvE getestet. Während dieses Tests könnt ihr dann im Menü per Knopfdruck auswählen, ob ihr PvE oder die ursprüngliche PvPvE-Erfahrung spielen wollt.
In dem PvE-Modus wird es wie gewohnt möglich sein, solo und in Duos oder Trios zu spielen, doch ihr könnt weder anderen Raidern Schaden zufügen, noch welchen von Spielern kassieren. Außerdem sind einige Map-Konditionen vom PvE-Test ausgeschlossen, darunter Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate und die mit Frozen Trail für die neue Map kommende Bedingung Frigate.
Die Entwickler betonen zudem, dass euer Rating des normalen PvPvE‑Matchmakings nicht von den PvE-Sessions beeinflusst wird. Wenn ihr im PvPvE also ein fleißiger PvP-Spieler seid, kommt ihr durch die Teilnahme am PvE-Test dort nicht in friedliche Lobbys.
Das ist im PvE-Modus am Gameplay anders: Da der PvE-Modus durch das Fehlen feindlich gesinnter SPieler etwas leichter ist, wird dort der Loot-Wert im gesamten etwas geringer ausfallen. Obendrein werdet ihr von ARC angegriffen, wenn ihr kriecht, während ihr gedownt seid. Die maschinellen Gegner sollen euch aber ignorieren, wenn ihr still seid.
Was haltet ihr von dem Test? Findet ihr das gut und wünscht euch einen reinen PvE-Modus, oder glaubt ihr, ohne PvP geht ARC Raiders ein wichtiger Teil der Spannung verloren? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare!
Bereits vor ein paar Monaten gab es einen geschlossenen Beta-Test für einen PvE-Modus, der stark von The Division inspiriert ist. Dieser lief aber ausschließlich in China und wurde dementsprechend nicht von Embark selbst entwickelt. Mehr dazu hier: ARC Raiders bringt endlich PvE wie The Division, aber nicht für euch
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Kommentare
Absolut schlechte Entscheidung. Was leider sehr viele der PvE Spieler nicht verstehen ist, dass durch einen reinen PvE Modus das PvP keinen “Sinn” mehr hat. Jedenfalls wenn die Lagerkisten bzw. sämtlicher Progress zwischen PvE und PvP nicht getrennt ist.
Selbst die PvP Spieler würden den easy PvE mode farmen bis sie top equipt sind und dann ins PvP gehen. Dort findet man dann sehr wahrscheinlich auch fast nur noch top equipte Spieler. Sämtlicher Loot würde seinen Wert verlieren. Dann könnte man als PvP Fan genau so gut einen Shooter wie Battlefield zocken.
Die Entwickler sollten einfach standhaft und Ihrer Vision treu bleiben und nicht auf das gejammer der schlechten Spieler hören die hin und wieder abgeschossen werden weil sie keine Lust haben an Ihren Fähigkeiten zu arbeiten.
Seit dem Release gibt es bei Steam einen Teil der Spieler die PvE only wollen obwohl das Spiel immer als PvPvE Spiel vermarktet und verkauft wurde.
Das Spiel bietet doch bereits zahlreiche Möglichkeiten auch friedlich miteinander zu agieren, oft funktioniert das auch aber halt nicht immer und genau dort liegt doch der Reiz.
Diese Änderung wird sicher kurzfristig für einen Spieleranstieg sorgen aber wie es bei nahezu allen PvE Games so ist, wird die Spielerzahl dann auch wieder rapide sinken, das gilt natürlich auch wenn der Modus dauerhaft bleiben sollte. Warum sollte man auch längerfristig einen PvE extraction shooter spielen? Nach kurzer Zeit hat man jeden Gegner besiegt und die Kisten voller loot und dann geht die laute PvE Community zum nächsten Spiel.
Das gab es bereits zur Genüge.
Arc Raiders hatte über viele Monate stabile und sehr hohe Spielerzahlen, erst nachdem kein Content mehr kam ging es bergab. Jetzt einen PvE Modus zu bringen, rettet das Spiel auch nicht wenn sonst nichts passiert.
“Was leider sehr viele der PvE Spieler nicht verstehen ist, dass durch einen reinen PvE Modus das PvP keinen ‘Sinn’ mehr hat. Jedenfalls wenn die Lagerkisten bzw. sämtlicher Progress zwischen PvE und PvP nicht getrennt ist. Selbst die PvP Spieler würden den easy PvE mode farmen bis sie top equipt sind und dann ins PvP gehen.”
Da bin ich mir nicht so sicher, da der Loot im PvE ja schlechter sein soll und man – wie du selbst sagst – im normalen PvPvE jetzt schon genug Möglichkeiten hat, das Spiel friedlich zu spielen. Wenn ich wirklich Loot farmen und mich equippen will, geht das in friedlichen PvPvE-Lobbys wahrscheinlich schneller als im PvE.
Die PvP-Only-Spieler sind aber ohnehin im Regelfall schon top equipped. Initial war ich auch dagegen, einen PvE-Modus einzuführen, weil die Ungewissheit durch das stetig drohende PvP einen grundlegenden Teil des Spiels ausmacht. Aber aktuell verlieren halt alle die Motivation, weiterzuspielen. PvP-Leaderboards, Kopfgeldjagd-Systeme oder Ähnliches würden für PvP-Spieler einen neuen Anreiz liefern, der mit dem aktuellen Spielprinzip nicht möglich wäre.
