In einer Woche öffnet die mythische Version vom Raid Palast der Nerub’ar aus WoW: The War Within seine Pforten, und damit startet dann auch das „World First Race“ um die schnellsten Boss-Kills. Jetzt hat Blizzard einige Spieler gebannt, die sich derzeit auf den Community-Wettbewerb vorbereiten.
Wer wurde aus welchem Grund gebannt? Auf verschiedenen Plattformen und Seiten im Netz machen Meldungen die Runde, dass verschiedene Spieler aus World of Warcraft gebannt worden sein sollen. Das ist bekannt:
- Gebannt wurden Spieler, die einen Exploit genutzt haben sollen, um sich beim Farmen von Ruf bei der Fraktion „Die Durchgetrennten Fäden“ einen Vorteil zu verschaffen – das erklärte ein Blizzard-Mitarbeiter im privaten Discord-Kanal für den anstehenden „Race to World First“ (via icy-veins.com) den betroffenen Profi-Gilden.
- Alle durch den Exploit erzielten Ruf-Fortschritte und Belohnungen werden laut Blizzard entfernt.
- Die meisten von Blizzard überführten Spieler haben sich einen Bann von vier Tagen eingefangen (via X). Es gibt Gerüchte, dass vereinzelt auch Bannstrafen über zehn Tage hinweg ausgesprochen wurden.
- Betroffen sind – wie schon angedeutet – auch viele Profi-Spieler von Gilden, die sich derzeit auf den „Race to World First“ vorbereiten. Method soll es erwischt haben (via Reddit). Genauso diverse Spieler von Echo (via X).
Ist euer Team bereit für den Sturm auf den Palast der Nerub’ar?
Beeinflusst Blizzard den „Race to World First“?
Was bedeuten die Bannstrafen mit Blick auf den World-First-Race? Mit dem ID-Wechsel am 10. beziehungsweise 11. September 2024 beginnt das Warmlaufen im Palast der Nerub’ar. Die Raid-Instanz öffnet in dieser Woche nämlich „nur“ auf dem normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad (plus Flügel 1 vom LFR).
Richtig los geht der erste World-First-Race der WoW-Erweiterung The War Within erst mit dem ID-Wechsel der kommenden Woche, wenn der mythische Schwierigkeitsgrad öffnet und die ersten Boss-Kills tatsächlich eine Bedeutung haben.
Dennoch sind die Bannstrafen für die Profi-Gilden bitter. Sie verlieren wichtige Tage für die Vorbereitung (etwa, um so viele Charaktere wie möglich in der normalen und heroischen Version vom Palast der Nerub’ar bestmöglich für Mythisch auszustatten) UND den Ruhm-Fortschritt sowie die zugehörigen Belohnungen, die sie sich über einen Exploit erschummelt haben sollen.
![](https://images.mein-mmo.de/medien/2024/09/WoW-Sylvanas-Human-Happy-titel-title-1280x720-1-250x135.jpg)
![](https://images.mein-mmo.de/medien/2024/08/WoW_The_War_Within_Destruction_Key_Art_close-250x135.jpg)
Unterm Strich kann das tatsächlich Auswirkungen auf den „Race to World First“ haben, weil Gilden ihren Kader anpassen oder mit einem Ausrüstungsdefizit ins Rennen starten müssen. Welche Gilde wird eurer Meinung nach das Rennen gewinnen? Verratet es in den Kommentaren! Mehr zum Fahrplan für die erste Season der aktuellen Erweiterung erfahrt ihr hier: Roadmap für Season 1, Raids und PvP – die wichtigsten Termine aus WoW: The War Within.
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Worldfirst Rennen sind doch eh ein Witz, wenn man hinterher liest für wieviel Euro die Gold und Gegenstände vorher zusammenschnorren nur um hinterher dann andere für Gold oder Euros durch die Raids zu ziehen um wieder alles rein zu holen. Eine gute Gilde ohne finanzielle Rückendeckung ist da eigentlich außen vor, es ist ein Geschäft geworden.
Wie “nur 4 Tage” Bann?!
Sollen die doch mindestens 1 Monat Bannen, besser 2, damit es auch weh tut und man sich überlegt ob sich das lohnt…
4 Tage interessieren keinen, auch 10 Tage nicht wirklich!
Aber naja, Blizzard mach sowieso alles Falsch was nur geht, also weiter so! 👍
Zu harte oder überzogene Strafen bewirken das Gegenteil von dem, was man erreichen möchte bzw. haben keine zusätzliche Wirkung(die Todesstrafe zB. hält niemanden “zusätzlich” davon ab, jemand anderen zu töten) und lässt, im konkreten Fall, nur diese Leute und andere, die das auch als übermäßig/überzogen so sehen, sich vom Spiel abwenden.
