In WoW könnt ihr endlich den „nervigen Mist“ eurer Mitspieler ausschalten

In WoW könnt ihr endlich den „nervigen Mist“ eurer Mitspieler ausschalten

Seid ihr von den vielen Effekten in World of Warcraft auch häufig überfordert? Nach 20 Jahren gibt es dafür endlich eine Lösung.

In der bunten Fantasy-Welt von WoW geschieht häufig viel auf einmal. Zauber hageln auf Feinde nieder, Pfeile flitzen durch die Luft, Dämonen explodieren in Teufelsfeuer und jede Menge sichtbare Auren überlagern sich. Da die Übersicht zu behalten, das ist gar nicht so einfach.

Nach vielen Jahren sieht das nun auch Blizzard ein und spendiert endlich neue Optionen, um die ganzen Effekte eurer Mitspielerinnen und Mitspieler auszublenden.

Was kann eingestellt werden? Künftig gibt es Einstellung zur „Spell Density“, also zu Deutsch der „Zauberdichte“. Diese Einstellungen entscheiden darüber, wie viele Effekte ihr auf dem Bildschirm sehen könnt und in welchem Ausmaß sie gerendert werden. Die neuen Optionen sind:

  • Alles: Sämtliche Effekte werden angezeigt. Das ist im Grunde so wie bisher.
  • Reduziert: Ideal für Dungeons und Raids. Es reduziert bereits viele Effekte und sorgt dadurch für mehr Klarheit in Kämpfen.
  • Essenziell: Die maximale Reduktion, bei der gerade so noch der typische WoW-Stil in Kämpfen beibehalten wird.

Eine Reduktion bedeutet, dass Effekte entweder gar nicht mehr dargestellt werden oder aber deutlich schwächer, etwa transparent, mit weniger Partikel-Effekten oder reduzierten Farben.

Es gibt aber auch Effekte, die von dem System nicht betroffen sind:

  • Die eigenen Zauber und Fähigkeiten sowie der eigenen Begleiter (Pets) werden immer vollständig dargestellt.
  • Fähigkeiten von NPCs (also auch Feinden) werden immer vollständig dargestellt.
  • Fähigkeiten von feindlichen Spieler-Charakteren werden immer voll dargestellt, wobei dies in Zukunft noch angepasst werden soll.

Warum braucht es diese Option? Die Effekte und Fähigkeiten von World of Warcraft sind im Laufe der Jahre immer spektakulärer geworden. Das sieht auf der einen Seite cool aus, kann aber gleichzeitig zu einer Reizüberflutung führen, bei dem man gar nicht mehr klar erkennt, wessen Effekt gerade eigentlich aktiv ist.

Besonders große Flächen-Effekte, wie etwa verschiedene Feuer-Zauber von Hexenmeistern oder Rufern, werden so gerne mal für feindliche Zauber gehalten, aus denen man sich entfernt. Oder genau das Gegenteil ist der Fall: Man hält den Feuersturm für einen Effekt von einem Team-Mitglied, nur um dann zu merken, dass der doch erstaunlich viel Schaden an den eigenen Verbündeten anrichtet.

Letztlich kann diese Option allen helfen, mehr visuelle Klarheit zu bekommen und so auf einen Blick zu sehen, ob das Feuer, in dem man gerade steht, nicht mit erhöhter Geschwindigkeit verlassen werden sollte.

Wann kommt das Feature? Das Feature ist Teil von Patch 11.2 Geister von K’aresh und erscheint demnach wohl im Laufe des Augusts 2025. Es gibt zwar noch keinen offiziellen Release-Termin, bisher hält WoW allerdings an seinem 8-Wochen-Rhythmus fest. Sobald es ein konkretes Datum gibt, werden wir darüber berichten.

Gibt es so etwas nicht schon? Jein. Eine ähnliche Option gibt es bereits, allerdings ist die vor allem zur Verbesserung der Frame-Rate im Raid-Kontext gedacht. Bei der neuen Variante handelt es sich visuelle Verbesserungen, die mehr Klarheit in Raids und Dungeons schaffen sollen, wenn man sich das wünscht.

Gerade Nahkämpfer beschweren sich häufig, dass sie im Effektgewitter eines Raidkampfes überhaupt nicht mehr erkennen können, in welchen Flächen sie eigentlich gerade stehen. Daher ist diese Neuerung wohl für alle ein Segen, die sich einen leichter lesbaren Kampf in World of Warcraft wünschen.
Die Neuerung wird sicher nützlich beim neuen Endboss Dimensius sein – denn der ist größer als alle anderen Bosse jemals zuvor.

