Nach dem katastrophalen Release von Cyberpunk 2077 warnen die Entwickler jetzt schon vor dem Launch von Witcher 4

Nach dem katastrophalen Release von Cyberpunk 2077 warnen die Entwickler jetzt schon vor dem Launch von Witcher 4

The Witcher 4 wird von Fans der Rollenspielreihe heiß erwartet. Eine kürzlich veröffentlichte Tech-Demo hat bereits einige Eindrücke der Welt und der Figuren verschafft, allerdings warnt ein Entwickler davor, zu hohe Erwartungen zu haben.

Was ist der Stand bei The Witcher 4? Anfang Juni veröffentlichte CD Projekt Red eine Tech-Demo zum vierten Teil ihrer Rollenspielreihe. Darin wird erstmals ein ausführlicher Blick auf die Welt und einige der Figuren gewährt – unter anderem auf die neue Protagonistin Ciri.

Die Tech-Demo ist visuell beeindruckend und gibt einen Vorgeschmack auf das fertige Spiel – mehr aber auch nicht. Das gezeigte Material dient nur zu Demonstrationszwecken und bildet nicht das finale Produkt ab. CD Projekt Red befürchtet jedoch, dass sich nicht alle Spieler dessen bewusst sind – was zu Problemen führen kann.

Um Missverständnisse zu vermeiden, hat sich ein Entwickler ausführlicher dazu geäußert. Denn ein Fiasko wie beim Release von Cyberpunk 2077 möchte das Team dieses Mal vermeiden.

Hier sehr ihr die Tech-Demo in voller Länge:

„Nicht das tatsächliche Spiel“

Was sagt der Entwickler? Jan Hermanowicz ist Teil von CD Projekt Red und arbeitet als Engineering Production Manager am neuen Witcher-Ableger. Im Gespräch mit Gamesradar+ geht er auf das neue Videomaterial ein.

Er betont, dass es sich um eine „technologische Demo, nicht das tatsächliche Spiel oder Gameplay“ handelt. Der gezeigte Abschnitt der Welt soll im Spiel wirklich vorkommen, und auch der Art-Style und verschiedene Design-Elemente entstammen der aktiven Entwicklung von The Witcher 4.

Dennoch muss das finale Spiel nicht genauso aussehen wie in der Tech-Demo. Genutzte Elemente können abgewandelt oder komplett verworfen werden.

Kurz: Das Produkt, das zum Launch erscheint, kann sich deutlich von der Tech-Demo unterscheiden.

Warum ist das wichtig? CD Projekt Red hat mit Cyberpunk 2077 eine harte Lektion lernen müssen: Das Spiel war zu Release in einem technisch desolaten Zustand – besonders auf den Konsolen. Passend dazu lief die Tech-Demo von The Witcher 4 auf einer PS5, statt auf einem starken PC – um zu beweisen, dass man es dieses Mal besser machen möchte.

Außerdem hatten die Trailer von Cyberpunk 2077 wohl bei manchen Spielern falsche Erwartungen hervorgerufen, unter anderem, weil nicht immer klar kommuniziert wurde, was nun eine Tech-Demo und was tatsächliches Gameplay ist.

Deswegen gibt sich Jan Hermanowicz bei The Witcher 4 sehr transparent: „Wir nennen es nicht Gameplay, wir tun nicht so, als wäre es das tatsächliche Spiel. Es ist eine technologische Demo.“

Der Ansatz, von Anfang an transparent mit dem gezeigten Material zu The Witcher 4 umzugehen, ist sicherlich eine gute Entscheidung. So können falsche Erwartungen im besten Fall vermieden werden.

Wie das Spiel am Ende tatsächlich aussieht, wird die Zukunft zeigen. Bis dahin können Fans durch die Tech-Demo aber schon einen ersten, ungefähren Eindruck erhalten, in welche Richtung es gehen könnte. Die Demo hat bei MeinMMO-Redakteurin Sophia bereits für Begeisterung gesorgt: Wenn The Witcher 4 wirklich so geil wird, wie die Tech-Demo aussieht, habe ich mein Zuhause gefunden

Quelle(n): gamesradar.com
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Egoblader

Das Problem ist halt einfach die Aufmerksamkeitsspanne des durchschnittlichen Spielers..
Alle können mittlerweile nicht mehr als Headlines lesen und sich auf Basis davon ne Meinung bilden. In der Präsentation wurde bestimmt 3x erwähnt, dass das gezeigte dort kein direktes Gameplay sei. Dennoch durfte ich schon über 20 Leuten aus meinem Umfeld erklären, dass dies eben nicht direktes Gameplay zeigt.

Trotz alle dem zeigt die Tech Demo, was man so im groben von TW4 erwarten kann. Denn einige dieser Funktionen werden ja auch in TW4 genutzt. Und die gezeigten Funktionen waren teilweise schon richtig nice. Freu mich schon auf direktes Gameplay. 👍

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