In Midnight verändern sich alle Klassen von World of Warcraft. Über 100 Fähigkeiten verschwinden, sodass es drastische Anpassungen gibt.
In wenigen Tagen startet die Beta von World of Warcraft Midnight, doch schon in den letzten Wochen fand eine lange Alpha-Phase statt. Die Änderungen in der Alpha haben manche Spielerinnen und Spieler ziemlich überrascht – denn beinahe alle Spezialisierungen verlieren einige Fähigkeiten.
Was ändert sich bei World of Warcraft? Mit der kommenden Erweiterung Midnight wird sich das Spielgefühl der allermeisten Klassen drastisch verändern. Das liegt nicht nur an den neuen Talenten, sondern vor allem an einer großangelegten Überarbeitung sämtlicher Klassen.
Das erklärte Ziel von Blizzard: Die Komplexität soll geringer werden und jede gedrückte Taste soll eine klare Auswirkung haben. Es soll nicht mehr notwendig sein, etwa mehrere „verstärkende“ Fähigkeiten in Folge einzusetzen, damit dann der tatsächliche Schadenszauber eine größere Wirkung entfaltet.
Die Folge davon: Zahlreiche Fähigkeiten verschwinden oder werden zu passiven Talenten, die dann auf die Kern-Fähigkeiten einwirken.
Weniger Fähigkeiten, besseres Spielgefühl?
Der YouTuber und Analyst Bellular hat sich mit dem „Pruning“, also der Reduktion von Fähigkeiten, genauer auseinandergesetzt. In einem seiner neusten Videos analysiert er genau, welche Klassen wie viele Fähigkeiten verlieren oder in manchen Fällen sogar neue erhalten. Er kommt zu dem Ergebnis, dass pro Spezialisierung im Schnitt 2,8 Tasten verschwinden, aber „Utility“-Fähigkeiten seltener davon betroffen sind. Falls euch die ganze Analyse interessiert, könnt ihr sie hier sehen:
Bellular kommt in seiner Analyse zu dem Schluss, dass Blizzard das Ziel grundsätzlich erreicht und das Spiel sich in den meisten Fällen besser anfühlen würde – einige Ausnahmen gebe es aber, die noch Verbesserungsbedarf haben.
Was bezweckt Blizzard damit? Die Entwickler haben eingesehen, dass die Klassen und Spezialisierungen von World of Warcraft im Laufe der vielen Jahre schlicht zu komplex geworden sind. Gerade für Neulinge, die den Einstieg wagen wollen, kann die Komplexität der Klassen so erschlagend sein, dass Blizzard hier sogar eine Art „Notfall-Feature“ eingebaut hat – die 1-Tasten-Rotation. Dann muss man sich gar nicht mehr mit der Klasse beschäftigen und kann sich mehr auf das ganze „Drumherum“ konzentrieren.
Dass das kein gesunder Zustand für ein Spiel ist, wurde nun wohl immer deutlicher. Denn die Reduktion der Tasten bei den Spezialisierungen soll nicht nur die Rotationen vereinfachen, sondern auch die Aktionsleisten ein wenig verkleinern.
Man muss aber auch klar sagen: Eine Reduktion von rund 3 „drückbaren“ Fähigkeiten pro Spezialisierung ist kein gigantischer Unterschied. Ob eine Klasse nun 29 oder 26 Tasten zur Auswahl hat, wird das Kern-Gameplay nicht drastisch verändern – außer in einigen Extremfällen, bei denen auch die Klassen-Fantasie überarbeitet wird. Ein solcher Fall ist etwa der Schattenpriester, der von Blizzard schon wieder komplett auf den Kopf gestellt wird.
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Im Prinzip werden die Kämpfe aber ein wenig realer, denn ein Schwertkämpfer lädt sein Schwünge auch nicht erst mit diversen Verrenkungen auf, ein Jäger lädt sein Gewehr und schießt und auch die Zauberer wedeln nur kurz mit ihrem Stab. Fähigkeiten erst zeitgenau aufzuladen, damit sie besonders effektiv über eine Zeit wirken, ist nur eine Erschwerniss der Entwickler, aber nicht aus dem Leben abgeschaut. Selbst Automatenwaffen haben solche Mehrfachverstärkungen nicht, schon garnicht solche Funktionen die dann über ein paar Sekunden wirken, aber auch nur wenn man da zuvor etwas Anderes aktiviert hat.
