WoW verändert sich für immer: Addon-Autor von „WeakAuras“ schmeißt hin

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Die ersten Addon-Autoren für World of Warcraft geben auf. Die Einschränkungen sind so groß, dass es keine Zukunft mehr gibt.

Es war eine Änderung, die man auf Monate hat kommen sehen. World of Warcraft hat den Kampf gegen viele Interface-Addons angesagt, die zu großen Einfluss auf das Spiel nehmen und Entscheidungen in Kämpfen häufig abnehmen oder gar als „Pflicht“ angesehen werden, um Kämpfe überhaupt bestreiten zu können. Mit Midnight werden viele dieser Funktionen nicht mehr zugänglich sein. Jetzt haben die Macher eines der beliebtesten Addons namens „WeakAuras“ gesagt: Das war’s. Es wird keine Addon-Version für die nächste WoW-Erweiterung Midnight geben.

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Was ist WeakAuras? Zu erklären, was WeakAuras als Addon alles konnte, dürfte mehrere Seiten füllen. Das Addon war extrem mächtig, weil es im Grunde ein Baukasten war, um alle möglichen Funktionen im Spiel hinzuzufügen. So konnten WeakAura etwa untereinander kommunizieren und auslesen, welche Spieler welche Debuffs haben – und dann eigenmächtig zuordnen, wo jeder betroffene Charakter hinlaufen muss.

Was wurde gesagt? Das Team hinter WeakAuras verkündete (auf wowhead):

Blizzard hat vor Kurzem die technischen Details veröffentlicht in Hinblick auf die geplanten Änderungen und der API-Einschränkungen und uns Zugang zur Alpha gegeben, um sie auszuprobieren […]. Das erlaubte es uns, die Auswirkung dieser Änderungen auf WeakAuras zu testen. Die Änderungen sind unglücklicherweise viel umfassender als erwartet.

Es ist wichtig zu betonen, dass diese Änderungen noch nicht final sind und sich im Laufe der Alpha entwickeln werden. Allerdings, in Anbetracht von Blizzards Philosophie, scheint es äußerst unwahrscheinlich zu sein, dass diese Kern-Änderungen auf bedeutsame Weise zurückgenommen werden.

Nach aktuellem Stand erwarten wir nicht, eine WeakAuras-Version für Midnight zu veröffentlichen.

Die Classic-Version von WeakAuras wird allerdings weitergeführt. Dort sind solche Einschränkungen bisher nicht geplant, sodass Addons auch weiterhin mit den gleichen Funktionen wie bisher funktionieren werden.

Will Blizzard alle Addons loswerden? Nein, das ist nicht der Fall. Alle Addons, die vor allem eine optische Anpassung ermöglichen, also Teile des Interface verändern oder neue Elemente hinzufügen, wie etwa Rollenspiel-Addons, werden auch weiterhin funktionieren und unterstützt.

Dass für World of Warcraft damit aber ein neues Zeitalter anbricht, dürfte offensichtlich sein. Aber keine Sorge, nicht alle Hilfsmittel für Bosskämpfe werden künftig verschwinden. Denn viele Funktionen anderer Addons werden Stück für Stück in WoW importiert – denn WoW bekommt eine eigene Art der Bossmods.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

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TheDude

Es steht ja auch zu Lesen, dass auch die Klassen derart überarbeitet werden, dass man mit viel weniger Spells und Tastendrücken pro Minute auskommen will, was dann wirklich nach dem Weg zur Konsole aussieht

TheDude

Es sind doch gerade diese Addons die dieses komplizierte System von WoW für mindestens 50% der Spieler überhaupt spielbar machen. Immer dieses, “die Anderen haben das ja auch nicht”, ja und ? Wenn ich auf dem Platz stehe und stundenlang den Ball ins leere Tor dresche, stellt sich doch auch nicht die “Community” hin und flamed, “hey, ohne Torwart kann das doch jedes Kind”. Wenn mir etwas Spaß macht, dann tue ich das genauso und frage nicht ob es richtig ist und reinreden lasse ich mir schon gar nicht. Ohne vernünftige Hilfe, und ich betone ´Vernünftige´, werden viele nicht Raiden, keine Dungeons und Tiefen besuchen, nicht einmal Weltbosse legen. Die Alternative kann nicht dieses One-Button-Feature sein, denn das ist mir tatsächlich zu blöd, da kann man sich dann ja gleich eine Tackermaschine bauen und braucht nur noch die Maus bewegen… Man ist vermutlich tatsächlich dabei eine Konsolenversion für WoW zu entwickeln und rasiert jetzt alles was rechts und links nicht zur Technik passt rigoros weg. da sitzt man dann nur noch mit dem Controller und spamt Taste A

