Lawrence Barrett – Deus Ex: Human Revolution
Bosse in Deus Ex: Human Revolution gehören eindeutig zu den Schwachpunkten des Spiels und Lawrence Barrett steht an dieser Stelle für das Problem, dass diese Gegner mit sich bringen. Wer Deus Ex kennt, weiß: hierbei handelt es sich in erster Linie um ein Stealth-Spiel. Zwar KANN man sich theoretisch durchballern, das ist aber die eindeutig schlechtere und schwierigere Variante.
Mit Lawrence Barrett setzt das Spiel einem eine Art Rambo vor, der gegen das Design-Prinzip des restlichen Spiels verstößt. Er passt so gar nicht zum Schleich-Ansatz des Rollenspiels und zwingt den Spieler, brachial vorzugehen. Während man also in den meisten Level-Abschnitten stets eine Vielzahl von Entscheidungsmöglichkeiten hat, ist hier nur ein Weg möglich.
Das nervt enorm und fühlt sich wie ein Fremdkörper an. Tatsächlich entstanden die Bosse nicht beim Entwickler Eidos Montreal, sondern extern beim Studio GRIP (via gamestar.de). So wurde am eigentlichen Prinzip von Deus Ex vorbei entwickelt und ein zutiefst frustrierender und schlicht nerviger Gegner geschaffen, der im Spiel leider keine Ausnahme darstellt.

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