Also ich oute mich hier sehr gerne als Nutzer des SBA. Ich hatte eigentlich bereits über ein Jahr mit WoW aufgehört und die Einführung des SBA hat mich quasi zurückgeholt. Zwar hatte mein “Aus” jetzt eigentlich nicht im Geringsten mit der Rota zu tun, aber alleine die Frage ob und wie der SBA funktioniert hat mich so neugierig gemacht dass ich wieder angefangen habe. Und um ehrlich zu sein war ich davon so begeistert dass ich meine Liebe zu WoW neu entdeckt habe und jetzt auch Klassen spiele die mir früher einfach zu nervig bzw. kompliziert in Sachen Rota waren. Es macht einfach Spaß wenn man nicht dauernd schauen muss was man grad für ein Knöpfchen drücken muss um den optimalen Schaden rauszuhauen und ganz ehrlich, als so riesig empfinde ich den Damage Verlust jetzt auch nicht. Ist halt auf diversen Seiten gerechnet im Vergleich zur optimalen Rota (die ich ja sowieso kaum unter realen Bedingungen hinkriege). Bisher sowohl M+ als auch Raids locker und stressfrei absolviert und dabei trotzdem meist ganz oben gestanden in der DPS, muss mir aber beim spielen diverser Mechaniken oder nach Stuns oder Unterbrechungen keinen Kopf mehr machen wo ich grad in der Rota war bzw. wie´s weitergeht. Ist das etwas lazy? Klar! Aber macht extrem Fun, zumindest mir 😀
Erst der “Press one Button” und jetzt noch mehr entschlacken. Auch wenn manche widersprechen. Es ist einfach ein zu gutes Timing, jetzt da ein Konsolenrelease geplant ist.
Die Argumentation ist, dass das ja eher ein selling Point wäre und man damit eine neue, äußerst, große Kundenschicht auftun würde, weshalb es aus Marketingsicht relativ wenig Sinn macht, dass “geheim” zu tun, statt es laut raus zu schreien und damit zu werben.
Ok. Das eine muss das andere ja nicht ausschließen :p
GamePass wird da sicher helfen, bin aber gespannt, wie gut das 20 Jahre alte Spiel auf Konsolen ankommen wird.
WoW Klassen zu Komplex? Ernsthaft? Ich habe zuletzt bei Dragonflight aktiv gespielt. Ich habe einen Krieger, Magier, Jäger, Hexenmeister und Schamanen gespielt. Fast jede dieser Klassen hatte mindestens eine Spezialisierung bei der man zu 95% nur 3 Tasten brauchte um im DPS Meter oben zu stehen.
Außerdem hat Blizzard selten die Spezialisierungen die am Anspruchsvollsten waren den meisten Schaden verursachen lassen. Das war eher nach dem Motto, jede Spezialisieurng darf alle paar Monate mal stark sein.
Selbst bei den nicht von mir gespielten Klassen konnte man im DPS Meter gut sehen wie wenig Fähigkeiten Klasse X genutzt hat..
Fähigkeiten die man alle paar Minuten mal nutzt, kann man wohl kaum dazurechnen.
Daher ist der folgende Satz wohl kaum zutreffend:
“Ob eine Klasse nun 29 oder 26 Tasten zur Auswahl hat, wird das Kern-Gameplay nicht drastisch verändern”
Wenn ich sowas lese wie:
“Es soll nicht mehr notwendig sein, etwa mehrere „verstärkende“ Fähigkeiten in Folge einzusetzen, damit dann der tatsächliche Schadenszauber eine größere Wirkung entfaltet”.
WoW scheint in Bezug auf die Klassen nun den Gipfel der Anspruchslosigkeit zu erreichen. Vielleicht vorarbeit um WoW bald auf einem Controller spielen zu können?
WoW ist zu komplex für Neulinge und Leute, die nicht 40 Stunden die Woche spielen können.
Da du offenbar 5 Mains gleichzeitig spielst, gehörst du nicht zu der Gruppe, um die es bei diesen Änderungen geht.
Dass fasst jede Klasse Spezialisierungen hat, bei der man nur mit 3 Tasten “ganz oben” steht, ist auch einfach frech gelogen und ich bin mir sicher, dass du das auch genau weißt.
Sorry aber ich stimme Toranas da im weistesten zu…
Das einzige was für Neulinge die überspitzt nicht “40 Stunden” spielen zu schwer ist, ist höchstens die verworrene Story-Progression mit den unterschiedlichen Zeitlinien etc… und das Neulinge 0 Bezug mehr haben über die Story von Warcraft (am eigenen Beispiel bei nem Kumpel erlebt).
Er hat ohne das letzte Addon gespielt und hatte als Hexer 0 Probleme sondern war intutiv genug um die Klasse zu verstehen… wir reden hier nicht von ausmaxen… sondern vom Prinzip.