Zuletzt bearbeitet vor 6 Monaten von Dude
HiveTyrant

Und ohne diese Addons hätte Blizzard besser designt und die meisten Probleme, die von den Addons addressiert werden, würden gar nicht existieren. Huhn/Ei Problem.

VanzirNivis

Hekili scheint es ja leider auch zu treffen, echt schade. Denn Blizz eigener Rota Helper ist einfach nur schlecht. Allein schon das da Teilweise was komplett anderes angezeigt wird an Rotation, auch werden benutzbare Effekte von Trinkets oder Waffen gar nicht aufgelistet.
Genau so das halt nur Fähigkeiten angezeigt werden, die in deiner Leiste sind. Hekili hingegen zeigt dir an wenn du vielleicht ne wichtige Fähigkeit vergessen haben solltest, die aber für die Rota wichtig ist. Würde man bei Blizzs Rota Helper gar nicht bemerken ob man vllt was vergessen hat.
Hoffe echt das die bis Midnight das nochmal verbessern. Schon schlimm das Blizz es nicht schafft bei ihren eigenen Klassen die richtige Rota anzeigen zu lassen.
Hekili war vorallem für Twinks super, die man vllt ab und zu mal spielt und wo man nicht immer erstmal stundenlang irgendwas lesen will, um die Klasse halbwegs sinnvoll zu spielen.

HiveTyrant

Bitte nicht vergessen, es war auch ein Wettrüsten von Blizzard gegen Addons. Addons vereinfachen mehr und mehr, also muss Blizzard die Reaktionsfenster kleiner machen und alles komplexer, bzw. kann ruhig gut erkennbare Marker entfernen, da ja eh die Addons alles vorsagen.

Komplex oder Interessant muss nicht unbedingt heißen, das der Spieler nur ne halbe Sekunde für eine Mechanik bekommt, bevor es in einem Oneshot endet.

VanzirNivis

Mag sein, hat aber nichts mit meinem Post zu tun.
Hekili hilft dir nur bei deiner Rota, um diese zu lernen. Der Ersatz von Blizz hingegen ist einfach schlecht und oft auch noch falsch/unvollständig.

huehuehue

Und damit man sie “lernt”, muss man so nah wie nur irgend möglich an “perfekt” sein, so perfekt, dass 90% der Spieler das ohne Hekili niemals so erreichen? …

“Zum Kernen” ist bei Hekili für die Meistebt halt schon richtig in die eigene Tasche gelogen

Zuletzt bearbeitet vor 6 Monaten von Huehuehue
Caliino

Aber auch die “perfekte” Rota bringt dir nichts wenn du nicht den Sinn (was, wie und warum) dahinter verstehst.

Weiß zwar nicht wie es in WoW ist, aber in anderen MMO’s hast du oft enorme “Nachteile” wenn du in der “perfekten” Rota unterbrochen wirst und genau da einfach weiter machst…

Ebenso gibt es oft genug Mechaniken die du mit gewissen Skills kontern musst, da ist es absolut nicht förderlich wenn du den schon kurz davor genutzt hast. (weil es eben in der “perfekten” Rota drin ist)