Und 37 % friendly Koop-Spieler zu 34 % pure PvP-Spieler zeigt auch, dass du die PvE‑Spieler nicht ignorieren kannst – vor allem, wenn die das Spiel einfach quitten würden, wenn es zu PvP-lastig werden würde.
Ihr habt selbst geschrieben dass der loot-Wert “etwas geringer” ausfallen wird. Etwas geringer ist aber ein Witz wenn es keine Gefahren mehr durch Spieler gibt. Außerdem gibt es jetzt bereits die ersten Threads im Steam Forum in denen sich die Hardcore PvE Fans beschweren, dass sie exakt den gleichen loot und auch die besonderen map Konditionen möchten…
In friedlichen PvPvE Lobbys ist man aber nicht zu 100% sicher, es ist doch meines Wissens nach nur eine erhöhte Wahrscheinlichkeit nicht angegriffen zu werden. Dann ist das in meinen Augen auch ok. Es geht darum, dass dieser reine PvE Modus diese Gefahr komplett rausnimmt. Das was das Spiel halt einfach ausmacht…
PvP Only Spieler im Regel fall top equipt? Das würde ja bedeuten, man kann den PvE Leuten auch direkt den loot schenken weil es keinen Unterschied mehr machen würde oder? Wenn das neue große Update kommt, werden garantiert viele Leute wieder reinschauen, glaube kaum, dass die alle Top equipt sind.
Die Leute verlieren die Motivation weil ewig lange nichts neues kam und die Cheater situation ausser kontrolle geraten ist. Nicht weil es keinen PvE only Modus gibt. Das haben doch auch die ersten 4-5 Monate gezeigt wenn man sich die Spielerzahlen anschaut. Das Spiel hat extrem lange sehr hohe tägliche Spielerzahlen gehalten.
Das ist denen sicher nicht gelungen weil PvP so scheiße ist und die PvE Spieler widerwillig weitergespielt haben.
PvP leaderboards, Kopfgeldjagd etc. sind sicherlich gute Punkte die weitere Anreize liefern. Ein PvE Only Modus der das PvP komplett zerstört weil es dem PvP jegliche Grundlage entzieht, dagegen nicht. Das hält auch keine Spieler, weil jeder nach 3 Wochen gelangweilt ist und nach neuen Herausforderungen schreit, die kein Entwickler so schnell liefern kann.
Ich weiß nicht wo du die Zahlen hernimmst. Ich habe andere: https://mein-mmo.de/arc-raiders-pve-pvp-verteilung-ueberraschung/
” 30% friedliche koop Spieler, 30% PvP, 40% eine Mischung”. Nun muss man die Statistik noch richtig deuten, denn 30% friedliche koop Spieler, beinhalten natürlich auch absolute anfänger, die und das kann sicher jeder nachvollziehen, erst mal niemanden angreifen sondern sich mit dem Spiel vertraut machen und etwas loot sammeln.
Ich bin zwar selbst auch großer PvP Fan, trotzdem greife ich nicht immer jeden an. Genau das macht das Spiel aus. Reine PvE Spieler die niemals jemanden angreifen, auch nach einigen Spielstunden nicht, sind garantiert noch weniger als 30%.
Wären es derart viele, hätte das Spiel die ersten Monate nicht solch hohe Spielerzahlen gehalten, da gab es nämlich noch kein matchmaking für weitesgehend friedliche lobbys, oder es war noch nicht ansatzweise so ausgeprägt..
Ein PvE Modus ruiniert das Spiel auf längere Sicht gesehen. Genau wie es beispielsweise jüngst bei Dune Awakening der Fall war. Dort wurde den PvE-Only Spielern auch in wenigen Wochen nachgegeben und nun sieht man ja wo das Spiel steht, trotz mega update am 17.09: https://steamdb.info/app/1172710/charts/#max
Sorry, ich hatte nicht mitbekommen, dass du hier noch geantwortet hattest. Da du dir viel Mühe mit dem Text gegeben hast, geh ich da jetzt noch etwas verspätet drauf ein.
Kurz zur Quelle der Zahlen: Die stammen aus dem neuen Post von Embark, in dem der PvE-Schalter angekündigt wurde. Hier: https://arcraiders.com/de/news/pve-toggle-beta-test
Jetzt zum eigentlichen Kommentar:
Ich bin ja selbst der Überzeugung, dass ARC Raiders PvP benötigt, weil erst dadurch das Gefühl der Spannung in den Runden entsteht. Ich hab das schon kurz nach Release mal in einem Artikel ausgeführt. ich verlink ihn dir mal, falls du Interesse hast: ARC Raiders macht einen großen Fehler, wenn es auf jammernde Gamer hört.
Dennoch halte ich es für clever von Embark, sich in dem Bereich etwas auszuprobieren. Inzwischen ist der PvE-Toggle ja live und zeigt, dass die Lösung in der Form nicht perfekt ist, aber durchaus einige Spieler glücklich macht. Der Test könnte der Grundstein für eine deutlich bessere Lösung sein.
Es gibt ja verschiedene Möglichkeiten, die zukünftig noch infrage kommen, wie einen komplett getrennten Loot-Pool/ein separates Lager oder PvE an eine zeitlich begrenzte Map-Bedingung zu koppeln, die nur sehr limitiert läuft.
Solch ein Switch ist doch Ok. So werden beide Gruppierungen PvP sowohl auch PvE bedient.
Also sollte das Game nen Pve Server bekommen würd ich es nir kaufen, dieses PvP gedöns geht mir schon seid Jahres auf Sack
Na also, geht doch