Der Kreaturen-Sammler Aniimo ist frisch im eigenen Launcher und auf Steam gestartet. Leider kann es nur knapp die Hälfte der Spieler von sich überzeugen.
Wie viele Spieler haben es bislang gespielt? Schon im Vorfeld war klar, dass Aniimo zahlreiche Spieler anlocken wird. Der Titel hatte nämlich über 70.000 User, die es auf der Wishlist hatten. In den letzten 24 Stunden lag der All-Time-Peak bei knapp über 101.000 Spielern (zu sehen auf SteamDB).
Es könnte dabei sein, dass die Zahl noch etwas steigen wird, da das Spiel seit nicht einmal 24 Stunden online ist. Zudem dürfte die allgemeine Spielerzahl noch um einiges höher sein, da der Titel seinen eigenen Launcher bietet.
Auch der Punkt, dass das Spiel völlig kostenlos ist, dürfte noch weitere Gamer anlocken. Doch bislang wird Aniimo mit eher gemischten Gefühlen aufgenommen.
Animo überzeugt nur die Hälfte der Spieler
Wie ist es aktuell bewertet? Bei momentan über 900 abgegebenen User-Stimmen kommt das Spiel auf eine Wertung von 49 % positiven Rezensionen. Aniimo kann also nur rund die Hälfte der Spieler von sich überzeugen, zumindest zum aktuellen Zeitpunkt.
Generell fällt in den Rezensionen auf Steam auf, dass viele Spieler Aniimo mit anderen Genrevertretern wie Palworld vergleichen. Während einige Spieler das Polishing von Aniimo besser finden, fehle anderen wiederum der abgedrehte Charme von Palworld. Auch die Gerichtsaffäre mit Nintendo wird von einem User auf Steam erwähnt:
Palworld ging (in den Gerichtssaal), damit alle anderen (mit ihren eigenen Monsterfang-Spielen) rennen konnten.
Was wird gelobt? Positiv hervorgehoben werden in den Rezensionen die lebendige Spielwelt, das originelle Kreaturen-Design und das Twining-Feature, bei dem man sich in ein Monster verwandeln kann. Außerdem finden die Spieler es gut, dass die Kreaturen selbst nicht über Gacha erhalten werden.
Was wird kritisiert? Einer der größten Kritikpunkte bleibt trotzdem die aggressive Monetarisierung. Einige Spieler empfinden Aniimo als reines Schaufenster für einen Ingame-Shop. Sie kritisieren aggressive Pay-to-Win-Hürden und teure Mikrotransaktionen, die den natürlichen Spielfortschritt stark ausbremsen würden.
Zudem hat das Spiel zum Launch mit vielen Kinderkrankheiten zu kämpfen. Viele User berichten von Game-Breaking-Bugs und teilweise dem Verlust ihres Spielfortschritts. Auch der langweilige Einstieg und der enttäuschende Multiplayer gehören zu den Kritikpunkten.
Habt ihr bereits selbst in Aniimo reingespielt? Was haltet ihr von dem Game? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Das Twining-System hat auch die MeinMMO-Redakteurin Jasmin überzeugt. Sie findet, dass die Monster die eigentlichen Stars des Spieles sind, und war fasziniert davon, wie sie auf einen selbst reagieren: Aniimo in der Closed Beta gespielt: Ja, das Pokémon-like sieht so gut wie in den Trailern aus, die Stars sind aber die Monster
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Kommentare
Also ich habe jetzt meine 2 bis 3 Stunden gespielt das game macht mega spaß das mit dem payto win Prinzip find ich ganz in Ordnung da free to Play Games meistens darauf bauen und es gibt deutlich schlimmeres und ich mag den süßen Steel von dem Game ich verstehe den ganzen hat nicht einfach mal ein neues Game als eigenes Game sehen und nicht immer nur halten jedes Game hat seinen eigenen Charme und seine eigene comunity die bleibt und bis jetzt find ich das Game große Klasse
Mir macht es auch Spaß. Wenn ich irgendwann merke, dass ich nicht weiterkomme, weil ich zum Geldausgeben GEZWUNGEN werde, höre ich einfach auf oder spiele es zu einem späteren Zeitpunkt weiter. Aber das kann natürlich jeder für sich entscheiden :3
Ich hatte es zu Beginn auch auf dem Schirm, aber dank der Monetarisierung spar ich mir die Zeit.
P2W und Gatcha ist und bleibt ein NoGo.
An sich ist kein Gacha drinnen, da man die Monster nicht pullen muss wie in anderen Gacha-Games. Aber die vielen Fenster, die zum Geld ausgeben einladen, sind echt erschlagend…
Das ist so nicht ganz korrekt. Du hast auch in Aniimo Gacha, die ist nur wesentlich versteckter. In regulären Gacha-Games geht es meist darum bestimmte Figuren zu erhalten. Diese Figuren haben dabei aber immer die gleichen Werte, sodass der entscheidende Pull also einfach nur die Figur ist.
Bei Aniimo ist der “Pull” aber nicht einfach nur das Monster, sondern das Monster mit einem perfekten Potenzial. Um so ein Aniimo zu erhalten brauch man entweder extrem viel Glück, extrem viel Grind oder man kauft sich Funkelwürfel für Echtgeld im Shop.
Ja genau, und an der Stelle weißt du auch, was du für dein Geld bekommst – den Funkelwürfel und damit auch das Aniimo. Zu keiner Zeit ist ungewiss, ob du das Aniimo erhälst, wenn du denn das Echtgeld ausgibst. Gacha-Mechaniken wie Lootboxen haben aber KEINE Garantie, dass man auch das erhält, was man möchte, es ist Zufall ^^ Du gibst Echtgeld aus, weißt aber nicht, was du dafür erhälst – Gacha. Dementsprechend ist es kein Gacha in Aniimo.
Du hast doch aber auch mit dem Funkelwürfel weiterhin Zufallselemente. Denn der garantiert zwar, dass das Aniimo ein perfektes Potenzial hat, aber du weißt weiterhin nicht, wie die Stats beim
Erhalt verteilt sind. Wenn du pech hast, hast du dann ein Aniimo mit relativ unnötigen Stats. Oder steht ich gerade auf dem Schlauch?
Oh puh, die lassen sich ja verbessern, deshalb ist das für mich echt ne Grauzone xD