Wuchang: Fallen Feathers spielt sich wie das beste aller Soulsbornes und macht eine Sache noch besser

Wuchang: Fallen Feathers spielt sich wie das beste aller Soulsbornes und macht eine Sache noch besser

Als der erste Trailer zum Action-Rollenspiel Wuchang: Fallen Feathers erschien, hätte MeinMMO-Autor Ody nie daran gedacht, dass es seinen Durst nach mehr Bloodborne stillen würde. Doch jetzt, wo er es selbst ausprobieren durfte, ist genau das passiert. Mehr noch – eine Sache würde er sich sogar für ein Bloodborne 2 wünschen.

Ich habe Wuchang: Fallen Feathers bis jetzt rund 13 Stunden gespielt und bin überrascht, wie sehr mich das Spiel an Bloodborne erinnert hat. Ihr wisst schon: Der PS4-Hit, der mit seinem aggressiven Gameplay, Trickwaffen und albtraumhaften Designs von vielen als das beste Soulsborne-Spiel angesehen wird (mich eingeschlossen). Dasselbe Spiel, das nach einem brillanten DLC einfach vergessen wurde und ihr heute nicht einmal auf der PS4 Pro mit über 30 FPS spielen könnt, weil es nie einen Patch dafür gab.

Eine Sache, die beide gemeinsam haben: Genau wie in Bloodborne sind Ausweichschritte in Wuchang: Fallen Leathers euer wichtigstes Werkzeug, um am Leben zu bleiben. Noch dazu stärkt perfektes Ausweichen eure Fähigkeiten in der Offensive.

  • Weicht ihr einem Angriff im richtigen Moment aus, erhaltet ihr Himmlische Macht
  • Diese setzt ihr dann für spezielle Waffenfertigkeiten und Zauber ein

Dieses System belohnt einen offensiven Spielstil: Werft ihr euch mitten ins Geschehen und weicht Attacken gekonnt aus, könnt ihr mit starken Zaubern und anderen Spezialangriffen nachlegen.

Neben den vielen Gemeinsamkeiten, die Wuchang und Bloodborne haben, gibt es sogar eine Sache, die mich richtig überrascht hat. So ein Feature würde ich mir für ein kommendes Bloodborne 2 unbedingt wünschen.

Hier seht ihr einen Trailer zum Spiel:

Eine Sache macht das Spiel sogar besser

Wuchang: Fallen Feathers hat mich vor allem mit seiner Freiheit bei den Builds und Waffen überzeugt und lässt mich wünschen, dass Bloodborne 2 (wenn es das denn je geben sollte) einen ähnlichen Weg einschlägt.

  • Anstatt jede Waffe einzeln zu verbessern, macht ihr das über den Fähigkeitenbaum. 
  • Verbessert ihr darin zum Beispiel euer Geschick mit Speeren, gilt das für alle Waffen dieser Kategorie.
  • Im Skilltree levelt ihr zudem Werte, die etwa eure Gesundheit und Ausdauer erhöhen.

Der größte Pluspunkt in meinen Augen: Ihr dürft eure Punkte im Fähigkeitenbaum jederzeit neu verteilen. So geratet ihr nicht in die Situation, dass ihr eine coole neue Waffe gar nicht benutzt, weil ihr eure Upgrade-Materialien bereits in eine andere investiert habt. 

Ich hatte in Bloodborne ständig dieses Problem: Ja, der Kirkhammer ist eine mächtige Waffe, die man noch dazu sehr früh bekommt. Manchmal will ich aber auch einfach etwas anderes ausprobieren. Ich kann es aber nicht, weil meine Charakterwerte auf diese Waffe ausgelegt sind und ich so viele Upgrade-Materialien darin investiert habe, dass es sich nicht lohnt, auf eine andere zu wechseln. Wuchang: Fallen Feathers stellt euch nicht vor dieses Dilemma.

Die zusätzliche Freiheit beim Ändern eures Builds macht die Kämpfe aber nicht unbedingt leichter. Diese erfordern trotzdem schnelle Reflexe und das Erkennen von Angriffsmustern. Soulsborne-Fans dürften sich hier also trotzdem wohlfühlen. Ich hatte bisher großen Spaß mit Wuchang: Fallen Feathers, auch wenn ich immer noch viele Bosse vor mir habe.

  • Wuchang: Fallen Feathers erscheint am 24. Juli 2025 für den PC auf Steam und im Epic Games Store, sowie für die PS5 und Xbox Series X|S. Außerdem wird das Spiel im Xbox Game Pass enthalten sein.

Auf dem Summer Game Fest 2025 wurde ein neues Anime-Soulslike angekündigt. Dabei handelt es sich um eine Fortsetzung, mit der MeinMMO-Autor Ody gar nicht mehr gerechnet hätte. Seinen Ersteindruck bekommt ihr in diesem Artikel: Ein Anime-Soulslike auf Steam bekommt einen zweiten Teil und nach knapp 80 Stunden im Original kann ich sagen: Das sieht jetzt schon so viel besser aus

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Chrissi

Eines der besten Soulslikes aller Zeiten, neben Lies of P und the first berserker khazan (subjektiv). Die meisten Bosse und manche “Standard”-Gegner, sind richtig knackig und fordernd.
Dass Bedürfnis, den Controller zu zerschmettern ist gegeben. Alles richtig gemacht.

Zuletzt bearbeitet vor 7 Monaten von Chris
Aomori

Mh find das Spiel gut. Aber mir fehlt in dem Spiel irgendwie das springen
Ja ich weiß das einige Waffen ein skill haben was man als springen sehen könnte. Für ein groß artiges souls like fehlem mir halt ein paar Dinge.
Nichts desto trotz gutes Spiel

Berndiso

Viel zu viel kopiert von anderen Spielen, nur weil es ein was besser macht ist es nicht besser.

Chrissi
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Zuletzt bearbeitet vor 7 Monaten von Chris
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