HiveTyrant

FF14 hat schon zu Heavensward Zeiten damals bei ‘Utility’ Skills mit Stun oder dergleichen den Schaden weggenommen, da die Skills sonst wegen des Schadens und der Tatsache, das sie auch bei laufendem Globalen Cooldown verwendet werden konnten, sonst auf Cooldown in der Rotation drin waren.
Dadurch wurde auch das Problem gelöst, das durch für Schaden genutzte CC Skills die Gegner nach wenigen Sekunden im Kampf schon CC Immun waren, und man somit bestimmte Angriffe nicht mehr unterbrechen konnte.
War damals noch nicht so das Problem, aber heutzutage gibt es Raids, wo das für Probleme sorgt, z.B. der erste der aktuellen 24 Mann Raids, wo der vorletzte ‘Bosskampf’ gegen eine komplette Gegnergruppe mit Tank, ‘Heiler’ (mehr wie ein Kleriker, Rüstung und Support), Melee Schaden und Magier geht.
An 2 Stellen im Kampf wirkt der Magier den Zauber ‘Meteor’ welcher einen Wipe bedeutet. Dieser Zauber muss unterbrochen werden, dafür funktionieren sowohl spezielle Skills (Physische Reichweitenangreifer wie Barde, Maschinist oder Tänzer haben diese) als auch Stuns.
Wenn jetzt die Melee DPS mit ihren Stuns den Magier schon immun gemacht hätten, wenn diese Skills noch Schaden machen würden….

Yoma

Benutz ich fast immer, aber konnte auch einfach zuviel, von daher ist gut das man zumacht. Ich nehms eh nur zum eigene Skill CDs tracken.

Anonym

Endlich! Ich feier das richtig. 😂

Katsuno

Egal, bis plus 10 bin ich auch ohne gekommen. Hat keiner gemerkt. Mitm Retri Paladin sogar nur mit One Button 😂 hat auch keiner gemerkt , wie auch wenn man ständig erster ist 🤷🏻‍♂️

verstehe die Leute gar nicht was so unglaublich wichtig an diesen addons ist. Alles wird per Audio und Visuell angekündigt. Einfach mal zu hören was da passiert.
die paar Buffs die man aktiv oben hält schafft man auch so , der Rest läuft eh rnd passiv. Genau wie der Schaden , so viel passiv und über procs, das muss man garnicht mehr wissen, passiert einfach.

hab lange null addons genutzt aktuell habe ich aber world quest tracker, Details und allthethings drauf. Details nur weil ich schauen wollte wie es mit dem One Button so läuft.

ps: ja für Leute die Maximum erreichen wollen in m+ und pvp ist es sicherlich die größte umgewöhnung, wird aber verkraftbar sein für diese 0,5% der Spieler die dies machen.

Zuletzt bearbeitet vor 6 Monaten von Katsuno
Ehnoah

Für uns LUA Unlocker Menschen beginnt jetzt glaube ich die glorreiche Zeit 🤣

Es werden zwar viele APIs direkt entfernt, aber das hält uns ja nicht ab, eigene APIs zu entwickeln.

Don77

Hab ich nie benutzt weil ich das als Cheating angesehen habe, was alles möglich ist damit und wie sehr man Dungeons und Raids damit vereinfachen kann ist totaler Wahnsinn. Habe mich immer gefragt warum Blizzard sowas überhaupt zu lässt, aber finde ich gut das es jetzt so gekommen ist.

MathError

Gebe dir in deiner Kernaussage recht. Aber wenn man in den letzten Jahren aktiv “Mytisch” geraidet hat und auch teils progressorientiert, ist man leider auf gewisse Weakauren oder Boss-Mods angewiesen. Die Bosse wurden in den 2 Jahrzehnten immer komplexer bzw. hatten statt 1-3 Phasen, mittlerweile 5+ Phasen inkl. während den Hauptphasen, Zwischenphasen.

Blizzard muss auch wieder anfangen, die Bosse so zu designen, dass man weitgehenst ohne irgendwelchen externen “Hilfen” durch Addons zurecht kommt.

Ein Fall ist ja nun auch Hekili, dass einem fast die “perfekte” Roation anzeigt, an die man sich richten kann um Anfangs eine neue Klassen in der man sich ausüben will zu lernen.
Blizzard bieten sowas ähnliches ja schon länger an mit dem aufleuchten der zu drückenden Skills, nur ist die Rotation weit davon entfernt “richtig” zu sein, für nhc und evtl noch teils HC ohne progress Ambitionen klappt das, aber darüber hinaus nicht.
Das gleiche mit dem One-Skill-Button nun, das ist eine tolle Sache bei stupiden farmen in der offenen Welt, LFR oder für Leute die eine mentale oder körperliche Beeinträchtigung haben, finde solche Hilfen dann sehr gut.

