Die meisten Klassen in World of Warcraft bekommen heute einen Hotfix. Es wird stark an fast allen Klassen herumgeschraubt.
Die Nachwirkungen von Patch 7.2.5 von World of Warcraft sind noch immer zu spüren. Besonders in den PvP-Scharmützeln ist die Balance noch alles andere als ausgeglichen. Aus diesem Grund wird Blizzard heute (29.06.2017) einen Hotfix nachschieben, der fast alle Klassen im PvP ein bisschen überarbeitet. Wir haben die kompletten Änderungen für Euch aufgelistet und übersetzt:
Todesritter
Unheilig
Der Schaden von Gruftfieber wurde um 33% reduziert.
Die Stärke der PvP-Schablone wird um 5% erhöht.
Dämonenjäger
Verwüstung
Chaosstoß verursacht 5% weniger Schaden in PvP-Situationen (vorher 15% weniger Schaden).
Vernichtung verursacht 5% weniger Schaden in PvP-Situationen (vorher 15% weniger Schaden).
Die Vielseitigkeit der PvP-Schablone wurde um 5% erhöht.
Die Beweglichkeit der PvP-Schablone wurde um 3% erhöht.
Druide
Wiederherstellung
Die Intelligenz der PvP-Schablone wurde um 5% erhöht.
Der verursachte Schaden im PvP wurde um 5% reduziert.
Rasche Heilung heilt nun 40% mehr in PvP-Situationen.
Mönch
Braumeister
Die Vielseitigkeit der PvP-Schablone wurde um 30% erhöht.
Das Tempo der PvP-Schablone wurde um 25% erhöht.
Nebelwirker
Beruhigender Nebel heilt nun 20% weniger in PvP-Situationen.
Beruhigender Nebel, der durch die Statue der Jadeschlange gewirkt wird, heilt nun um 20% weniger in PvP-Situationen.
Weg des Kranichs heilt nun für 175% des verursachten Schadens (zuvor 200%).
Die Intelligenz der PvP-Schablone wurde um 3% erhöht.
Der verursachte Schaden im PvP wurde um 5% reduziert.
Magier
Frost
Schwarzblitz verursacht 10% weniger Schaden in PvP-Situationen.
Hagel verursacht 5% weniger Schaden in PvP-Situationen.
Gletscherstachel verursacht 10% weniger Schaden in PvP-Situationen.
Die Intelligenz der PvP-Schablone wurde um 3% erhöht.
Paladin
Lichtblitz heilt 15% mehr in PvP-Situationen.
Heilig
Die Intelligenz der PvP-Schablone wurde um 5% erhöht.
Der verursachtr Schaden im PvP wurde um 5% reduziert.
Heiliges Licht heilt nun 10% mehr in PvP-Situationen.
Heiliger Schick heilt nun 10% mehr in PvP-Situationen.
Schutz
Heilige Pflicht reduziert die Abklingzeit von Segen des Schutzes und Segen der Aufopferung um 33% (vorher 50%).
Vergeltung
Die Vielseitigkeit der PvP-Schablone wurde um 50% erhöht.
Das Tempo der PvP-Schablone wurde um 10% reduziert.
Die kritische Trefferwertung der PvP-Schablone wurde um 20% reduziert.
Priester
Disziplin
Der verursachte Schaden im PvP wurde um 3% reduziert.
Die Intelligenz der PvP-Schablone wurde um 5% erhöht.
Heilig
Der verursachte Schaden im PvP wurde um 5% reduziert.
Die Intelligenz der PvP-Schablone wurde um 3% erhöht.
Schatten
Die Intelligenz der PvP-Schablone wurde um 3% erhöht.
Die Vielseitigkeit der PvP-Schablone wurde um 10% erhöht.
Schattenmanie gewährt nun 4 Wahnsinn alle 2 Sekunden (vorher 3 Wahnsinn).
Gedankentrauma stiehlt nun 3% Tempo (vorher 1%).
Das maximale Tempo, das durch Gedankentrauma gestohlen werden kann wurde auf 12% pro Ziel erhöht, insgesamt auf 24%.
Schurke
Meucheln
Giftbombe verursacht nun 40% weniger Schaden in PvP-Situationen (vorher 30% weniger).
Täuschung
Verschwinden, das durch Diebischer Schachzug ausgelöst wird, bricht nun ab, wenn das Ziel beginnt, einen Zauber zu wirken.
Die Beweglichkeit der PvP-Schablone wurde um 5% reduziert.
Schamane
Verstärkung
Die Beweglichkeit der PvP-Schablone wurde um 5% reduziert.
Der Schaden von Sturmschlag, Sturmschlag-Nebenhandschlägen, Windstoß und Windstoß-Nebenhandschlägen wurde um 5% in PvP-Situationen reduziert.
Hexenmeister
Gebrechen
Verderbnis verursacht 15% weniger Schaden in PvP-Situationen.
Agonie verursacht 15% weniger Schaden in PvP-Situationen.
Absolute Verderbnis erhöht die Dauer von Verderbnis nun auf 24 Sekunden im PvP (zuvor auf 40 Sekunden).
Instabiles Gebrechen verursacht 10% mehr Schaden in PvP-Situationen.
Seele Entziehen verursacht 15% mehr Schaden in PvP-Situationen.
Tormeisterschaft erlaubt es den Spielern nun, das Dämonische Tor 15 Sekunden häufiger zu benutzen (war 30 Sekunden).
Krieger
Waffen
Verteidigungshaltung reduziert den verursachten Schaden des Kriegers um 20% in PvP-Situationen (vorher 10%).
Die Stärke der PvP-Schablone wurde um 4% reduziert.
Die Vielseitigkeit der PvP-Schablone wurde um 3% reduziert.
World of Warcraft, das meistgespielte Online-Rollenspiel aller Zeiten, bietet eine riesige, abwechslungsreiche sowie stimmungsvolle Spielwelt. Dort gibt es für ...
6.6
Ø User-Wertung
Kommentar-Regeln von MeinMMO
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Heiliger Schick aha ist das eine neue erfundene heilung? 😀