Quelle(n): us.forums.blizzard.com
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TheDude

Liebe Kommentatoren, das Thema ist das Ausblenden von überflüssigen Effekten im Kampf und nicht Transmog, Thema verfehlt, 6 setzen…

Zuletzt bearbeitet vor 9 Monaten von Dude
Tehra

Verstehe nicht, warum solche Grafik Optionen wieder mal bis zu nem Content Patch warten müssen.
Aber am Ende immerhin ein Schritt um unnötige Effekte rund um die Mobs zu dezimieren, bzw auch seine wieder etwas sichtbarer zu machen.
Das fand ich bei FF XIV auch sehr angenehm, da gab’s die Option glaub von Anfang an. Da würde man sonst einfach unter Gehen wenn die Schwarz Magier Loslegen 😅

Anonym

Endlich, dass wurde auch mal Zeit. Das ist eine gute Änderung.
Jetzt brauch ich nur meinen Fernkampfwaffenslot wieder, dass mein Hunter wieder 2 Schwerter für den Nahkampf hat und eine gescheite Umsetzung für den Köcher, dann würde ich Retail mal wieder spielen. 😂

Tehra

Jetzt bin ich neugierig, was versteht man denn unter Ner gescheiten Umsetzung des köchers? Wieder Limited Munition die keiner haben will?

So ists leider auch mit meele Waffen, vll als transmog Option cool. Aber a, absoluter Nonsense wenn man 2 zusätzliche Slots zum Balancen einbringt, und 3-facher Frust, wenn man wieder anfängt 3 Waffenslots Farmen zu dürfen.

Aus RP Sicht verstehe ich das, aus Gameplay Sicht einfach nur Störfaktoren

Anonym

Was ich geil finden würde, wäre wieder eine “Tasche”, die man anlegen kann und den Skin von einem Köcher hat. Einen extra Slot für einen “Skin-Köcher” würde Blizzard wahrscheinlich eh nicht einführen. Aber mich nervt es extrem, wenn ich einen Rücken-Skin für einen Köcher habe und der Umhang dann wegfällt… Bei der Brust vom Sylvanas-Set gefällt mir der Köcher echt gut, und er ist mit einem Umhang kombinierbar. Das habe ich aktuell auch an, aber dann ist man wieder im Brust-Slot limitiert…
Ich mache kein RP oder sowas, aber auf solche Sachen lege ich halt Wert im Spiel. xD
Zum Waffenslot: Ich kann gut verstehen, dass es viele “genervt hat”, dass man für Werte zwei oder drei Waffen farmen musste – aber 1. mit der heutigen Itemisierung in WoW wäre das wahrscheinlich weniger ein Faktor als früher, 2. stört mich das null, und 3. in Classic juckt das auch wieder keinen.
Aktuell habe ich mir ein Makro gebaut, mit dem ich zwischen zwei Einhandwaffen und meinem Bogen auch im Kampf hin- und herwechseln kann. Ja, einfach nur für den Style! -😂

Schurkraid

Dann müsste der hunter als hybrid herhalten weil nahkampf und fernkampf zu gleich kein sicht macht.

Anonym

Also dass ist in Classic und SoD nicht der Fall, entweder ist der Hunter im Nahkampf oder Fernkampf. Früher war einer der beiden Slots nur für Werte und man hat ihn nicht aktiv benutzt.
Und ich will für den Hunter die zwei Einhandwaffen nur als Style. xD

Tehra

Bei der transmog Sache bin ich bei dir, exklusiver Slot für köcher oder Muni Tasche wäre geil.

Aber das könnte man zb auch als mog oder glyphe lösen.
Das man 2 Nahkampf Waffen aus der Tasche als aktive mog trägt.

Hat der Monk nicht auch so ne glyphe, dass seine Waffen angezeigt werden.

Oder beim hexer pet, dass die erste 2h waffe bei der Teufelswache als visuelle waffe angezeigt wird.

Ja in Classic galten halt noch andere Regeln, bzw Welten. Da hat vorrangig der RP Faktor zum Stil der Klasse beigetragen.

Bei dem heutigen balancing Wahn würde glaub ne gute Anzahl der Spieler Schaft auf die Barrikaden Gehen, müssten sie plötzlich “Mehraufwand” betreiben was ihr Equipment angeht

Zuletzt bearbeitet vor 9 Monaten von Tehra
Anonym

Ja leider. Spielerschaft is immer so ne Sache… aber ich hoffe auf die transmoglösung die du geschrieben hast. XD

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