Blizzard versucht ja seit Ewigkeiten, Funktionen die Addons bieten selbst in ihr Spiel zu implementieren. In dem Fall von Hekili, hätte man statt das vehement zu unterdrücken/verbieten, mit den Entwicklern in Kontakt gehen sollen und sich Hilfe/Tipps/Ratschläge holen, um ihren eigenen “Rotationshelfer” zu verbessern.

Allgemein finde ich es gut, dass Blizzard versucht Addons zu minimieren die man nutzen soll, aber dann sollte Blizzard auch ihre Spiele so designen, dass man ohne Addons auskommen kann, d.h. auch die Mythic-Progress Raider, die Bosse so zu designen, dass man sie wie damals durch Guides lesen und Ansagen im Voice vom Raidlead legen kann, ohne Raketenwissenschaft studiert zu haben.
Nicht falsch verstehen, es soll herausfordernd sein, man soll auch etwas mitdenken, aber alles in einem Rahmen.
Blizzard hat es aktuell mit dem Raid ja leider nicht geschafft. Ich Hoffe mit dem “Verbot” der Addons in Midnight, dass Blizzard auch die Raids/Dungeons so designt, dass die auch machbar sind, ohne dass wieder eine Nerfkeule nach der Anderen kommt. 😅

Caliino

Blizzard muss auch wieder anfangen, die Bosse so zu designen, dass man weitgehenst ohne irgendwelchen externen “Hilfen” durch Addons zurecht kommt.

Das ist zwar richtig, “Schuld” daran sind aber immer noch die Spieler selbst.

Warum? Weil es viel einfacher ist auf ein externes Tool zurück zu greifen anstatt sich tatsächlich mit den Mechaniken zu beschäftigen und die zu lernen.

Und gerade diese “Ich muss als 10 Minunten-Casual alles erreichen können”-Mentalität sowie die Handygames die dich alle 5 Minuten mit Loot zuscheißen tragen da einen enormen Teil dazu bei…

HiveTyrant

Es war wohl eher wie ein Wettrüsten, und Blizzard hatte sich lange Zeit dazu entschieden, da mitzumachen, anstatt frühzeitig schon die Reißleine zu ziehen.
Wenn Mechaniken immer schwerer zu erkennen sind, da die Entwickler des Spiels mit ‘Irgendein Addon wird eh früher oder später alles anzeigen’ als Einstellung an die Arbeit gehen, kommen die Addons halt von alleine.
Lava-Rote AoE Ringe auf Lava-Orange Boden sind halt nicht so gut zu erkennen. Oder Kanalisations-Schmodder-Oliv auf Kanalisations-Schmodder-Grün-Braun.

Docu

Da bin ich teilweise anderer Meinung.
Ja die Bosse müssen immer mit Bedacht so designt werden, dass man sie schaffen kann. Egal welche addons es gerade gibt und welche nicht.

Andere MMOs schaffen das ja auch. Siehe Final Fantasy 14. Da gibts auch knallharte Versionen, die komplett ohne addons gespielt und auch geschafft werden.
Daher finde ich persönlich, dass man auch ohne diese Addons gut auskommen kann. Selbst mit 5+ Phasen.

Ich raide zwar nicht mythisch, aber gerade den aktuellen Raid finde ich gut ohne jegliche Raid-Addons zumindest bis einschließlich heroisch spielbar. Selbst die Demon Hunters lernt man relativ schnell. Selbst die Demon Hunters lernt man relativ schnell. Und auch die Mythic Varianten schauen zumindest so aus, als dass man nicht alles durch ein addon vorkauen müsste.

Seit Anfang Dragonflight lies Blizzard durchsickern, dass solche Addons irgendwann abgeschafft werden. Durchaus genug Zeit sich darauf einzustellen.