Alleien schon mit dem Auto-Skill Feature was einem in 90% der Fälle was passendes vorschlägt, kann man schon daraus adaptieren wann man welchen Skill eventuell drücken kann (mannuell)… also wenn Blizzard weiter den Spielern das denken abspricht…, dann können sie gleich nen Auto-Level Feature einbauen…
Weist du Cortyn…wenn andere hier schreiben das etwas “dreist gelogen” ist im Bezug auf Artikeln oder ähnliches werden diese Kommentare meistens direkt gesperrt (würde mich nicht wundern wenn das mit meinem auch passiert) …
Aber als User muss mans ertragen… nur mal so…nebenbei… .
Anekdotische Evidenz hilft hier halt wirklich nicht. Ich kann ja auch schreiben “Ich hab da einen Freund, der ist sonst echt gut in Games, aber in WoW-Klassen findet er einfach nicht rein”.
Man muss sich einfach mal im Verlauf der letzten Jahre die Umfragen von Blizzard, die Diskussionen in den Foren und in den Subreddits des Spiels anschauen. Die sind in den letzten Jahren immer mehr in “Hey, ich bin neu und ich verstehe die Klasse nicht, will aber nicht stundenlang Guides lesen”. Denn die meisten Klassen von WoW sind interessant und gut – aber halt überhaupt nicht intuitiv. Ich glaube DH ist hier wohl noch am zugänglichsten.
Einige Klassen kannst du sogar ohne zusätzliche Addons gar nicht vollständig “wie gedacht” spielen. Bei einem Arkanmagier kann ein Bruchteil einer Sekunde ausmachen, ob du deine Arcane Barrage mit voller Wucht abfeuerst oder dabei aus Versehen deine ganzen Arkanladungen verbrauchst und die dann deppert erstmal 8 Sekunden lang wieder aufbauen musst. Das ist weder intuitiv noch gesund für ein Spiel, wenn Leute zusätzliche Addons und/oder Guides konsultieren müssen, ob baseline verstehen zu können, wie Klassen funktionieren.
Ich finds toll, wenn dein Freund das kann. Ich kann das auch. Weil ich WoW seit 20 Jahren spiele und mich auch gerne mit Guides auseinandersetze. Aber ein sehr großer Teil der Spieler bricht WoW einfach nach ein paar Stunden ab, weil die Entscheidung zwischen “‘Entweder ich spiel 1-Tasten-Rota’ oder ‘Ich raff meine Klasse gar nicht'” oder “Ich les jetzt erstmal 3 Stunden Guides” nicht verlockend ist. Da verliert man Spieler einfach schon in der Einstiegsphase.
Und wenn etwas dreist gelogen ist, sage ich das auch. Zu behaupten, dass die meisten Klassen mit 3 Skills in 95% der Fälle auskommen, ist einfach dreist gelogen. Es gibt aktuell genau eine Spezialisierung, deren Kern-Rotation nur aus 3 Skills besteht und auch wirklich nur, wenn du absolut alle Talente nimmst, die verhindern, dass du neue Fähigkeiten bekommst. Das ist also eine objektive Lüge.
Du schreibst:
“Bei einem Arkanmagier kann ein Bruchteil einer Sekunde ausmachen, ob du deine Arcane Barrage mit voller Wucht abfeuerst oder dabei aus Versehen deine ganzen Arkanladungen verbrauchst und die dann deppert erstmal 8 Sekunden lang wieder aufbauen musst. Das ist weder intuitiv noch gesund für ein Spiel, wenn Leute zusätzliche Addons und/oder Guides konsultieren müssen, ob baseline verstehen zu können, wie Klassen funktionieren.”
Was du hier als nicht Intuitiv und ungesund für ein Spiel beschreibst, sind simple Klassenmechaniken. Wenn das entfernt wird, was bleibt dann noch bei der Klasse zu ” können”? Gear ist in WoW schon extrem wichtig, ansonsten ist da noch das Movement und verstehen der Mechaniken von Bossen. Die Klassenschwierigkeit war bei den meisten Klassen eh schon der geringste Aspekt ob man im Dungeon/Raid erfolg hat oder nicht und das soll jetzt noch weiter reduziert werden? Super…
Ein großer Teil bricht WoW in den ersten Stunden ab? In den ersten Stunden hat man doch noch gar nicht viele Fähigkeiten und Mechaniken kommen erst nach und nach zum tragen. WoW hat doch auch immer wieder gute Spielerzahlen, so viele können das Spiel doch gar nicht abbrechen… Es kann auch einfach daran liegen, dass das Spiel für manche nichts ist.