Es wurden dazu auch nicht nur diese Banns ausgesprochen, sondern selbstverständlich auch die ergaunerten Vorteile entfernt.
4-10 Tage für diese Leute bewirkt, dass ihre Pläne für IHRE Phase des Spiels, für das, was ihr Spiel, was ihr Ziel im Spiel ist, durcheinander wirft (bei den 10 Tagen, die es für die gab, die schon mal anderweitige kleine Vorstrafen hatten, sogar so weit, dass sie aus dem Roster für das Race fallen, weil in 10 Tagen läuft das Rennen bereits und dazu wurde die gesamte Vorbereitung verpasst). Für diese Leute ist eine 4 Tage-Strafe tatsächlich bereits eine ziemlich harte Strafe, weil sie 3,5 Tage der zeit verlieren, die sie unbedingt brauchen würden, was die Erreichung ihrer Ziele stark beeinträchtigt.
Dazu kommt, dass die fast alle, auch ob ihrer spielerischen Fähigkeiten, als “Influencer” und “Streamer” arbeiten und für sie “guter Ruf” wichtig ist, wenn die aber als “Schummler” (was bei so einem Bann ja die Folge ist) gekennzeichnet sind, ist das eher schlecht für die Reputation.
Du scheinst nicht viel von Verhältnismäßigkeit zu halten. 2 der beliebtesten Addon Launches in Folge mit viel Fokus auf die Wünsche der aktiven Spielerschaft.
Aber ist ja auch schwer aktuelles Feedback zu geben, wenn man so beschäftigt mit seiner Wut ist.
Klassiker. Verkaufe ein Feature als Accountwide und sei dann überrascht das alles Accountwide geshared wird auch Ruf von mehreren Charakteren.
Joar, wenn man auch nur ansatzweise TWW gespielt hat, weiß man, dass man Ruf eigentlich nur einmalig Accountwide bekommt. Der Exploit hatte damit zu tun, mehrere Multiboxing Charaktere in kurzer Zeit eine Quest abschließt und damit aber immer Ruf als Abschluss bekommt. Aber: Klassiker, keine Ahnung aber trotzdem denken, man weiß wie der Hase läuft 😉
Nö, das Problem ist hier Blizzard. Das Problem betrifft B-Net Accounts die mehrere Sub WoW Accounts haben. (betrifft ja nicht nur Raider sondern auch solche bei deren Kinder, Frau/Mann, Geschwister etc. sich mehrere Accounts unter B-Net teilen). Du kannst nicht alles B-Net weit machen und dann nicht testen / das Problem beheben das mehrere WoW Accounts aufgrund der Warbands mehrere Quests/Weekly Caps nutzen können und diese dann zum B-Net weiten Ruf hinzuzählen.
Es geht hier explizit um eine Exploit, wenn man einen kleine Delay, den es beim Abgeben der Weekly gibt, ausnutzt
.
Du bist halt auch einer der sagte “WIE ICH WURDE GEBANNT?!?! IST DOCH BLIZZARDS SCHULD, DASS DER EXPLOIT IM GAME IST!!!”
Fehler können immer entstehen, wenn du diese dann aber ausnutzt, bist du selber Schuld, wenn du gebannt wirst. Blizzard bannt auch niemanden, wo das 2-3x passiert ist, wie z.B. bei Accounts von Familien. Es geht hier lediglich ums Ausnutzen…
Exploit heißt halt wirklich “gezieltes Ausnutzen von Schwachstellen und Fehlern” und ist, nicht ohne Grund, seit jeher untersagt.
Das ist Accountsharing und ebenfalls verboten. 1 battle.net-Account, 1 Nutzer.
Davon ab, kann das denen gar nicht passieren, denn der Exploit beruht darauf, die kurze Verzögerung der Kommunikation Spiel/Server durch die Nutzung mehrerer Accounts auszunutzen. Das passiert niemandem mehrmals und wiederholt “zufällig” (und nur für “mehrmalig und wiederholt” gab/gibt es Strafen)
Naja, vielleicht checken sie jetzt mal, dass ihr Motto (das sie ja auch offen kommunizieren) “exploit early, exploit often”, jetzt doch endlich Konsequenzen (bisher galt nämlich in den Kreisen, dass die Strafen im vergleich zum Nutzen überschaubar sind) hat.
Ich hätte ehrlich gehofft, die Strafe ist ein wenig härter. Aber naja dafür sind deren Accounts geflaggt und sollten beim nächsten “Vergehen”, härter bestraft werden