MathError

Andere MMOs schaffen das ja auch. Siehe Final Fantasy 14. Da gibts auch knallharte Versionen, die komplett ohne addons gespielt und auch geschafft werden.

FF14 haben ich auch aktiv gespielt, auch die “Hardmodes”, aber FF14 hat halt auch “statische” Kämpfe und auch das “Hitbox”-System (Mechaniken die dich treffen können) ist dort anderes wie in WoW. Und die Bosse sind halt anders designt, viele der Mechaniken können dich von Anfang an “oneshoten”, daher kann man ja dort “unbegrenzt” infight rezzen, aber man hat halt den Debuff der hochstackt mit jedem weiteren Rezz, so kann halt jeglicher AoE-Dmg dich schon töten. Und die Raids in FF14 “skalieren” auch nicht, diese sind immer genau für eine fixe Größe ausgelegt.

Die Kämpfe sind daher auch nicht so “vielschichtig”. z.b in WoW bei Dimensius, dieser hat 3 Phasen. In Phase 1 kommen 8 verschiedene Mechaniken, dann komm eine Zwischenphase mit 7 Mechaniken, dann kommt Phase 2 mit 3 Mechaniken vom Dimensius selbst und der dicke Miniboss hat auch nochmal 3-6 (weil ja 2 Plattformen) Mechaniken, dann kommt Phase 3 mit 10 verschiedenen Mechaniken.

In FF14 sind die Raids ja auch etwas anders aufgebaut, wie z.B. die Arche damals, da wird der Raid vom System ja “gesplittet” (durch nummeriert) und man muss als Heiler z.B nur auf seine Gruppe erstmal aufpassen usw.
Oder wie der Omega-Raid mit teilweise z.B nur einem Boss, alle Raidbosse haben eine sehr begrenzte Anzahl an Mechaniken, ABER dafür ist in FF14 der Spielerskill deutlich wichtiger, da kann man schwer fehlende DPS oder Heal kompensieren und die wenigen Mechaniken die die Bosse haben sind tödlicher.

Daher sieht man auch selten FF14 Spieler die sich zu WoW verlaufen oder umgekehrt. 😀

HiveTyrant

Schau dir mal die ‘Ultimate’ Raids in FF14 an. Vor allem der letzte, Futures Rewritten Ultimate. Viele Phasen, harte Checks…….

huehuehue

Blizzard muss auch wieder anfangen, die Bosse so zu designen, dass man weitgehenst ohne irgendwelchen externen “Hilfen” durch Addons zurecht kommt.

Genau das ist der Sinn/der Ziel?
Das “Problem” war, durch die Helferaddons wurden die Mechaniken trivialisiert, deshalb brauchtes es noch schwerere Mechaniken, welche dann wieder trivialisiert wurden, weshalb es noch kompliziertere Mechaniken brauchte, usw., usw. . Jetzt werden die Helfer abgeschaltet, in einfacherer Form im Spiel verbaut und es bietet sich die Möglichkeit (und das ist halt auch das Ziel), die Mechaniken wieder runterzuschrauben, weil eben nicht Helferlein X die, eigentlich als Herausforderung gedachte Mechanik Y aus dem Spiel nimmt und darum Mechanik Z noch oben drauf geklatscht werden muss, damit der entwicklerseitig “erwünschte” Schwierigkeitsgrad halbwegs erreicht wird.

HiveTyrant

Besser erkennbare AoE Marker (nix mehr Oliv auf Grünbraunem Untergrund), weniger Bedarf an Add-Horden deren Standardangriff 15 verschiedene Debuffs verteilen wenn du nicht im richtigen Moment das Trinket nutzt, das den Character bei einem Handstand mit dem Beinen wackeln lässt, Reaktionszeiten für Mechaniken wieder etwas hochsetzen – vielleicht sogar häufiger dicke Treffer (sowas wie 30% MaxHP oder so für einen Treffer), aber dafür weniger ‘Egal ob Tank, Heiler oder DD, alle kassieren 98% MaxHP Schaden pro Treffer’ für die Heiler a la ‘Balken voll, Balken leer, Balken voll, Balken leer’.

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