Also Cortyn hat da leider Recht und was du schreibst ist auch ziemlicher Müll. Es geht hier im Artikel und bei Blizzard darum das die Klassen mehr Fähigkeiten zur Auswahl haben als dass man im Gameplay benötigt. Das verstehen viele Neulinge nicht und meinen Sie müssen alles in die Aktionleiste klatschen auch wenn es für effektiven Schaden gar nicht notwendig ist.
Aber anscheinend versteht ihr das nicht und ihr könnt euch nicht in die Lage eines WoW Einsteigers versetzten, wenn ihr so ein Zeug schreibt.
Klar gibt es Fähigkeiten die man nicht braucht. Schurken z.B. hatten oder haben eventuell immer noch Fähigkeiten die man nicht brauchte. Es gibt auch Skills die eher im PvP einen nutzen haben.
Es ist in Ordnung diese zu reduzieren aber im Artikel stand, dass Rotationen einfacher werden sollen, Skills die aufeinander aufbauen damit der folgende Skill mehr Schaden macht, sollen entfernt werden.
Genau das klingt für mich nach einer deutlichen Vereinfachung und dem entfernen von Mechaniken…
Man kann auch einfach lesen und etwas mitdenken um zu merken was man in der Leiste braucht und was nicht…Das scheint aber für manche schon zu viel zu sein. Es gibt doch sogar schon die 1 Tasten Rotation… Daran könnte man sich doch auch orientieren.
Zu sagen jemand hat Recht und der andere schreibt Müll nur weil du die Meinung nicht teilst, ist übrigens ziemlich albern.
Ich spiele schon lange kein WoW mehr aber bin trotzdem auf dem Laufenden. Das Ganze Thema scheint aktuell doch auch ziemlich kontrovers diskutiert zu werden. Daher ist es wohl nicht so eindeutig wie du es empfindest..
Dann scheinst du von WoW irgendwie doch nicht viel mitzubekommen. Das Thema wird von den meisten positiv aufgenommen – insbesondere, dass Mechaniken und Fertigkeitenbücher entschlackt werden. Das sieht man allein schon an den Kommentaren hier im Verlauf.
Ach, und bis jetzt hast du kein einziges Beispiel genannt, das wirklich Sinn ergibt. Zur Information: Die Alpha läuft bereits, und wenn eine Klasse in ihrer Rotation vier aufeinanderfolgende Fähigkeiten einsetzen musste, nur um danach mit zwei weiteren Fähigkeiten einen Schadensboost zu erhalten, wurde das inzwischen auf zwei – eins reduziert. Die anderen drei Fähigkeiten waren also völlig überflüssig zu klicken – das hat nichts mit tiefgreifender Mechanik zu tun.
Außerdem gibt es einige Fähigkeiten, etwa beim Schurken oder Jäger, die man zwar im Talentbaum mitskillen konnte, aber weder in der PvE-Rotation noch im PvP tatsächlich genutzt hat. Solche Fähigkeiten fliegen nun komplett aus dem Talentbaum.
Und jetzt erklär mir bitte, warum das keine sinnvolle Änderung sein soll?
Das Add ons bald nicht mehr funktionieren wurde sehr positiv aufgenommen. Bezüglich der Klassen lese ich eher viel negatives, den meisten geht es dann halt zu weit.
Hier schreiben 4-5 Leute und das willst du als Argument für die Änderungen nehmen? OK. Wenn es dir gefällt ist doch super aber was du hier schreibst bestätigt doch die schlimmsten befürchtungen…. Dann kann ja bald wirklich niemand mehr irgendwas falsch machen.
“Tiefgreifende Mechaniken” gab es auch nie aber es gab zumindest ein paar Dinge zu beachten.
Ich habe bei anderen Antworten bereits Beispiele genannt? Z.B Arkanmagier..
Zumindest für mich hat sich WoW dann komplett erledigt. Auf solche anspruchslosen nobrainer Klassen habe ich keine Lust.
Is glaub ich besser. Kannst du mir dein Gold schicken?
Also, ich hab hier schon öfters mal Fehler oder Ungenauigkeiten in Artikeln angesprochen, und es wurde nie gelöscht. Obwohl ich es eigentlich gern gelöscht haben würde, da es im Nachhinein dann keinen Nutzen mehr hat. Kommt vielleicht auf den Ton an?
Vielleicht sollte man hier mal konkrete Beispiele bringen, mit welchen 3 Skills man zu 95% auskommt. Gerne auch mit verschiedenen Zielen wie: Boss, Boss mit Adds, vereinzelte Adds, zusammengezogene Mobs, Burstdamage-Phasen, usw.
