WoW Classic: Dieser Realm ist nur etwas für Hardcore-Allianzler

WoW Classic: Dieser Realm ist nur etwas für Hardcore-Allianzler

Auf diesem Realm in WoW Classic ist es düster für die Allianz. Nur Masochisten dürften sich hier noch wohlfühlen, denn die Horde ist extrem dominant.

Während World of Warcraft Classic bei vielen Spielern die Nostalgiewünsche erfüllt hat, gab es auch eine ganze Reihe von Dingen, die nicht funktioniert hat. Eines davon ist die Balance zwischen Horde und Allianz auf so manchen PvP-Realms. Wir hatten schon vom Realm Flamelash berichtet, auf dem die Population 95% Horde betrug. Doch es geht noch schlimmer. Ein US-Realm kann über diese Zahlen nur müde lächeln.

Um welchen Realm geht es? Die Rede ist vom US-Realm Skeram. Das Ungleichgewicht der Kräfte ist hier ausgeprägt und hat ein neues Extrem angenommen. Die Allianz kommt nur auf 1,2% der aktiven Charaktere, die Horde auf stattliche 98,8% laut der Seite ironforge.pro (Stand 04.05.2020). Oder anders ausgedrückt: Jeder Allianz-Spieler steht knapp 99 Horden-Spieler gegenüber.

Was hat das für Auswirkungen? Die Auswirkungen dieses Ungleichgewichts zeigt der YouTuber Kirm Skeram in einem kurzen YouTube-Video. Er loggt dabei aufseiten der Allianz ein und schaut sich die aktiven Spielerzahlen zur Hauptspielzeit an – also in den späten Nachmittagsstunden an einem Freitag. Nur 22 Allianzler auf Stufe 60 sind unterwegs und 20 weitere in der Levelphase zwischen Stufe 1 und 59.

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Kirm Skeram zeigt, wie es auf seinem Realm zugeht – es ist quasi ausgestorben.

Kirm Skeram beschreibt, dass diese Zahlen nur selten angehoben werden. Etwa dann, wenn einer der verbliebenen Gilden noch einen Raid-Abend veranstaltet. Doch das sei seltener geworden, die einzige noch wirklich aktive Gilde sei seine eigene.

Das hat auch Auswirkungen auf den Handel im Auktionshaus. Nur rund 700 Auktionen sind dort zu finden – vergleichen mit mehreren zehntausend, die auf einem belebten Realm zu finden sind.

WoW Classic Skeram Population
Die Population von Skeram – alles andere als ausgeglichen.

An Gruppenaktivitäten ist bei einer solchen Population kaum zu denken. Wer unter den wenigen verbliebenen Spielern nicht eine feste Gruppe hat, braucht wohl gar nicht zu hoffen, Anschluss zu finden.

Für Spieler der Allianz dürfte dies wohl bedeuten, dass es sich um einen Hardcore-PvP-Realm handelt. Denn wer die Hauptstädte verlässt, der darf sich sicher sein, dass ihm gleich einige Hordler entgegenkommen, die diesen Realm komplett besetzt halten.

Würdet ihr auf einem solchen Realm als Allianzler spielen wollen? Oder macht World of Warcraft so gar keinen Spaß?

Quelle(n): mmorpg.org.pl
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Ranzkadaver

Auf Lucifron würde man sich über 1,2% Allianzler freuen…

Alex

Aktuell gibt es wohl nur noch eine einzige Endgame Gilde auf Allianz seite weil ein Schurke dieser, ein paar Hordler der Gilde Onslaught gegankt hat auf dem Weg zum Raid, hat diese Gilde der letzten Allianz Gilde den Krieg erklärt, deren ausgeschriebenes Ziel ist es einen 100% Horde Server zu werden und die letzte Allianz Gilde zu whipen wo es nur geht, unterbinden ihnen Zugang zu Raids etc.
Schon ein wenig Geisteskrank.

Miku

Gibt in dem Spiel kein pvp buff bei Ungleichgewicht?

chips

So wir ich weiss nicht. Ich stell mir das auch schwierig vor oder was für ne Art Buff schwebt dir denn vor? Die Spieler selber kann man ja nicht buffen. Weil sie sonst im 1:1 zu stark wären (auch wenn das wohl selten der Fall sein wird). Und die NPCs buffen bringt halt auch nix, wenn man ausserhalb der Städte unterwegs ist.

Miku

Zb in aion bekam man einen 10% pvp dmg buff als schwache Seite, wenn die andere Seite über 90% der Festungen bei raids eingenommen hatte.

chips

Ich kenne den Buff jetzt nicht im Detail, wie und wo er funktioniert. Aber in WoW gibt es keine Zonen, die speziell für Festungskämpfe konzipiert worden sind. Mal von den PvP Gebieten abgesehen. Aber dort ist auf einem solchen Server nichts los. Ich gehe davon aus, dass der 10% Buff helfen soll, dass Gilden die sich einer Überzahl gegenüber sehen, ihre eroberten Gebiete besser halten können. WoW hat keine solchen Zonen. Mit einem 10% Buff machst du gegen eine Überzahl, die dich im Grunde überall ganken kann (sogar in den Hauptstädten) einfach nichts. Das einzige was du machen könntest ist selber solo Spieler mit einem Buff Vorteil zu ganken, sofern du eine Stealth Klasse bist. Für mich stellt sich dann immer die Frage: Was ist der Gedanke dahinter? Weil das Ungleichgewicht lösen tut kein Buff dieser Welt. Zumal der Albion Online Buff ja, wenn ich das richtig verstanden habe, an den Besitz von Festungen geknüpft und nicht permanent ist. Sprich wieder weg ist, wenn man Festungen zurückerobert hat. Ein genereller Buff, der an die Population geknüpft ist, hätte nicht die selbe Funktion im Spiel.

Miku

Anzeige ist raus!

S/W

Das Schlimme ist: es ist seitens der Horde absolut gewollt. Gibt ein Video, in welchem ONSLAUGHT, eine Top 5 Gilde, den letzten Allianz-Raid regelmäßig zerstampft. Die wollen diesen Horde-only-Server.

Denen ist auch egal, ob es dann schwerer wird, AQ zu öffnen – die sind bereit das selbst mit Zweit-Accounts, Allianzchars und dem neutralen Auktionshaus durchzuführen.

Stephan

Ich war noch nie ein Freund davon, dass man die Playerbase auf einige wenige Fraktionen verteilt. Das System hat zu viele Nachteile. Leider hat Wow Lore-bedingt keine andere Wahl.

Das grenzt bestimmt an Mobbing ?

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