Und da haben wir noch gar nicht über die zwingend notwendig auf direkt nutzbarem Shortcut liegenden Skills wie die CC und die “Oh Shit!”-Buttons geredet. Ohne die braucht man eigentlich gar nicht erst antreten.
Sry aber bei Bier mit Sahne und Toranes wurde das Klischee eines WoW Spielers wieder voll erfüllt. 🤦
Ich habe auch keine 40h die Woche gespielt, bei weitem nicht. Das waren auch keine 5 mains, ich habe Monate gespielt und nach einer bestimmten Zeit die Klasse gewechselt. Achso und den Rufer habe ich ebenfalls noch gespielt, auf DD.
Ich gehöre also sehr wohl zu der Gruppe… Bin genau so berufstätig wie viele andere. Dennoch habe ich auch schon viele Jahre MMORPG Erfahrung und empfand die meisten Klassen in WoW immer recht simpel gehalten.
Beispielsweise der Arkanmagier ist eine dieser 3 Tasten Klassen. Klar es gibt hier und da mal einen CD aber was hat der Arkanmagier für primäre dmg skills? Arkane Geschosse, Arkanbeschuss und Arkanschlag. Das sind die Fähigkeiten die fast nur genutzt werden. Sogar von den Pros im letzten World first rennen.
Daher nein, da ist nichts gelogen, ich glaube eher das sich die Anspruchslosigkeit der Klassen schöngeredet wird und das Spiel immer mehr auf Zielgruppe Ü60 mit 2h Zeit in der Woche zugeschnitten wird.
Vielleicht haben die Änderungen auch mit einem kommenden Konsolenport zu tun.
Du vergisst eine ganze Menge, Position -> fliegt die Arkane Kugel durch möglichst viele Gegner? Bewege ich mich zu viel etc. und Caste ich deshalb weniger, wie steht es allgemein um die Reaktionszeit? Nutze ich Weakaura mit all seinen Möglichkeiten, nutze ich die Makros von Chellone oder nicht (kleiner Spaß am Rande).
Und lieber Herr Perfektionist, es wird keinen Konsolenport geben. Ion Hazzikostas hat das verneint, die neue XBox wird ggf. Windows unterstützen, daher kannste du dir dann auch Battlenet und wow installieren, wenn man dann noch Maus und Tastatur anschließen kann kein Problem, ansonsten wird auch weiterhin, laut letzten Infos, das Addon “ConsolePort” unterstützt.
Wahnsinn, ich muss schauen dass ich richtig stehe damit die Kugel mit riesen AOE trifft, genau wie die Frostkugel beim Frostmage…
Wie weiter oben in einer Antwort auf Cortyn beschrieben, Movement ist in Dungeons/Raids neben dem Gear der wichtigste Faktor.
Add ons wie Weakaura spielen bald zum glück keine Rolle mehr.
Wie oft wurde schon gesagt, dass es etwas nicht geben wird? Jahre Später kam es.
Je nachdem wie stark die Klassen nun vereinfacht werden, gibt es bald keinen Grund mehr nicht doch eine Konsolenversion zu bringen. Elder Scrolls online funktioniert auf der Konsole doch ebenso.
Und jede diese Klassen hat aber 3 Spezialisierungen.
Ich kann das voll unterzeichnen, dass die Rotationen und Skills einfach immer komplexer wurden.
Ich spiele WoW seit der Beta vor 20++ Jahren und es gibt einfach mal Klassen wo ich mir halb die Finger abbrechen muss und zig Guides lesen müsste um die überhaupt mal zu spielen.
Für jemanden der anscheinend dafür ein Talent hat ist es sicherlich nicht zu komplex, für Leute die nach der Arbeit mal einloggen und Fun haben wollen ist es leider zu aufwendig geworden,
Und egal was nun als Argumente kommt, diese Menge an Leuten die WOW nicht als Wissenschaft sehen und einfach nur entspannt zocken wollen, ist immer noch die Mehrheit.
Ja genau kasperl nichtmal der dh steht ganz oben wenn er nur 3 tasten drückt und der ist wohl der simpelste ünerhaupt
Ich bin da generell ein Freund von wenn einige Fähigkeiten verschwinden. Manche Klassen waren einfach zu stressig zum Spielen. Klar hat man irgendwann die Rota drin und kann Spielen, es leider aber dennoch die Reaktionsgeschwindigkeit drunter.
Nach aktuellen Stand haben sie es nur etwas zu stark übertrieben. bei ein paar klassen, aber warten wir mal auf final release